List接口與其實(shí)現(xiàn)類
List類似于數(shù)組刹勃,可以通過索引來訪問元素,實(shí)現(xiàn)該接口的常用類有ArrayList
埃碱、LinkedList
猖辫、Vector
、Stack
等砚殿。
ArrayList
ArrayList是動態(tài)數(shù)組啃憎,可以根據(jù)插入的元素的數(shù)量自動擴(kuò)容,而使用者不需要知道其內(nèi)部是什么時候進(jìn)行擴(kuò)展的似炎,把它當(dāng)作足夠容量的數(shù)組來使用即可辛萍。
ArrayList訪問元素的方法get
是常數(shù)時間,因?yàn)槭侵苯痈鶕?jù)下標(biāo)索引來訪問的羡藐,而add
方法的時間復(fù)雜度是O(n)
贩毕,因?yàn)樾枰苿釉兀瑢⑿略夭迦氲胶线m的位置传睹。
ArrayList是非線程安全的耳幢,即它沒有同步,不過欧啤,可以通過Collections.synchronizedList()
靜態(tài)方法返回一個同步的實(shí)例睛藻,如:
List synList = Collections.synchronizedList(list);
數(shù)組擴(kuò)容:ArrayList在插入元素的時候,都會檢查當(dāng)前的數(shù)組大小是否足夠邢隧,如果不夠店印,將會擴(kuò)容到當(dāng)前容量 * 1.5 + 1(加1是為了當(dāng)前容量為1時,也能擴(kuò)展到2)倒慧,即把原來的元素全部復(fù)制到一個兩倍大小的新數(shù)組按摘,將舊的數(shù)組拋棄掉(等待垃圾回收),這個操作是比較耗時纫谅,因此建議在創(chuàng)建ArrayList的時候炫贤,根據(jù)要插入的元素的數(shù)量來初步估計Capacity
,并初始化ArrayList付秕,如:
ArrayList list = new ArrayList(100);
這樣兰珍,在插入小于100個元素的時候都是不需要進(jìn)行擴(kuò)容的,能夠帶來性能的提升询吴,當(dāng)然掠河,如果對這個容量估計大了,可能會帶來一些空間的損耗猛计。
LinkedList
LinkedList也實(shí)現(xiàn)了List接口唠摹,其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是使用雙向鏈表來保存元素,因此插入與刪除元素的性能都表現(xiàn)不錯奉瘤。它還提供了一些其它操作方法勾拉,如在頭部、尾部插入或者刪除元素,因此望艺,可以用它來實(shí)現(xiàn)棧苛秕、隊列、雙向隊列找默。
由于是使用鏈表保存元素的,所以隨機(jī)訪問元素的時候速度會比較慢(需要遍歷鏈表找到目標(biāo)元素)吼驶,這一點(diǎn)相比ArrayList的隨機(jī)訪問要差惩激,ArrayList是采用數(shù)組實(shí)現(xiàn)方式,直接使用下標(biāo)可以訪問到元素而不需要遍歷蟹演。因此风钻,在需要頻繁隨機(jī)訪問元素的情況下,建議使用ArrayList酒请。
與ArrayList一樣骡技,LinkedList也是非同步的,如果需要實(shí)現(xiàn)多線程訪問羞反,則需要自己在外部實(shí)現(xiàn)同步方法布朦。當(dāng)然也可以使用Collections.synchronizedList()
靜態(tài)方法。
Vector
Vector是ArrayList的線程同步版本昼窗,即是說Vector是同步的是趴,支持多線程訪問。除此之外澄惊,還有一點(diǎn)不同時唆途,當(dāng)容量不夠時,Vector默認(rèn)擴(kuò)展一倍容量掸驱,而ArrayList是當(dāng)前容量 * 1.5 + 1
Stack
Stack是一種后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)肛搬,繼承自Vector類,提供了push
毕贼、pop
温赔、peek
(獲得棧頂元素)等方法。
Set接口
Set是不能包含重合元素的容器帅刀,其實(shí)現(xiàn)類有HashSet让腹,繼承于它的接口有SortedSet接口等。Set中提供了加扣溺、減骇窍、和交等集合操作函數(shù)。Set不能按照索引隨機(jī)訪問元素锥余,這是它與List的一個重要區(qū)別腹纳。
HashSet
HashSet實(shí)現(xiàn)了Set接口,其內(nèi)部是采用HashMap實(shí)現(xiàn)的。放入HashSet的對象最好重寫hashCode
嘲恍、equals
方法足画,因?yàn)槟J(rèn)的這兩個方法很可能與你的業(yè)務(wù)邏輯是不一致的,而且佃牛,要同時重寫這兩個函數(shù)淹辞,如果只重寫其中一個,很容易發(fā)生意想不到的問題俘侠。
記住下面幾條規(guī)則:
- 相等對象象缀,hashCode一定相等。
- 不等對象爷速,hashCode不一定不相等央星。
- 兩個對象的hashCode相同,不一定相等惫东。
- 兩個對象的hashCode不同莉给,一定不相等。
TreeSet
TreeSet同樣的Set接口的實(shí)現(xiàn)類廉沮,同樣不能存放相同的對象颓遏。它與HashSet不同的是,TreeSet的元素是按照順序排列的废封,因此用TreeSet存放的對象需要實(shí)現(xiàn)Comparable
接口州泊。
Map接口
Map集合提供了按照“鍵值對”存儲元素的方法,一個鍵唯一映射一個值漂洋。集合中“鍵值對”整體作為一個實(shí)體元素時遥皂,類似List集合,但是如果分開來年刽漂,Map是一個兩列元素的集合:鍵是一列演训,值是一列。與Set集合一樣贝咙,Map也沒有提供隨機(jī)訪問的能力样悟,只能通過鍵來訪問對應(yīng)的值。
