在學習es6的過程中,為了方便自己復習,以及查看缀皱,對api做了一個極簡用例介紹。如有錯誤多多指正动猬。
一 let和const
1.let
(1)一個大括號就是一個塊級作用域啤斗,let聲明的變量只在自己作用域有效;
(2)es6強制開啟嚴格模式赁咙,變量未聲明不能引用钮莲,所以會報 Uncaught ReferenceError
function test() {
for (let i = 1; i < 3; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
test();
(3)let不能重復聲明
function test() {
let a = 1;
let a = 2;
}
test();
(4)let不存在變量提升(這個地方有問題)
// var 的情況
console.log(a); // 輸出undefined
var a = 2;
// let 的情況
console.log(b); // 報錯ReferenceError
let b = 2;
2.const
(1)const聲明之后必須賦值,否則會編譯不通過彼水;
(2)const聲明的值不允許修改崔拥;
const PI = 3.14;
// PI = 2;
// const PI;
console.log(PI);
(3)const如果是對象的話,可以向?qū)ο笾刑砑訉傩苑锔玻部梢孕薷腶的屬性链瓦;json是指向內(nèi)存地址的一個指針,指針的指向不變盯桦,但是那個被json指針所指向的內(nèi)存地址所存儲的內(nèi)容是可以變化的慈俯;
const json = {
a: 2
}
json.a = 3;
json.b = 3;
console.log(json.a) //3
console.log(json.b) //3
二 解構(gòu)賦值
1.基本用法
先上兩個例子了解什么是解構(gòu)賦值
{
let a, b, rest;
[a, b, rest] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); //1 2 undefined
}
{
let a, b, rest;
[a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
console.log(a, b, rest); //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
}
2.對象的解構(gòu)賦值
{
let a, b;
({ a, b } = { a: 1, b: 2 }); //a,b 順序不影響其結(jié)構(gòu)結(jié)果
console.log(a, b); // 1 2
}
3.默認值
{
let a, b, rest;
[a, b, rest = 3] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); // 1 2 3
}
4.實際應(yīng)用
變量的交換
{
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); //2 1
}
接收函數(shù)返回的值
{
function f() {
return [12, 13];
}
let a, b;
[a, b] = f();
console.log(a, b); //12 13
}
{
function f() {
return [12, 13, 14, 15, 16];
}
let a, b;
[a, , , b] = f(); //函數(shù)返回多個值拥峦,可以選擇性的接收對應(yīng)的值
console.log(a, b); // 12 16
}
{
function f() {
return [12, 13, 14, 15, 16];
}
let a, b;
[a, , ...b] = f(); //取出對應(yīng)的值贴膘,其他的值可以直接賦值給數(shù)據(jù)
console.log(a, b); // 12 [14, 15, 16]
}
5.對象的解構(gòu)賦值的應(yīng)用
{
let o = { p: 42, q: true };
let { p, q } = o;
console.log(p, q); //42 true
}
{
let { a = 10, b = 11 } = { a: 3 } // 對象的默認值更改
console.log(a,b); // 3, 11
}
6.解構(gòu)賦值的簡單應(yīng)用舉例
{
let metaData = {
title: 'abc',
test: [{
title: 'gao',
desc: 'description'
}]
}
let { title: esTitle, test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;
console.log(esTitle, cnTitle);
}
三 正則的擴展
1.構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建正則
{
let regex1 = new RegExp('xyz', 'i');
let regex2 = new RegExp(/xyz/i);
console.log(regex1.test('xyz123'), regex2.test('xyz123')); // true true
let regex3 = new RegExp(/xyz/ig, 'i'); // 后面的修飾符會把前面的修飾符給覆蓋掉
console.log(regex3.flags); // es6新增的,用來獲取正則表達式的修飾符
}
2.g修飾符和y修飾符
y修飾符的作用與g修飾符類似略号,也是全局匹配刑峡,后一次匹配都從上一次匹配成功的下一個位置開始洋闽。不同之處在于,g修飾符只要剩余位置中存在匹配就可突梦,而y修飾符確保匹配必須從剩余的第一個位置開始诫舅。
{
let s = 'bbb_bb_b';
let a1 = /b+/g; // g只要匹配到都算
let a2 = /b+/y; // y必須是下一個開始的字母開始匹配
console.log('one', a1.exec(s), a2.exec(s)); // g修飾符匹配到都可以,y修飾符必須從第一個開始匹配阳似,如果一第個不是b則會輸出null
console.log('two', a1.exec(s), a2.exec(s)); // 第二次匹配骚勘,g修飾符會只要匹配到都可以,y修飾符必須從緊鄰的下一個字符開始匹配
console.log(a1.sticky, a2.sticky); // 判斷是否開啟了y修飾符 false true
}
one和two的輸出結(jié)果
[圖片上傳失敗...(image-6b6ca8-1517308143359)]
3.u修飾符(unicode)
ES6 對正則表達式添加了u修飾符撮奏,含義為“Unicode模式”俏讹,用來正確處理大于\uFFFF的 Unicode 字符。
{
console.log('u-1', /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A')); // 不加u把后面的四個字節(jié)當成兩個字符
console.log('u-2', /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A')); // 加u把后面的4個字節(jié)當作一個字符
console.log(/\u{61}/.test('a')); // false 大括號括起來代表一個unicode字符畜吊,所以必須加u才能識別
console.log(/\u{61}/u.test('a')); // true
console.log(`\u{20BB7}`);
let s = '??';
console.log('u-1', /^.$/.test(s)); //false 字符串大于兩個字節(jié)泽疆,必須加u修飾符才能匹配到
console.log('u-2', /^.$/u.test(s)); //true
console.log('test-1', /??{2}/.test('????')); // false
console.log('test-2', /??{2}/u.test('????')); // true
}
四 字符串擴展
1.unicode的表示方法
{
console.log('a', '\u0061'); // a a
console.log('s', '\u20BB7'); // s ?7 把前兩個字節(jié)當作一個整體
console.log('s', '\u{20BB7}'); // s ?? unicode編碼用{}可以正常識別
}
2.codePointAt和charCodeAt的對比
對于4個字節(jié)的字符,JavaScript不能正確處理玲献,字符串長度會誤判為2殉疼,而且charAt方法無法讀取整個字符,charCodeAt方法只能分別返回前兩個字節(jié)和后兩個字節(jié)的值捌年。ES6提供了codePointAt方法瓢娜,能夠正確處理4個字節(jié)儲存的字符,返回一個字符的碼點礼预。
{
let s = '??';
console.log(s.length); // 2
console.log('0', s.charAt(0)); // 0 ? //es5未對多個字節(jié)的字符做處理
console.log('1', s.charAt(1)); // 1 ?
