時(shí)值年末,美國科技網(wǎng)站theverge.com對科技行業(yè)多位具有影響力的精英人士進(jìn)行了采訪绊诲,并于日前重磅推出了“五年后的世界”訪談系列送粱。本文是其中一篇,受訪者為電子藝界公司CEO安德魯·威爾遜驯镊。
今天你可能不玩電子游戲葫督,但將來就由不得你了。
電子藝界(ElectronicArts板惑,簡稱:藝電)首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(AndrewWilson)認(rèn)為滥沫,到2021年佃延,游戲?qū)⒏鄻印⒏撰@取,并且無處不在病往。你可以和世界各地的朋友和陌生人一起參與,除了用智能手機(jī)和游戲機(jī)霜第,還可以用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備凡桥、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,乃至智能冰箱上的屏幕喷好。
安德魯·威爾遜翔横,藝電CEO
威爾遜以預(yù)言行業(yè)未來見長。成立34年以來梗搅,藝電的游戲創(chuàng)制過程經(jīng)歷了巨變禾唁,最初,只是幾名編程人員埋頭苦干幾個(gè)月无切,到如今荡短,已是幾百名設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家哆键、作家和演員數(shù)年磨一劍掘托,推出的也是面向全球的大制作。但過去幾年中籍嘹,藝電經(jīng)歷了一個(gè)獨(dú)特的拐點(diǎn)闪盔。2013年,威爾遜挑起大梁時(shí)辱士,藝電已經(jīng)連續(xù)第二年被“消費(fèi)主義者”(The
Consumerist)博客評為“美國最爛公司”锭沟。在威爾遜的領(lǐng)導(dǎo)下,該公司重新聚焦识补,采用“玩家優(yōu)先”戰(zhàn)略族淮,創(chuàng)建內(nèi)部委員會(huì),在互聯(lián)網(wǎng)上體察民情,在批評中成長起來祝辣。2016年贴妻,藝電的知名體育游戲系列重振雄風(fēng),還推出了兩款好評如潮的第一人稱射擊游戲蝙斜,以及一系列成功的智能手機(jī)游戲名惩,并高調(diào)挺進(jìn)VR領(lǐng)域。
這一切都表明孕荠,在大制作游戲的開發(fā)方面娩鹉,威爾遜似乎把握住了當(dāng)下。但他是向前看的稚伍,他看到了一個(gè)更廣闊弯予、更具包容性的未來。因此在訪談中个曙,我們與他探討了電子游戲以及交互式媒體的未來锈嫩。
以下是訪談內(nèi)容:
到2021年,游戲愛好者的日常生活是什么樣的垦搬?
威爾遜:我認(rèn)為呼寸,最大的轉(zhuǎn)變將是從離散式體驗(yàn)變成連續(xù)性體驗(yàn)。
在我年少時(shí)猴贰,如果想聽音樂对雪,我有這么幾個(gè)選項(xiàng):我可以整晚不睡,指望電臺(tái)放點(diǎn)我喜歡的音樂米绕;我也可以去唱片店瑟捣,買專輯磁帶,回家裝進(jìn)錄音機(jī)义郑,坐下來聽蝶柿。我必須有意識地作一個(gè)決定丈钙。當(dāng)時(shí)已經(jīng)算很進(jìn)步了非驮,再早50年,你若要聽音樂雏赦,就只好親自去聽演奏會(huì)劫笙。你得穿上禮服,走出家門星岗。
如今填大,凡是我有的設(shè)備,幾乎個(gè)個(gè)能播放音樂俏橘,還有像Spotify這樣的服務(wù)允华,按我的口味精挑細(xì)選,把我的音樂打理得井井有條。音樂也因此滲透到生活的方方面面靴寂。我不必再刻意做什么決定磷蜀,從早上睜眼,到晚上睡下百炬,任何時(shí)候都能有音樂相伴褐隆。
試想當(dāng)今的游戲界,玩家多了剖踊,游戲種類多了庶弃,平臺(tái)多了,地域分布也日益廣泛了德澈。除了游戲機(jī)歇攻、PC和移動(dòng)端,現(xiàn)在還有虛擬現(xiàn)實(shí)圃验、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和流媒體掉伏。快進(jìn)到未來澳窑,所有的設(shè)備都將享受無延遲的5G網(wǎng)絡(luò)斧散。不難想象,游戲也會(huì)像今天的數(shù)字音樂一樣摊聋,滲透到生活的方方面面鸡捐。
從起床開始,我所做的一切都能影響我的游戲生活麻裁,既有離散式的箍镜,也有連續(xù)性的。冰箱連接到互聯(lián)網(wǎng)煎源,其中的雞蛋數(shù)量關(guān)系到我在《模擬人生》中的表現(xiàn)色迂。開特斯拉出門,也許可以增加我在《極品飛車》中的點(diǎn)數(shù)手销。球鞋也是聯(lián)網(wǎng)的歇僧,下午要是去踢球,我就能在《FIFA》系列游戲中收獲點(diǎn)數(shù)锋拖,或拿到新的卡片诈悍。我覺得,游戲和生活不久就會(huì)開始融合兽埃,到2021年就會(huì)實(shí)現(xiàn)侥钳,這一點(diǎn)幾乎可以肯定。
2021年柄错,你走進(jìn)一家商店舷夺,或是進(jìn)入一家網(wǎng)店的首頁時(shí)苦酱,貨架上擺的會(huì)是什么?
