1.什么是Handler赫模?
Handler就是將消息放入隊(duì)列的機(jī)制悬赏。我們?cè)谀膫€(gè)線程中創(chuàng)新handler狡汉,
handler就將消息放入所在的線程,除非在創(chuàng)建handler對(duì)象時(shí)是指定具體的線程闽颇。
通常handler在主線程創(chuàng)建盾戴,handler可將消息放入主線程隊(duì)列中。
當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)兵多,會(huì)初始化一個(gè)UI線程尖啡。UI線程中創(chuàng)建了Looper,所以是一個(gè)循環(huán)工作線程剩膘。
創(chuàng)建Looper時(shí)衅斩,Looper會(huì)創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue。UI線程中的Looper會(huì)不斷從MessageQueue中取出消息援雇。
2.什么是Looper和MessageQueue矛渴?
Looper:相當(dāng)于消息的載體
它的內(nèi)部有一個(gè)消息隊(duì)列,也就是MessageQueue惫搏,Handler發(fā)送的所有消息都會(huì)走向這個(gè)消息隊(duì)里具温。
它的Looper.loop方法是一個(gè)死循環(huán),不斷的從消息隊(duì)列MessageQueue中取
出消息筐赔。如果有消息存在就處理該消息铣猩,否則就阻塞。
MessageQue:就是一個(gè)消息隊(duì)列茴丰,可以向其中添加消息并處理消息达皿。
3.什么是Message?
Message :android.os.Message是定義一個(gè)Messge包含必要的描述和屬性數(shù)
據(jù)贿肩,并且此對(duì)象可以被發(fā)送給android.os.Handler處理峦椰。
屬性字段:arg1、arg2汰规、what汤功、obj、replyTo等溜哮;其中arg1和arg2是用來(lái)存放
整型數(shù)據(jù)的滔金;what是用來(lái)保存消息標(biāo)示的色解;obj是Object類型的任意對(duì)象;
replyTo是消息管理器餐茵,會(huì)關(guān)聯(lián)到一個(gè)handler科阎,handler就是處理其中的消息。
通常對(duì)Message對(duì)象不是直接new出來(lái)的忿族,只要調(diào)用handler中的obtainMessage方法來(lái)直接
獲得Message對(duì)象锣笨。
4.如何使用Handler?
Handler的主要工作包含消息的發(fā)送與接收過(guò)程肠阱。消息的發(fā)送通過(guò)post和send
的一系列方法來(lái)實(shí)現(xiàn)票唆,其實(shí)post的一系列方法最終還是通過(guò)send來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
當(dāng)Handler發(fā)送了消息之后屹徘,MessageQueue里就插入了一條消息走趋,然后
MessageQueue就會(huì)返回這條消息給Looper,Looper接收到消息之后就開始處理了噪伊,
最終消息由Looper交給Handler處理簿煌,即Handler的dispatchMessage方法會(huì)被
調(diào)用,這時(shí)Handler就進(jìn)入了處理消息的階段鉴吹,最后經(jīng)過(guò)一系列的判斷之后姨伟,
就會(huì)調(diào)用handleMessage()方法了。?
5豆励、為什么要用handler夺荒?
為什么要用handler?不用這種機(jī)制行不行良蒸?不行技扼!android在設(shè)計(jì)的時(shí)候,就
封裝了一套消息的創(chuàng)建嫩痰、傳遞剿吻、處理機(jī)制,如果不遵循這種機(jī)制串纺,就沒(méi)有辦法更新UI信息丽旅,就會(huì)拋出異常信息。
6纺棺、handler怎么用呢榄笙?
1)主線程創(chuàng)建handler,在子線程中通過(guò)handler的post(Runnable)方法更新UI信息祷蝌。
2)主線程創(chuàng)建handler,通過(guò)handler.postDelayed(myRunnable,1000)
3)通過(guò)HandlerThread的getLooper()方法可以很好地解決多線程并發(fā)產(chǎn)生的空指針異常的問(wèn)題
7办斑、handler的原理是什么?