console.log('at0', s.charCodeAt(0)); //at0 55362
console.log('at1', s.charCodeAt(1)); //at1 57271
let s1 = '??a';
console.log('length', s1.length); // 3
console.log('code0', s1.codePointAt(0)); // code0 134071
console.log('code0', s1.codePointAt(0).toString(16)); // code0 es6會自動把多個字節(jié)的字符當作一個整體來處理
console.log('code1', s1.codePointAt(1)); // code1 57271
console.log('code2', s1.codePointAt(2)); // code2 97
}
3.fromCharCode和fromCodePoint
ES5提供String.fromCharCode方法眠砾,用于從碼點返回對應(yīng)字符,但是這個方法不能識別Unicode編號大于0xFFFF托酸。ES6提供了String.fromCodePoint方法褒颈,可以識別大于0xFFFF的字符,彌補了String.fromCharCode方法的不足励堡。在作用上谷丸,正好與codePointAt方法相反。注意应结,fromCodePoint方法定義在String對象上刨疼,而codePointAt方法定義在字符串的實例對象上。
{
console.log(String.fromCharCode('0x20bb7')); //?
console.log(String.fromCodePoint('0x20bb7')) //??
}
4.字符串遍歷器
{
// es5
let str = '\u{20bb7}abc';
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
console.log('es5', str[i]);
//? ? a b c
}
//es6
for (let code of str) {
console.log('es6', code);
// ?? a b c
}
}
5.一些常用的字符串a(chǎn)pi
{
let str = 'string';
console.log('includes', str.includes('c')); // 判斷是否包含 false
console.log('start', str.startsWith('s')); // 以什么開頭 true
console.log('end', str.endsWith('ng')); // 以什么結(jié)尾 true
console.log('repeat', str.repeat(2)); // 字符串重復兩次 stringstring
}
ES6 引入了字符串補全長度的功能摊趾。如果某個字符串不夠指定長度币狠,會在頭部或尾部補全。padStart()用于頭部補全砾层,padEnd()用于尾部補全。如果原字符串的長度贱案,等于或大于指定的最小長度肛炮,則返回原字符串止吐。如果用來補全的字符串與原字符串,兩者的長度之和超過了指定的最小長度侨糟,則會截去超出位數(shù)的補全字符串碍扔。
{
console.log('1'.padStart(2,'0')); // 01
console.log('1'.padEnd(2,'0')); // 10
}
6.模板字符串
{
let name = "List";
let info = "hello world";
let m = `i am ${name} ${info}`;
console.log(m); //i am List hello world
}
7.標簽?zāi)0?/h2>
{
let user = {
name:'list',
info:'hello world'
}
function fn(s,v1,v2){
console.log(s,v1,v2);
return s+v1+v2;
}
console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`) // ``符號相當于一個函數(shù)的參數(shù)fn(i am ${user.name} ${user.info});
}
{
let user = {
name:'list',
info:'hello world'
}
function fn(s,v1,v2){
console.log(s,v1,v2);
return s+v1+v2;
}
console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`) // ``符號相當于一個函數(shù)的參數(shù)fn(i am ${user.name} ${user.info});
}
輸出結(jié)果
[圖片上傳失敗...(image-96cb9b-1517308143359)]
8.String.row API
ES6還為原生的String對象,提供了一個raw方法秕重。String.raw方法不同,往往用來充當模板字符串的處理函數(shù),返回一個斜杠都被轉(zhuǎn)義(即斜杠前面再加一個斜杠)的字符串溶耘,對應(yīng)于替換變量后的模板字符串二拐。
{
console.log('raw '+String.raw`hi\n${1+2}`)
console.log('noRaw '+`hi\n${1+2}`)
}
輸出結(jié)果
[圖片上傳失敗...(image-fd3999-1517308143359)]
五 數(shù)值擴展
1.二進制八進制表示法
從 ES5 開始,在嚴格模式之中凳兵,八進制就不再允許使用前綴0表示百新,ES6進一步明確,要使用前綴0o表示庐扫。如果要將0b和0o前綴的字符串數(shù)值轉(zhuǎn)為十進制饭望,要使用Number方法。
{
console.log('B',0b11010101010); //二進制表示形庭,b大小寫都可以
console.log('O',0O1237637236); // 八進制表示法
}
2.Number.isFinite()和Number.isNaN()
Number.isFinite()用來判斷數(shù)字是否有限(無盡小數(shù))铅辞,Number.isNaN()來判斷一個數(shù)是不是小數(shù)
{
console.log('15',isFinite(15)); //true
console.log('NaN',isFinite(NaN)); //false
console.log('1/0',isFinite(1/0)); //false
console.log('isNaN',Number.isNaN(15)); // false
console.log('isNaN',Number.isNaN(NaN)); // true
}
3.Number.isInteger
Number.isInteger用來判斷一個數(shù)是不是整數(shù)
{
console.log('13',Number.isInteger(13)); // true
console.log('13.0',Number.isInteger(13.0)); // true
console.log('13.1',Number.isInteger(13.1)); //false
console.log('13',Number.isInteger('13')); // false
}
4.Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER和isSafeInterger
Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js可以準確表示的值的范圍,isSafeInterger用來判斷這個值是否在安全范圍內(nèi)萨醒。
{
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);
console.log('15',Number.isSafeInteger(15));
console.log('9999999999999999999999',Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));