威爾遜:漸漸地给猾,游戲的價(jià)值主張會(huì)完全改變躏啰。我們之所以玩游戲,核心動(dòng)機(jī)之一就是社交耙册。按照馬斯洛的需求層次理論:空氣给僵、食物、水和住房需求滿足之后详拙,人就開始尋求歸屬感帝际,其實(shí)就是社交。然后是自尊饶辙,也就是克服難關(guān)蹲诀,繼而是自我實(shí)現(xiàn),即從事于創(chuàng)造活動(dòng)弃揽。對于這些需求脯爪,游戲都可以滿足。漸漸地矿微,游戲的重點(diǎn)不再是游戲本身——是射擊類游戲還是體育類痕慢,是開放世界還是封閉世界,是線性劇情還是分叉劇情涌矢,是多玩家還是單一玩家——游戲圍繞的將是我們都置身其中的這個(gè)世界掖举。
我認(rèn)為,娛樂仍會(huì)是生活中的重要組成部分娜庇。從當(dāng)初在洞穴的墻壁上作畫塔次,往圈子里扔骨頭,發(fā)展到如今全球性的社群名秀,通過游戲?qū)崿F(xiàn)互動(dòng)励负,取得積極向上的效果,滿足社交匕得、競爭继榆、創(chuàng)造、自尊和克服挑戰(zhàn)等各類需求耗跛。在我們的生活中裕照,游戲?qū)a(chǎn)生十分積極的作用攒发。
無論你描述的虛擬空間调塌,還是這樣一項(xiàng)創(chuàng)造性事業(yè),聽上去都非常宏大惠猿。這些虛擬世界會(huì)有多大羔砾?要多少開發(fā)者才能創(chuàng)造出這樣一個(gè)世界?
威爾遜:說來有趣,2000年我入行時(shí)姜凄,一個(gè)大的游戲團(tuán)隊(duì)約有20人政溃。2005、2006年态秧,我接手《FIFA》時(shí)董虱,團(tuán)隊(duì)有200人左右。我聽說現(xiàn)在已經(jīng)有千人規(guī)模的游戲團(tuán)隊(duì)申鱼。最終創(chuàng)建的世界有多大愤诱,與團(tuán)隊(duì)人手及可用時(shí)間成正比。這跟在現(xiàn)實(shí)世界中建造建筑是一樣的捐友。
可以想象這樣一個(gè)世界:我們不受核心團(tuán)隊(duì)限制淫半;作為游戲開發(fā)人員,我們只構(gòu)建一套基礎(chǔ)工具組合匣砖,開放給地球上的60億人科吭,讓大家按照自己的觀念,以及特定的社交需求猴鲫,盡情發(fā)揮創(chuàng)造力对人。
這樣一個(gè)世界的大小不受限制,可能大過地球拂共,甚至比太陽系都大规伐。
你的意思是,像《我的世界》那樣匣缘,玩家可以在游戲內(nèi)任意發(fā)揮猖闪,還是說,幾十億人都在給游戲編程肌厨?
威爾遜:小時(shí)候培慌,我在學(xué)校里學(xué)的是德語。我們的學(xué)校懂得與時(shí)俱進(jìn)柑爸,于是后來開始教普通話吵护。我在澳大利亞長大,澳大利亞屬于亞洲表鳍,而中國是澳大利亞的重要貿(mào)易伙伴馅而。正因?yàn)槿绱耍瑢W(xué)校開始教普通話∑┦ィ現(xiàn)在我有一個(gè)四歲半的女兒瓮恭,我希望她能學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)代碼,因?yàn)槲蚁嘈爬迨欤瑢淼耐ㄓ谜Z言就是計(jì)算機(jī)代碼屯蹦。
快進(jìn)到15年后维哈,我們也許各說法語、德語登澜、漢語或日語阔挠,但我們的通用語言將是計(jì)算機(jī)代碼。試想一下脑蠕,當(dāng)我們在虛擬世界中共創(chuàng)娛樂時(shí)购撼,其影響將是多么深遠(yuǎn)。
在日常生活中谴仙,游戲時(shí)刻伴隨左右份招,這樣的概念讓人憧憬。但障礙也有不少狞甚。真的能出現(xiàn)全平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的游戲嗎锁摔?硬件的好壞會(huì)不會(huì)影響到體驗(yàn)?