一、Handler封裝了消息的發(fā)送 (主要包括消息發(fā)送給誰(shuí))
Looper
1)、內(nèi)部包含一個(gè)消息對(duì)列乡翅,也就是MessageQueue,所有的handler發(fā)送的消息都走向這個(gè)消息對(duì)列罪郊。
2)蠕蚜、Loopler.looper方法,就是一個(gè)死循環(huán)悔橄,不斷地從MessageQueue取消
息靶累,如果有消息就處理消息,沒(méi)有消息就阻塞
二癣疟、MessageQueue挣柬,就是一個(gè)消息對(duì)列,可以添加消息睛挚,并處理消息
三邪蛔、handler也很簡(jiǎn)單,內(nèi)部會(huì)跟Looper進(jìn)行關(guān)聯(lián)扎狱,也就是說(shuō)在handler的內(nèi)部
可以找到Looper侧到,找到Looper也就找到了MessageQueue,在handler中發(fā)送消
息淤击,其實(shí)就是向MessageQueue隊(duì)列中發(fā)送消息
總結(jié):handler負(fù)責(zé)發(fā)送消息匠抗,Looper負(fù)責(zé)接收handler發(fā)送的消息,并直接把
消息回傳給handler自己污抬。MessageQueue就是一個(gè)存儲(chǔ)消息的容器
8汞贸、非UI線程真的不能更新UI嗎?
在onCreate方法里創(chuàng)建子線程印机,在子線程中直接更新UI也是可以的矢腻,因?yàn)?ViewRootImpl是在onResum方法中創(chuàng)建的,在調(diào)用checkThread方法前
ViewRootImpl還沒(méi)有創(chuàng)建耳贬,
不檢查當(dāng)前線程是不是main線程踏堡,所以不報(bào)錯(cuò),可以更新UI咒劲,但是一般不建
議這樣做顷蟆。當(dāng)線程休眠1秒后,再直接在子線程中更新UI 就會(huì)直接報(bào)錯(cuò)
9腐魂、android中更新UI的幾種方式帐偎?
1)、runOnUiThread(runnable)
2)蛔屹、handler.post(runnable)
3)削樊、handler.sendMessage
4)、view.post(runnable)
10、HandlerThread又是什么漫贞?
當(dāng)主線程handler中傳入子線程的looper時(shí)甸箱,程序直接奔潰,報(bào)空指針錯(cuò)誤迅脐,
原因時(shí)存在多線程并發(fā)的問(wèn)題芍殖,當(dāng)兩個(gè)線程在切換的時(shí)候,在程序運(yùn)行到主線程中handler的創(chuàng)建時(shí)谴蔑,
傳入了子線程的looper豌骏,而此時(shí)子線程中的looper還沒(méi)有創(chuàng)建出來(lái),所以會(huì)拋
出空指針異常隐锭,那么這個(gè)問(wèn)題怎么避免呢窃躲,就用到了HandlerThread。
11钦睡、ThreadLocal是什么蒂窒?
ThreadLocal是一個(gè)本地線程副本變量工具類。主要用于將私有線程和該線程
存放的副本對(duì)象做一個(gè)映射赎婚,各個(gè)線程之間的變量互不干擾刘绣,在高并發(fā)場(chǎng)景下,
可以實(shí)現(xiàn)無(wú)狀態(tài)的調(diào)用挣输,特別適用于各個(gè)線程依賴不通的變量值完成操作的場(chǎng)景纬凤。
12、Handler的應(yīng)用場(chǎng)景撩嚼?
1)某些不需要實(shí)時(shí)顯示的停士,可以先放到消息隊(duì)列中(例如彈出提示信息,更新UI等).
2)在一個(gè)子線程中去創(chuàng)建一個(gè)Handler,然后使用這個(gè)handler實(shí)例在任何其
他線程中發(fā)送消息完丽,最終處理消息的代碼都會(huì)在你創(chuàng)建Handler實(shí)例的線程中運(yùn)行
3)定時(shí)器
13恋技、Handler的作用?
1)Handler用在一個(gè)線程中逻族,Handler的作用就是實(shí)現(xiàn)異步操作蜻底;
2)Handler用在不同線程中,Handler的作用就是實(shí)現(xiàn)異步操作和實(shí)現(xiàn)線程間通信聘鳞。