}
5.Math.trunc和Math.sign
Math.trunc方法用于去除一個數(shù)的小數(shù)部分斟珊,返回整數(shù)部分。Math.sign方法用來判斷一個數(shù)到底是正數(shù)验靡、負數(shù)倍宾、還是零。對于非數(shù)值胜嗓,會先將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值高职。
{
console.log('4.1',Math.trunc(4.1)); //4
console.log('4.9',Math.trunc(4.9)); //4
}
{
console.log('-5',Math.sign(-5)) //-1
console.log('5',Math.sign(5)) //+1
console.log('0',Math.sign(0)) //0
console.log('50',Math.sign(50)) //+1
console.log('NaN',Math.sign(NaN)) //NaN
}
6.cbrt
cbrt用來計算一個數(shù)的開方
{
console.log('-1',cbrt(-1)); //-1
console.log('8',cbrt(8)); //2
}
六 數(shù)組擴展
1. Array.of
Array.of方法用于將一組值,轉(zhuǎn)換為數(shù)組,這個方法的主要目的辞州,是彌補數(shù)組構(gòu)造函數(shù)Array()的不足怔锌。因為參數(shù)個數(shù)的不同,會導致Array()的行為有差異变过。
{
let arr = Array.of(1,2,3,4);
console.log('arr=',arr); // arr= [1, 2, 3, 4]
let emptyArr = Array.of();
console.log(emptyArr); // []
//與Array方法對比
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
}
2.Array.from
Array.from方法用于將兩類對象轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組:類似數(shù)組的對象和可遍歷的對象(包括ES6新增的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Set和Map)埃元。
<p>你好</p>
<p>我好</p>
<p>大家好</p>
{
let p = document.querySelectorAll('p');
let pArr = Array.from(p);
pArr.forEach(function(item){
console.log(item.textContent); // 你好 我好 大家好
})
console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})) // [2,6,10]
}
3.Array.fill
fill方法使用給定值,填充一個數(shù)組媚狰。
{
console.log('fill-7',[1,3,'undefined'].fill(7)); //[7,7,7]
console.log('fill,pos',[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4)); //[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8] // 后兩個參數(shù)表示索引的位置
}
4.entries()岛杀,keys() 和 values()
ES6 提供三個新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍歷數(shù)組崭孤。
{
for(let index of [1,2,3,4].keys()){
console.log('index',index);
// index 0
// index 1
// index 2
// index 3
}
for(let value of [1,2,3,4].values()){
console.log('value',value);
// value 1
// value 2
// value 3
// value 4
}
for(let [index,value] of [1,2,4,5,6].entries()){
console.log(index,value);
// 0 1
// 1 2
// 2 4
// 3 5
// 4
}
}
5.Array.copyWithin
截取一定長度的數(shù)字并且替換在相對應(yīng)的索引的位置
{
console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5)); // [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3] // 截取3-5的位置的數(shù)字类嗤,從索引1的位置開始替換
console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6)); // [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3]
}
6.findIndex和find
數(shù)組實例的find方法糊肠,用于找出第一個符合條件的數(shù)組成員。它的參數(shù)是一個回調(diào)函數(shù)遗锣,所有數(shù)組成員依次執(zhí)行該回調(diào)函數(shù)货裹,直到找出第一個返回值為true的成員,然后返回該成員精偿。如果沒有符合條件的成員弧圆,則返回undefined。數(shù)組實例的findIndex方法的用法與find方法非常類似笔咽,返回第一個符合條件的數(shù)組成員的位置搔预,如果所有成員都不符合條件,則返回-1拓轻。
{
console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item > 3})); //4
console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item > 3})); // 3
}
7.includes
Array.prototype.includes方法返回一個布爾值斯撮,表示某個數(shù)組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似扶叉。ES2016 引入了該方法勿锅。
{
console.log([1,2,NaN].includes(1)); // true
console.log([1,2,NaN].includes(NaN)); // true
}
8.擴展運算符
擴展運算符(spread)是三個點(...)。將一個數(shù)組轉(zhuǎn)為用逗號分隔的參數(shù)序列枣氧。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
七 函數(shù)擴展
1.默認值
ES6 之前溢十,不能直接為函數(shù)的參數(shù)指定默認值;ES6允許為函數(shù)的參數(shù)設(shè)置默認值,即直接寫在參數(shù)定義的后面达吞。
{
function fn(x,y='hello'){ // 默認值后面不能再出現(xiàn)形參
console.log(x,y);
}
fn('word'); // word hello
fn('word','nihao') // word nihao
}
{
let a = 'nihao';
function test(a,b=a){ //1.
//let a = 1; 參數(shù)變量是默認聲明的张弛,所以不能用let或const再次聲明
console.log(a,b);
}
test('word'); // word word
test(); //undefined undefined
}
{
let a = 'nihao';
function test(x,b=a){ //2.