威爾遜:如果我們把整個(gè)體驗(yàn)放入云端哼审,它的性質(zhì)就不是由平臺(tái)來決定了谐腰。游戲體驗(yàn)純粹由屏幕大小、控制器以及可用時(shí)間來決定涩盾。
屆時(shí)十气,不管你用的是PlayStation
5還是PlayStation
6,抑或其他任何設(shè)備春霍,你在大屏幕電視上玩是一個(gè)樣子砸西,在移動(dòng)設(shè)備上玩又變成另一個(gè)樣子。在聯(lián)網(wǎng)冰箱的屏幕上玩又不一樣址儒,比如早上芹枷,你從冰箱里取出雞蛋時(shí),你可能是在與游戲《Madden
Ultimate》里的球隊(duì)做交易莲趣。
最重要的是鸳慈,這些時(shí)間都沒有白費(fèi),沒有揮霍掉喧伞。一切都在累積走芋,你在虛擬世界中的價(jià)值不斷上升。這就是我們的愿景:你用什么設(shè)備玩潘鲫、玩什么翁逞,我們都不再區(qū)分。只要是我們創(chuàng)造的體驗(yàn)溉仑,你每投入一分鐘挖函,你在那個(gè)虛擬世界中的價(jià)值都會(huì)上升。當(dāng)你換用新設(shè)備或嘗試新體驗(yàn)的時(shí)候彼念,你不會(huì)損失任何東西挪圾。
換設(shè)備是如此,換游戲也一樣逐沙,因?yàn)槿吮旧砭褪撬薪?jīng)歷的總和哲思。這些經(jīng)歷成就了我們,成就了我們的個(gè)性吩案。我們想把這一點(diǎn)復(fù)制到虛擬空間內(nèi)棚赔。
但平臺(tái)這么多,這些游戲又該怎么制作徘郭?
威爾遜:我們想做好準(zhǔn)備靠益,迎接這樣一個(gè)世界:可以玩游戲的設(shè)備比比皆是,玩家頻繁刷新残揉,而且是異步刷新胧后。你這會(huì)兒刷新,我隔一會(huì)兒再刷抱环。你買的是8K壳快,我堅(jiān)持用4K。你忠于Oculus VR镇草,我選用PSVR眶痰。而作為創(chuàng)造者,我的任務(wù)就是提供你熱愛的體驗(yàn)梯啤,并讓你和朋友們留在該體驗(yàn)內(nèi)竖伯。要做到這一點(diǎn),唯一的辦法就是在核心引擎上下功夫因宇。
關(guān)于單一游戲引擎七婴,我們已經(jīng)談過很多。圖形大小因設(shè)備大小而異察滑。這樣本姥,我們只需構(gòu)建一次,然后發(fā)布到多種設(shè)備上杭棵。我們不用再?zèng)Q定婚惫,“是發(fā)行到Xbox還是PlayStation,還是兩者并行魂爪?”屆時(shí)先舷,設(shè)備類型足能有四五十種,只要是對玩家有意義的設(shè)備滓侍,我們都要能囊括進(jìn)來蒋川。
最近四五年來,我們在這方面投入了大量資金×冒剩現(xiàn)在捺球,正是由于這種轉(zhuǎn)變缸浦,我們在PS4和XboxOne上發(fā)布的游戲超過了其他任何發(fā)行商。我們開始擴(kuò)大移動(dòng)端的安裝基數(shù)氮兵,并同時(shí)為PSVR和GoogleVR做開發(fā)裂逐。這是我們前進(jìn)的唯一道路。如果我們要循序漸進(jìn)地為每一種設(shè)備構(gòu)建游戲泣栈,我們就沒法從每個(gè)人的視角去構(gòu)建最佳游戲卜高,這還沒有提到成本問題。
電子游戲界一直有這樣一個(gè)問題:各人群是否得到充分代表南片?幾十年來掺涛,游戲里的主人公就像是是同一個(gè)模子里出來的:表情僵硬、禿頭疼进、白人肌肉男薪缆。獨(dú)立創(chuàng)作者們似乎正在迅速突破這一局限,3A級游戲(高開發(fā)預(yù)算伞广、高宣傳投入矮燎、獲高度評價(jià)的游戲)也在效仿。在大制作游戲中赔癌,你們有沒有采取什么措施诞外,來改善這種情況?