Map的每一個元素都是一個Map.Entry
庭猩,這個實(shí)體的結(jié)構(gòu)是< Key, Value >
樣式窟她。
HashMap
HashMap實(shí)現(xiàn)了Map接口,但它是非線程安全的蔼水。HashMap允許key
值為null
震糖,value
也可以為null
。
Hashtable
Hashtable也是Map的實(shí)現(xiàn)類趴腋,繼承自Dictionary類吊说。它與HashMap不同的是论咏,它是線程安全的。而且它不允許key
為null
颁井,value
也不能為null
厅贪。
由于它是線程安全的,在效率上稍差于HashMap雅宾。
List總結(jié)
ArrayList內(nèi)部實(shí)現(xiàn)采用動態(tài)數(shù)組养涮,當(dāng)容量不夠時,自動擴(kuò)容至(當(dāng)前容量1.5+1)秀又。元素的順序按照插入的順序排列单寂。默認(rèn)初始容量為10。
contains復(fù)雜度為O(n)吐辙,add復(fù)雜度為分?jǐn)偟某?shù),即添加n個元素需要O(n)時間蘸劈,remove為O(n)昏苏,get復(fù)雜度為O(1)
隨機(jī)訪問效率高,隨機(jī)插入威沫、刪除效率低贤惯。ArrayList是非線程安全*的。
LinkedList內(nèi)部使用雙向鏈表實(shí)現(xiàn)棒掠,隨機(jī)訪問效率低孵构,隨機(jī)插入、刪除效率高烟很【笔可以當(dāng)作堆棧、隊列雾袱、雙向隊列來使用恤筛。LinkedList也是非線程安全的。
Vector跟ArrayList是類似的芹橡,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)也是動態(tài)數(shù)組毒坛,隨機(jī)訪問效率高。Vector是線程安全的林说。
Stack是棧煎殷,繼承于Vector,其各種操作也是基于Vector的各種操作腿箩,因此其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)也是動態(tài)數(shù)組豪直,先進(jìn)后出。Stack是線程安全的度秘。
List使用場景
- 對于需要快速插入顶伞、刪除元素饵撑,應(yīng)該使用LinkedList
- 對于需要快速隨機(jī)訪問元素,應(yīng)該使用ArrayList
- 如果List需要被多線程操作唆貌,應(yīng)該使用Vector滑潘,如果只會被單線程操作,應(yīng)該使用ArrayList
Set總結(jié)
HashSet內(nèi)部是使用HashMap實(shí)現(xiàn)的锨咙,HashSet的key值是不允許重復(fù)的语卤,如果放入的對象是自定義對象,那么最好能夠同時重寫hashCode
與equals
函數(shù)酪刀,這樣就能自定義添加的對象在什么樣的情況下是一樣的粹舵,即能保證在業(yè)務(wù)邏輯下能添加對象到HashSet中,保證業(yè)務(wù)邏輯的正確性骂倘。另外眼滤,HashSet里的元素不是按照順序存儲的。HashSet是非線程安全的历涝。
TreeSet存儲的元素是按順序存儲的诅需,如果是存儲的元素是自定義對象,那么需要實(shí)現(xiàn)Comparable接口荧库。TreeSet也是非線程安全的堰塌。
LinkedHashSet繼承自HashSet,它與HashSet不同的是分衫,LinkedHashSet存儲元素的順序是按照元素的插入順序存儲的场刑。LinkedHashSet也是非線程安全的。
Map總結(jié)
HashMap存儲鍵值對蚪战。當(dāng)程序試圖將一個key-value
對放入 HashMap 中時牵现,程序首先根據(jù)該key
的hashCode()
返回值決定該Entry
的存儲位置:如果兩個Entry
的key
的hashCode()
返回值相同,那它們的存儲位置相同屎勘。如果這兩個Entry
的key
通過equals
比較返回true
施籍,新添加Entry
的value
將覆蓋集合中原有Entry
的 value
,但key
不會覆蓋概漱。如果這兩個Entry
的key
通過equals
比較返回false
丑慎,新添加的Entry
將與集合中原有Entry
形成Entry
鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部瓤摧「土眩看下面HashMap添加鍵值對的源代碼:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
HashMap允許key
、value
值為null
照弥。HashMap是非線程安全的腻异。
Hashtable是HashMap的線程安全版本。而且悔常,key
影斑、value
都不允許為null
机打。
哈希值的使用不同: Hashtable直接使用對象的hashCode,如下代碼:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新計算hash值残邀,如下代碼:
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
擴(kuò)展容量不同: Hashtable中hash數(shù)組默認(rèn)大小是11,增加的方式是 old*2+1芥挣。HashMap中hash數(shù)組的默認(rèn)大小是16驱闷,而且一定是2的指數(shù)空免。