console.log(x,b)
}
test('hello');// hello nihao
}
3.rest參數(shù)
ES6 引入rest參數(shù)(形式為...變量名),用于獲取函數(shù)的多余參數(shù)酪劫,這樣就不需要使用arguments對象了吞鸭。rest參數(shù)搭配的變量是一個數(shù)組,該變量將多余的參數(shù)放入數(shù)組中覆糟。
{
function fn(...arg){
for(let v of arg){
console.log(v);
}
}
fn(1,2,3,4);
//1
//2
//3
//4
}
{
console.log(...[1,2,3,4]); // 1刻剥,2,3滩字,4
console.log('a',...[1,2,3,4]); // a,1,2,3,4
}
4.箭頭函數(shù)
ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函數(shù)造虏。
{
let arr = v => v*2;
console.log(arr(2));
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //如果箭頭函數(shù)的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來麦箍,并且使用return語句返回漓藕。
}
使用注意點
箭頭函數(shù)有幾個使用注意點。
(1)函數(shù)體內(nèi)的this對象挟裂,就是定義時所在的對象享钞,而不是使用時所在的對象。
(2)不可以當作構(gòu)造函數(shù)诀蓉,也就是說嫩与,不可以使用new命令寝姿,否則會拋出一個錯誤交排。
(3)不可以使用arguments對象划滋,該對象在函數(shù)體內(nèi)不存在。如果要用埃篓,可以用 rest 參數(shù)代替处坪。
(4)不可以使用yield命令,因此箭頭函數(shù)不能用作 Generator 函數(shù)架专。
5.綁定 this
函數(shù)綁定運算符是并排的兩個冒號(::)同窘,雙冒號左邊是一個對象,右邊是一個函數(shù)部脚。該運算符會自動將左邊的對象想邦,作為上下文環(huán)境(即this對象),綁定到右邊的函數(shù)上面委刘。
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
尾調(diào)用(Tail Call)是函數(shù)式編程的一個重要概念丧没,本身非常簡單,一句話就能說清楚锡移,就是指某個函數(shù)的最后一步是調(diào)用另一個函數(shù)呕童。
{
function fn1(x){
console.log('fn1',x);
}
function fn2(x){
return fn1(x); // 對fn1的調(diào)用必須在最后一步操作
}
fn2(2);
}
八 對象擴展
1.屬性的簡介表示法
ES6 允許直接寫入變量和函數(shù),作為對象的屬性和方法淆珊。這樣的書寫更加簡潔夺饲。
{
let a = 5,b=6;
let es5 = {
a:a,
b:b
}
let es6 = {
a,
b
}
console.log(es5,es6) // {a: 5, b: 6} {a: 5, b: 6}
let es5_fn = { //
fn:function(){
console.log('hello')
}
}
let es6_fn = {
fn(){
console.log('hello')
}
}
console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);
}
2.動態(tài)key值
es6允許屬性的key值是動態(tài)的變量
{
let a = 'b';
let es5_obj = {
a:'c',
b:'c'
}
let es6_obj = {
[a]:'c' // a是動態(tài)的變量,可以自由賦值
}
console.log(es5_obj, es6_obj);
}
3.Object.is
這個方法相當于es5 中的 ===施符,來判斷屬性是否相等
{
console.log('is',Object.is('a','a')); // true
console.log('is',Object.is([],[])); // false 數(shù)組對象擁有不同的地址往声,
}
4.Object.assign
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象的所有可枚舉屬性戳吝,復制到目標對象浩销。
{
console.log('拷貝',Object.assign({a:1},{b:2})); //淺拷貝
let test = {a:2,b:3}
for(let [key,value] of Object.entries(test)){ // 遍歷
console.log([key,value]);
//[a:2]
//[b:3]
}
}
九 Symbol
1.Symbol簡單舉例
ES6引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨一無二的值骨坑。
{
let a1 = Symbol();
let a2 = Symbol();
console.log(a1===a2) // false
let a3 = Symbol.for('a3');
let a4 = Symbol.for('a3');
console.log(a3===a4); //true
}
2.Symbol的一些API
Symbol.for可以用來命名具有相同的key值的對象撼嗓。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數(shù)組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值欢唾。
Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名且警,包括常規(guī)鍵名和 Symbol 鍵名。
{
let a1 = Symbol.for('abc');
let obj = {
[a1]:123,
abc:234,
c:345
}
console.log(obj);
// abc:234
// c:345
// Symbol(abc):123
Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
console.log('symbol',item,obj[item]); //symbol Symbol(abc) 123
})
Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){
console.log(item,obj[item]);
//abc 234
//c 345
//Symbol(abc) 123
})
}
十 Map和Set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.set的基本用法
ES6 提供了新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) Set礁遣。它類似于數(shù)組斑芜,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值祟霍。Set 本身是一個構(gòu)造函數(shù)杏头,用來生成 Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)盈包。 Set 結(jié)構(gòu)不會添加重復的值
{
let list = new Set();
list.add(2);
list.add(3);
console.log(list.size); //2
let arr = [1,2,3,4,5];
let list2 = new Set(arr);
console.log(list2.size); //5
console.log(list2) //{1, 2, 3, 4, 5}
let arr2 = [1,2,3,4,2,1]; //這里可以當作數(shù)組去重
let list3 = new Set(arr2);
console.log(list3) //{1, 2, 3, 4}
}
add(value):添加某個值叽粹,返回Set結(jié)構(gòu)本身烘绽。
delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值原茅,表示刪除是否成功寓娩。
has(value):返回一個布爾值叛氨,表示該值是否為Set的成員。
clear():清除所有成員棘伴,沒有返回值寞埠。
{
let arr = ['add','delete','clear','has'];
let list = new Set(arr);
console.log(list); // {"add", "delete", "clear", "has"}
list.delete('add');
console.log(list); // {"delete", "clear", "has"}
console.log(list.has('clear')); // true
list.clear();
console.log(list); //{}
//set遍歷方法
{
let arr = ['add','delete','clear','has'];
let list = new Set(arr);
for(let key of list.keys()){
console.log('keys',key)
//keys add
//keys delete
//keys clear
//keys has
}
for(let value of list.values()){
console.log('values',value)
//values add
//values delete
//values clear
//values has
}
