App啟動方式分為 冷啟動 熱啟動 溫啟動昼汗。
冷啟動:冷啟動指的是APP第一次啟動或者被kill掉之后啟動洗贰,可見冷啟動的必要條件是APP進程不存在膳音。這意味著系統(tǒng)要創(chuàng)建進程姐刁,然后完成APP初始化。在三個啟動方式中贿肩,冷啟動占用時間最長峦椰,因此對冷啟動的優(yōu)化是最具挑戰(zhàn)的。
溫啟動:指的是Activity因為內存不足等原因被回收汰规,此時APP進程還在不需要重新創(chuàng)建汤功,但是Activity需要重新走onCreate流程。場景是啟動淘寶一個界面溜哮,然后再去聊微信很長時間滔金,再次返回淘寶,就有可能出現(xiàn)這種情況茂嗓。
熱啟動:熱啟動指的是APP進程和界面都存在餐茵,不用重新創(chuàng)建,場景是啟動淘寶界面述吸,然后聊了一句微信忿族,再次返回繼續(xù)瀏覽。
點擊APP到界面繪制走的流程
在之前分析過的Activity啟動流程中,我們發(fā)現(xiàn)如果進程沒有的話會通過socket方式使Zygote進程fork一個新的進程道批,然后通過反射的方式執(zhí)行ActivityThread的main方法错英,在main方法中完成Application的創(chuàng)建與附載,最后再執(zhí)行Activity的生命周期onCreate方法屹徘。
進程啟動后系統(tǒng)還有一個工作就是:進程啟動后立即顯示應用程序的空白啟動窗口走趋。
一旦系統(tǒng)創(chuàng)建應用程序進程,應用程序進程就會負責下一階段噪伊。這些階段是:
1.創(chuàng)建應用程序對象
2.啟動主線程
3.創(chuàng)建主要Activity
4.繪制視圖(View)
5.布局屏幕
6.執(zhí)行初始化繪制
一旦應用程序完成第一次繪制簿煌,系統(tǒng)程序就會使用Activity的背景替換Window的背景,此時用戶就可以使用App了鉴吹。
此時可以發(fā)現(xiàn)有明顯的優(yōu)化點:
1.Application的onCreate優(yōu)化
當APP啟動時姨伟,空白的啟動窗口將保留在屏幕上,直到系統(tǒng)首次完成繪制應用程序豆励。如果應用程序有自己的Application對象夺荒,此時就會調用Application對象的onCreate方法,之后會生成主線程(UI線程)良蒸,然后創(chuàng)建Activity來執(zhí)行任務技扼。
2.Activity的onCreate優(yōu)化
Activity的onCreate承載了最核心的任務,UI繪制和數(shù)據(jù)初始化嫩痰。因此對啟動時間影響很大剿吻。
啟動速度優(yōu)化方案
量化Activity啟動時間
要想優(yōu)化Android啟動,就必須對Android啟動時間進行量化串纺。常用的量化方法有:
- 1.adb shell命令
adb shell am start -W [packageName]/[packageName.MainActivity]
輸出日志如下:
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp
=com.xj.performanceoptimization/.MainActivity }
Status: ok
Activity: com.xj.performanceoptimization/.MainActivity
ThisTime: 502
TotalTime: 502
WaitTime: 525
Complete
ThisTime:一般和TotalTime一樣丽旅,除非在應用啟動時開了一個透明的Activity預先處理一些事再顯示出主Activity,這樣將比TotalTime小
TotalTime:應用的啟動時間纺棺,包括創(chuàng)建進程+Application初始化+Activity初始化到界面顯示榄笙。
WaitTime:一般比TotalTime大點,包括系統(tǒng)影響的耗時祷蝌。
- 2.代碼log日志
- 3.Android 4.3(API級別18)之后的版本代碼中增加systrace命令 Trace.beginSection(String)和Trace.endSection()獲取執(zhí)行時間茅撞。
Application onCreate優(yōu)化
我們開發(fā)中經(jīng)常將一些SDK的初始化工作放到Application的onCreate方法中,這樣一來勢必會影響應用的響應時間巨朦,因此我們需要注意以下幾點:
1.除了必要的SDK初始化米丘,其余的SDK初始化工作采用懶加載的方式,當使用到時才去初始化罪郊。
2.在Application的onCreate方法中避免耗時操作,比如I/O操作等尚洽,如果必須的話則采用子線程的方式悔橄。
Activity onCreate優(yōu)化
1.減少布局層級等,詳情參考布局優(yōu)化
2.主線程中不要做耗時操作,如必須癣疟,采用子線程方式挣柬。
體驗優(yōu)化
點擊APP的時候,程序經(jīng)常會有白屏或者黑屏過度現(xiàn)象睛挚,這是為什么呢邪蛔,又該如何規(guī)避?
黑屏或者白屏現(xiàn)象的產(chǎn)生是因為點擊App的到系統(tǒng)調用Activity的onCreate的這一段時間內扎狱,WindowManager會先去加載APP的主題樣式中的windowbackground屬性作為app的預覽元素侧到,然后再去渲染布局。因此如果布局渲染時間太長淤击,就會導致系統(tǒng)的BackgroundWindow來不及被替換匠抗,從而導致黑屏或者白屏現(xiàn)象的發(fā)生。
解決方案:
采用主題替換的方式污抬,首先創(chuàng)建一個style:
<style name="AppTheme.Launcher">
<item name="android:windowBackground">@drawable/bg</item>
</style>
然后設置給Application或者具體的Activity:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme.Launcher">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".MainActivity2"/>
</application>
這樣的話點擊App時就會展示設置的bg圖案汞贸,而不會展示白屏或者黑屏了,通過這種方式優(yōu)化啟動體驗印机。
總結
啟動優(yōu)化主要分為三個地方Application的onCreate優(yōu)化矢腻、Activity的onCreate優(yōu)化和啟動時體驗優(yōu)化。其中Application的onCreate優(yōu)化主要是體現(xiàn)在懶加載SDK和子線程處理耗時操作射赛。Activity的onCreate優(yōu)化體現(xiàn)在布局優(yōu)化方面以及子線程處理I/O操作多柑。體驗優(yōu)化主要是體現(xiàn)出處理白屏黑屏問題,采用Style的方法咒劲,只不過這種方式只是障眼法顷蟆,并沒有減少啟動時間。