for(let [key,value] of list.entries()){
console.log(key,value);
//add add
//delete delete
//clear clear
//has has
}
list.forEach(function(item){console.log(item)})
// add
// delete
// clear
// has
}
}
2.WeakSet基本用法
WeakSet結(jié)構(gòu)與Set類似,也是不重復的值的集合焊夸。但是仁连,它與 Set有兩個區(qū)別。首先阱穗,WeakSet 的成員只能是對象饭冬,而不能是其他類型的值。
WeakSet中的對象都是弱引用颇象,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用伍伤,也就是說,如果其他對象都不再引用該對象遣钳,那么垃圾回收機制會自動回收該對象所占用的內(nèi)存扰魂,不考慮該對象還存在于 WeakSet 之中。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 實例添加一個新成員蕴茴。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 實例的指定成員劝评。
WeakSet.prototype.has(value):返回一個布爾值,表示某個值是否在
{
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
let weakset = new WeakSet() // 沒有clear倦淀,set方法蒋畜,不能遍歷
let obj = {}
weakset.add(obj)
// weekset.add(2) WeakSet必須添加的是對象,弱引用
console.log(weakset);
}
3.Map的基本用法
ES6 提供了 Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)撞叽。它類似于對象姻成,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串愿棋,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵科展。也就是說,Object結(jié)構(gòu)提供了“字符串—值”的對應(yīng)糠雨,Map結(jié)構(gòu)提供了“值—值”的
{
const map = new Map([
['name', '張三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "張三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
}
{
let map = new Map();
let arr = ['123'];
map.set(arr,'456');
console.log(map,map.get(arr)) // {["123"] => "456"} "456"
}
{
let map = new Map([['a',123],['b',456]])
console.log(map); //{"a" => 123, "b" => 456}
console.log(map.size); //2
console.log('123'+map.delete('a')); //true
console.log(map) // {"b" => 456}
map.clear()
console.log(map); //{}
}
4.WeakMap的一些API
WeakMap只接受對象作為鍵名(null除外)才睹,不接受其他類型的值作為鍵名。
WeakMap的鍵名所引用的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內(nèi)琅攘。因此垮庐,只要所引用的對象的其他引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該對象所占用的內(nèi)存坞琴。也就是說哨查,一旦不再需要,WeakMap里面的鍵名對象和所對應(yīng)的鍵值對會自動消失置济,不用手動刪除引用解恰。
WeakMap 與 Map 在 API 上的區(qū)別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有key()浙于、values()和entries()方法),也沒有size屬性挟纱。因為沒有辦法列出所有鍵名羞酗,某個鍵名是否存在完全不可預(yù)測,跟垃圾回收機制是否運行相關(guān)紊服。這一刻可以取到鍵名檀轨,下一刻垃圾回收機制突然運行了,這個鍵名就沒了欺嗤,為了防止出現(xiàn)不確定性参萄,就統(tǒng)一規(guī)定不能取到鍵名。二是無法清空煎饼,即不支持clear方法讹挎。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()吆玖、set()筒溃、has()、delete()沾乘。
{
let weakmap = new WeakMap() //沒有clear怜奖,set方法,不能遍歷
let o = {}
weakmap.set(o,123);
console.log(weakmap.get(o));
}
十一 proxy和reflect
1.Proxy
Proxy用于修改某些操作的默認行為翅阵,等同于在語言層面做出修改歪玲,所以屬于一種“元編程”(meta programming),即對編程語言進行編程掷匠。Proxy 可以理解成滥崩,在目標對象之前架設(shè)一層“攔截”,外界對該對象的訪問槐雾,都必須先通過這層攔截夭委,因此提供了一種機制,可以對外界的訪問進行過濾和改寫。Proxy這個詞的原意是代理株灸,用在這里表示由它來“代理”某些操作崇摄,可以譯為“代理器”。
{
let obj = {
name:'gao',
time:'2017-08-13',
emp:'123',
}
let temp = new Proxy(obj,{
get(target,key){
return target[key].replace('2017','2018');
},
set(target,key,value){
if(key === 'name'){
return target[key] = value;
}else{
return target[key];
}
},
has(target,key){
if(key === 'name'){
return target[key];
}else{
return false;
}
},
deleteProperty(target,key){
if(key.indexOf('i') > -1){
delete target[key];
return true;
}else{
return target[key];
}
},
ownKeys(target){
return Object.keys(target).filter(item=>item!='name');
}
})
console.log('get',temp.time); //get 2018-08-13
temp.time = '2018';
console.log('set',temp.name,temp); //set gao {name: "gao", time: "2017-08-13", temp: "123"}
temp.name = 'he';
console.log('set',temp.name,temp); // set he {name: "he", time: "2017-08-13", temp: "123"}
console.log('has','name' in temp,'time' in temp); //has true false
delete temp.time;
console.log('delete',temp); //delete {name: "he", temp: "123"}
console.log('ownkeys',Object.keys(temp)); //["emp"]
}
2.Reflect
Reflect對象與Proxy對象一樣慌烧,也是 ES6 為了操作對象而提供的新 API逐抑。Reflect對象的設(shè)計目的有這樣幾個。
(1) 將Object對象的一些明顯屬于語言內(nèi)部的方法(比如Object.defineProperty)屹蚊,放到Reflect對象上〔薨保現(xiàn)階段,某些方法同時在Object和Reflect對象上部署汹粤,未來的新方法將只部署在Reflect對象上命斧。也就是說,從Reflect對象上可以拿到語言內(nèi)部的方法嘱兼。
(2) 修改某些Object方法的返回結(jié)果国葬,讓其變得更合理。比如芹壕,Object.defineProperty(obj, name, desc)在無法定義屬性時汇四,會拋出一個錯誤,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)則會返回false踢涌。
(3) 讓Object操作都變成函數(shù)行為通孽。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name]睁壁,而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)讓它們變成了函數(shù)行為背苦。
(4)Reflect對象的方法與Proxy對象的方法一一對應(yīng),只要是Proxy對象的方法堡僻,就能在Reflect對象上找到對應(yīng)的方法糠惫。這就讓Proxy對象可以方便地調(diào)用對應(yīng)的Reflect方法,完成默認行為钉疫,作為修改行為的基礎(chǔ)硼讽。也就是說,不管Proxy怎么修改默認行為牲阁,你總可以在Reflect上獲取默認行為固阁。
{
let obj = {
name:'gao',
time:'2017-08-13',
emp:'123',
}
console.log('reflect get',Reflect.get(obj, 'name')); // reflect get gao
Reflect.set(obj,'name','hexaiofei');
console.log(obj); // {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}
console.log('reflect has', Reflect.has(obj,'name')); //reflect has true
}
3.簡單應(yīng)用
{
function validator(target,validator) {
return new Proxy(target,{
_validator:validator,
set(target,key,value,proxy){
if(target.hasOwnProperty(key)){
let va = this._validator[key];
if(!!va(value)){
return Reflect.set(target,key,value,proxy);
}else{
throw Error(`不能設(shè)置${key}到${value}`);
}
}else{
throw Error(`${key}不存在`);
}
}
})
}
const personValidators={
name(value){
return typeof value === 'string'
},
age(value){
return typeof value === 'number' && value > 18;
}
}
class Person{
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
return validator(this,personValidators)
}
}
const person = new Person('lilei',30);
console.log(person);
person.name = 48;
}
十二 Class的基本語法
1.簡介
ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念城菊,作為對象的模板备燃。通過class關(guān)鍵字,可以定義類凌唬〔⑵耄基本上,ES6的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能况褪,ES5 都可以做到撕贞,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已测垛。
{
class Parent {
constructor(name='gao') {
this.name = name;
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gao"}
}
2.繼承
Class可以通過extends關(guān)鍵字實現(xiàn)繼承捏膨,這比ES5的通過修改原型鏈實現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多食侮。
{
class Parent {
constructor(name='gao') {
this.name = name;
}
}
class child extends Parent {
}
let v_child = new child();
console.log(v_child); //{name: "gao"}
}
3.constructor
constructor方法是類的默認方法号涯,通過new命令生成對象實例時,自動調(diào)用該方法锯七。一個類必須有constructor方法链快,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加起胰。
4.super關(guān)鍵字
super這個關(guān)鍵字久又,既可以當作函數(shù)使用,也可以當作對象使用效五。在這兩種情況下,它的用法完全不同炉峰。第一種情況畏妖,super作為函數(shù)調(diào)用時,代表父類的構(gòu)造函數(shù)疼阔。ES6 要求戒劫,子類的構(gòu)造函數(shù)必須執(zhí)行一次super函數(shù)。第二種情況婆廊,super作為對象時迅细,在普通方法中,指向父類的原型對象淘邻;在靜態(tài)方法中茵典,指向父類。super()在子類constructor構(gòu)造方法中是為了獲取this上下文環(huán)境,所以如果在constructor中使用到this,必須在使用this之前調(diào)用super(),反之不在constructor中使用this則不必調(diào)用super()
{
class Parent {
constructor(name='gao') {
this.name = name;
}
}
class child extends Parent {
constructor(name='child'){
super(name);
this.type = 'child'
}
}
let v_child = new child();
console.log(v_child); //{name: "child", type: "child"}
}
5.getter和setter
與 ES5 一樣宾舅,在“類”的內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字统阿,對某個屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為筹我。
{
class Parent {
constructor(name='gao') {
this.name = name;
}
get longName(){
return 'mk' + this.name;
}
set longName(value){
// console.log(value);
this.name = value;
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log('get',v_parent.longName); //get mkgao
v_parent.longName = 'hello';
console.log('get',v_parent.longName); //get mkhello
}
6.靜態(tài)方法
類相當于實例的原型扶平,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承蔬蕊。如果在一個方法前结澄,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調(diào)用麻献,這就稱為“靜態(tài)方法”们妥。
{
class Parent {
constructor(name='gao') {
this.name = name;
}
static tell(){
console.log('tell');
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gao"}
Parent.tell(); // tell
}
7.靜態(tài)屬性
靜態(tài)屬性指的是Class本身的屬性,即Class.propName赎瑰,而不是定義在實例對象(this)上的屬性王悍。
{
class Parent {
constructor(name='gao') {
this.name = name;
}
}
Parent.tell = 'nihao';
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gao"}
console.log(Parent.tell); // nihao
}
十三 Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案——回調(diào)函數(shù)和事件——更合理和更強大餐曼。它由社區(qū)最早提出和實現(xiàn)压储,ES6 將其寫進了語言標準,統(tǒng)一了用法源譬,原生提供了Promise對象集惋。所謂Promise,簡單說就是一個容器踩娘,里面保存著某個未來才會結(jié)束的事件(通常是一個異步操作)的結(jié)果刮刑。從語法上說,Promise 是一個對象养渴,從它可以獲取異步操作的消息雷绢。Promise 提供統(tǒng)一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理理卑。
Promise對象有以下兩個特點翘紊。
(1)對象的狀態(tài)不受外界影響。Promise對象代表一個異步操作藐唠,有三種狀態(tài):Pending(進行中)帆疟、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失敗)宇立。只有異步操作的結(jié)果踪宠,可以決定當前是哪一種狀態(tài),任何其他操作都無法改變這個狀態(tài)妈嘹。這也是Promise這個名字的由來柳琢,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變蟋滴。
(2)一旦狀態(tài)改變染厅,就不會再變,任何時候都可以得到這個結(jié)果津函。Promise對象的狀態(tài)改變肖粮,只有兩種可能:從Pending變?yōu)镕ulfiled和從Pending變?yōu)镽ejected。只要這兩種情況發(fā)生尔苦,狀態(tài)就凝固了涩馆,不會再變了行施,會一直保持這個結(jié)果,這時就稱為 Resolved(已定型)魂那。如果改變已經(jīng)發(fā)生了蛾号,你再對Promise對象添加回調(diào)函數(shù),也會立即得到這個結(jié)果涯雅。這與事件(Event)完全不同鲜结,事件的特點是,如果你錯過了它活逆,再去監(jiān)聽精刷,是得不到結(jié)果的。
注意蔗候,為了行文方便怒允,本章后面的Resolved統(tǒng)一只指Fulfilled狀態(tài),不包含Rejected狀態(tài)锈遥。
有了Promise對象纫事,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調(diào)函數(shù)所灸。此外丽惶,Promise對象提供統(tǒng)一的接口,使得控制異步操作更加容易爬立。
Promise也有一些缺點蚊夫。首先,無法取消Promise懦尝,一旦新建它就會立即執(zhí)行,無法中途取消壤圃。其次陵霉,如果不設(shè)置回調(diào)函數(shù),Promise內(nèi)部拋出的錯誤伍绳,不會反應(yīng)到外部踊挠。第三,當處于Pending狀態(tài)時冲杀,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)效床。
如果某些事件不斷地反復發(fā)生,一般來說权谁,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的選擇剩檀。
1.基本用法
Promise構(gòu)造函數(shù)接受一個函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個參數(shù)分別是resolve和reject旺芽。它們是兩個函數(shù)沪猴,由 JavaScript 引擎提供辐啄,不用自己部署。
resolve函數(shù)的作用是运嗜,將Promise對象的狀態(tài)從“未完成”變?yōu)椤俺晒Α保磸?Pending 變?yōu)?Resolved)壶辜,在異步操作成功時調(diào)用,并將異步操作的結(jié)果担租,作為參數(shù)傳遞出去砸民;reject函數(shù)的作用是,將Promise對象的狀態(tài)從“未完成”變?yōu)椤笆 保磸?Pending 變?yōu)?Rejected)奋救,在異步操作失敗時調(diào)用岭参,并將異步操作報出的錯誤,作為參數(shù)傳遞出去菠镇。
Promise實例生成以后冗荸,可以用then方法分別指定Resolved狀態(tài)和Rejected狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)。
// ES5的回調(diào)函數(shù)
{
let ajax = function(callback){
console.log('nihao');
setTimeout(function(){
callback && callback.call()
},1000)
}
ajax(function(){
console.log('timeout1');
})
}
// es6 Promise的用法
{
let ajax = function(){
console.log('wohao');
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
}
ajax().then(function(){
console.log('promise','timeout1');
})
}
promise.then(function(value) { // promise的用法
// success
}, function(error) {
// failure
});
2.Promise.prototype.then()
Promise實例具有then方法利耍,也就是說蚌本,then方法是定義在原型對象Promise.prototype上的。它的作用是為 Promise 實例添加狀態(tài)改變時的回調(diào)函數(shù)隘梨。前面說過程癌,then方法的第一個參數(shù)是Resolved狀態(tài)的回調(diào)函數(shù),第二個參數(shù)(可選)是Rejected狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)轴猎。
then方法返回的是一個新的Promise實例(注意嵌莉,不是原來那個Promise實例)。因此可以采用鏈式寫法捻脖,即then方法后面再調(diào)用另一個then方法锐峭。
{
let ajax = function(){
console.log('dajiahao');
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
};
ajax().then(function(){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},2000)
});
})
.then(function(){
console.log('timeout3');
})
}
3.Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用于指定發(fā)生錯誤時的回調(diào)函數(shù)可婶。
{
let ajax = function(num){
console.log('dajiahao');
return new Promise((resolve, reject) => {
if(num>6){
console.log('6');
}else{
throw new Error('出錯了');
}
});
};
ajax(3).then(function(){
console.log('3');
})
.catch(error=>{
console.log(error) //出錯了
})
}
4.Promise.all
Promise.all方法用于將多個 Promise 實例沿癞,包裝成一個新的 Promise 實例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代碼中矛渴,Promise.all方法接受一個數(shù)組作為參數(shù)椎扬,p1、p2具温、p3都是 Promise 實例蚕涤,如果不是,就會先調(diào)用下面講到的Promise.resolve方法铣猩,將參數(shù)轉(zhuǎn)為 Promise 實例揖铜,再進一步處理。(Promise.all方法的參數(shù)可以不是數(shù)組剂习,但必須具有 Iterator 接口蛮位,且返回的每個成員都是 Promise 實例较沪。)
p的狀態(tài)由p1、p2失仁、p3決定尸曼,分成兩種情況。
(1)只有p1萄焦、p2控轿、p3的狀態(tài)都變成fulfilled,p的狀態(tài)才會變成fulfilled拂封,此時p1茬射、p2、p3的返回值組成一個數(shù)組冒签,傳遞給p的回調(diào)函數(shù)在抛。
(2)只要p1、p2萧恕、p3之中有一個被rejected刚梭,p的狀態(tài)就變成rejected,此時第一個被reject的實例的返回值票唆,會傳遞給p的回調(diào)函數(shù)朴读。
{
function loadImg(src){
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src=src;
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(error){
reject(error);
}
});
}
function showImgs(imgs){
imgs.forEach(function(img){
document.body.appendChild(img);
})
}
Promise.all([
loadImg(''),
loadImg(''),
loadImg(''),
]).then(showImgs)
}
4.Promise.race
Promise.race方法同樣是將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例走趋。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代碼中衅金,只要p1、p2簿煌、p3之中有一個實例率先改變狀態(tài)氮唯,p的狀態(tài)就跟著改變。那個率先改變的 Promise 實例的返回值姨伟,就傳遞給p的回調(diào)函數(shù)您觉。
Promise.race方法的參數(shù)與Promise.all方法一樣,如果不是 Promise 實例授滓,就會先調(diào)用下面講到的Promise.resolve方法,將參數(shù)轉(zhuǎn)為 Promise 實例肆糕,再進一步處理般堆。
下面是一個例子,如果指定時間內(nèi)沒有獲得結(jié)果诚啃,就將Promise的狀態(tài)變?yōu)閞eject淮摔,否則變?yōu)閞esolve。
{
function loadImg(src){
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src=src;
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(error){
reject(error);
}
});
}
function showImg(img){
let img = document.createElement('p');
p.appendChild(img);
document.body.appendChild(p);
}
Promise.race([
loadImg(''),
loadImg(''),
loadImg(''),
]).then(showImgs)
}
十四 Iterator 和 for...of 循環(huán)
Iterator 接口的目的始赎,就是為所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和橙,提供了一種統(tǒng)一的訪問機制仔燕,即for...of循環(huán)。當使用for...of循環(huán)遍歷某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時魔招,該循環(huán)會自動去尋找 Iterator 接口晰搀。一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署了 Iterator 接口,我們就稱這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是”可遍歷的“(iterable)办斑。
ES6 規(guī)定外恕,默認的 Iterator 接口部署在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的Symbol.iterator屬性,或者說乡翅,一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要具有Symbol.iterator屬性鳞疲,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。Symbol.iterator屬性本身是一個函數(shù)蠕蚜,就是當前數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)默認的遍歷器生成函數(shù)尚洽。執(zhí)行這個函數(shù),就會返回一個遍歷器靶累。至于屬性名Symbol.iterator腺毫,它是一個表達式,返回Symbol對象的iterator屬性尺铣,這是一個預(yù)定義好的拴曲、類型為 Symbol的特殊值,所以要放在方括號內(nèi)凛忿。
1.數(shù)組的Symbol.iterator屬性
變量arr是一個數(shù)組澈灼,原生就具有遍歷器接口,部署在arr的Symbol.iterator屬性上面店溢。所以叁熔,調(diào)用這個屬性,就得到遍歷器對象床牧。
{
let arr = ['hellow','world'];
let map = arr[Symbol.iterator]();
console.log(map.next()); //{value: "hellow", done: false}
console.log(map.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(map.next()); //{value: "undefined", done: false}
}
2.自定義的Iterator接口
{
let obj = {
start:[1,3,2],
end:[7,8,9],
[Symbol.iterator](){
let self = this;
let index = 0;
let arr = self.start.concat(self.end);
let len = arr.length;
return {
next(){
if(index<len){
return {
value:arr[index++],
done:false
}
}else{
return {
value:arr[index++],
done:true
}
}
}
}
}
}
for(let key of obj){
console.log(key); //1 3 2 7 8 9
}
}
十五 Genertor
1.基本概念
Generator 函數(shù)有多種理解角度荣回。從語法上,首先可以把它理解成戈咳,Generator函數(shù)是一個狀態(tài)機心软,封裝了多個內(nèi)部狀態(tài)。執(zhí)行 Generator 函數(shù)會返回一個遍歷器對象著蛙,也就是說删铃,Generator函數(shù)除了狀態(tài)機,還是一個遍歷器對象生成函數(shù)踏堡。返回的遍歷器對象猎唁,可以依次遍歷Generator函數(shù)內(nèi)部的每一個狀態(tài)。形式上顷蟆,Generator 函數(shù)是一個普通函數(shù)诫隅,但是有兩個特征腐魂。一是,function關(guān)鍵字與函數(shù)名之間有一個星號逐纬;二是蛔屹,函數(shù)體內(nèi)部使用yield表達式,定義不同的內(nèi)部狀態(tài)(yield在英語里的意思就是“產(chǎn)出”)风题。
{
let tell = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
return 'c';
}
let k = tell();
console.log(k.next()); //{value: "a", done: false}
console.log(k.next()); //{value: "b", done: false}
console.log(k.next()); //{value: "c", done: true}
console.log(k.next()); //{value: undefined, done: true}
}
2.與 Iterator 接口的關(guān)系
由于 Generator 函數(shù)就是遍歷器生成函數(shù)判导,因此可以把Generator賦值給對象的Symbol.iterator屬性,從而使得該對象具有 Iterator 接口沛硅。
{
let obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* (){
yield '1';
yield '2';
yield '3';
}
for(let value of obj){
console.log(value); // 1 2 3
}
}
3.next方法
{
let state = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
yield 'c';
}
let status = state();
console.log(status.next()); //a
console.log(status.next()); //b
console.log(status.next()); //c
console.log(status.next()); //a
console.log(status.next()); //b
console.log(status.next()); //c
console.log(status.next()); //a
}
4.Genertor的簡單應(yīng)用
//簡單的抽獎
{
let draw = function(count){
console.info(`剩余${count}次`);
}
let chou = function *(count){
while (count>0) {
count--;
yield draw(count);
}
}
let start = chou(5);
let btn = document.createElement('button');
btn.id = 'start';
btn.textContent = '抽獎';
document.body.appendChild(btn);
document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){
start.next();
},false);
}
// 長輪詢
{
let ajax = function* (){
yield new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve({code:1})
},200)
});
}
let pull = function(){
let generator = ajax();
let step = generator.next();
step.value.then(function(d){
if(d.code != 0){
setTimeout(function(){
console.log('wait'); //隔一秒輸出 wait
pull();
},1000)
}else{
console.log(d);
}
})
}
pull();
}
十六修飾器
1.方法的修飾
修飾器函數(shù)一共可以接受三個參數(shù)眼刃,第一個參數(shù)是所要修飾的目標對象,即類的實例(這不同于類的修飾摇肌,那種情況時target參數(shù)指的是類本身)擂红;第二個參數(shù)是所要修飾的屬性名,第三個參數(shù)是該屬性的描述對象围小。
{
let readonly = function(target,name,descriptor){
descriptor.writable = false;
return descriptor;
};
class test{
@readonly
time(){
return '2017-08-27'
}
}
let tests = new test();
console.log(tests.time()); // 2017-08-27
// let testss = new test();
// // tests.time = function(){
// // console.log('2017-08-28');
// // }
// console.log(tests.time()); //Cannot assign to read only property 'time' of object
}
2.類的修飾
修飾器是一個對類進行處理的函數(shù)昵骤。修飾器函數(shù)的第一個參數(shù),就是所要修飾的目標類肯适。
{
let typename = function(target,name,descriptor){
target.myname = 'hello';
};
@typename
class test{
}
console.log(test.myname) // hello
}
十七模塊化
ES6 模塊不是對象变秦,而是通過export命令顯式指定輸出的代碼,再通過import命令輸入框舔。
{
export let A = 123;
export function text(){
console.log('123');
}
export class hello{
text(){
console.log('345');
}
}
}
{
let A = 123;
function text(){
console.log('123');
}
class hello{
text(){
console.log('345');
}
}
export default {
A,
text,
hello
}
}