威爾遜:這個(gè)問題真的很重要灾票。我開始玩游戲的時(shí)候峡谊,全世界大概有2億玩家,差不多都是在自己房間里偷偷摸摸玩的男孩刊苍。當(dāng)時(shí)的玩家就是這樣一批人既们。玩家一詞帶著某種負(fù)面含義。現(xiàn)在正什,玩家的平均年齡大概是35歲啥纸,其中近半數(shù)是女性。當(dāng)然婴氮,游戲也超越了文化斯棒、性別和背景的限制,無論是社會(huì)經(jīng)濟(jì)背景還是種族背景主经。
同電影荣暮、書籍、電視和其他所有娛樂形式一樣罩驻,面對游戲中的代表問題穗酥,我們最關(guān)心的,就是抓住相應(yīng)社群的本質(zhì)。如今砾跃,我們的游戲主角有女性骏啰,有黑人,有拉丁裔抽高,有年輕人判耕,也有年長者。在游戲設(shè)計(jì)過程中厨内,這是非常重要的考量祈秕,我們公司并沒有做這方面的強(qiáng)制規(guī)定渺贤,未來也不會(huì)有雏胃。
其實(shí)就是這樣一個(gè)過程:公司內(nèi)部的創(chuàng)作者要思考,“玩這個(gè)游戲的都是些什么人志鞍?玩家之所以參與瞭亮,就是想尋找志同道合之人,從而獲得更強(qiáng)的歸屬感固棚。我們要抓住這種情緒统翩。”
當(dāng)今世界的多樣性令人驚嘆此洲。只有真正理解了全球社群意味著什么厂汗,人類才會(huì)不斷進(jìn)步。對此呜师,我們可能比其他任何社群都更有能力理解娶桦,且理解得更為深刻。在我們的游戲中汁汗,我們很希望能抓住這一點(diǎn)衷畦。
再來談?wù)勲娮痈偧碱愑螒颉B殬I(yè)玩家和業(yè)余玩家的差距日益拉大知牌,新玩家會(huì)不會(huì)因此產(chǎn)生畏難情緒祈争,你有沒有這方面的擔(dān)心?
威爾遜:電子競技就跟其他所有體育運(yùn)動(dòng)一樣角寸。我投身體育游戲領(lǐng)域已經(jīng)有十五六年了菩混。體育運(yùn)動(dòng)總有它的巔峰,這個(gè)巔峰至關(guān)重要扁藕,這是我們的心之所向墨吓。我們看籃球、看棒球纹磺、看橄欖球帖烘、看足球……
這就是我們對競技游戲的愿景。坦白說橄杨,這就是我們的世界觀秘症。精英聯(lián)賽重要嗎照卦?絕對重要。要投資嗎乡摹?要役耕。但在競技游戲領(lǐng)域,我們要讓每個(gè)人都覺得自己是明星聪廉,這一點(diǎn)的影響力比什么都大瞬痘。
在成長過程中,我們總有一天會(huì)意識到板熊,自己當(dāng)不了職業(yè)選手框全。但玩還是可以的。隨著嬰兒期的電子競技逐漸發(fā)展壯大干签,我們要做的就是留住這些玩家津辩。如果有一天他們發(fā)現(xiàn),“我當(dāng)不了職業(yè)選手容劳,不如就此收手吧喘沿。”這就很糟了竭贩,因?yàn)閿?shù)以百萬計(jì)的人將錯(cuò)過競技的機(jī)會(huì)蚜印,錯(cuò)過勝利的酣暢淋漓,也將無法體會(huì)到走出失敗的痛楚是一種什么滋味留量。我們認(rèn)為窄赋,體育的本質(zhì)是如此,精英聯(lián)賽也是如此肪获。入門級別也好寝凌,精英級別也罷,我們的投資力度是一樣的孝赫。
你之前提到了虛擬現(xiàn)實(shí)较木。我發(fā)現(xiàn),3A級游戲發(fā)行商似乎不太看好VR青柄。對于VR的未來伐债,你預(yù)想中最好的情況是什么樣的?
威爾遜:想想從激光影碟到DVD的過渡致开,這些都是一脈相承的峰锁,但要推出真正面向消費(fèi)者的媒體,我們先要經(jīng)歷多輪的創(chuàng)新周期双戳。我認(rèn)為VR也是一樣虹蒋。任何消費(fèi)娛樂產(chǎn)品要做起來,都少不了三件事。
首先魄衅,需要?jiǎng)?chuàng)新型的技術(shù)峭竣。這點(diǎn)VR肯定具備。
然后晃虫,需要震撼人心的用戶體驗(yàn)——最好的游戲皆撩,以及這些游戲的最佳體驗(yàn)。我們還沒有到達(dá)那一步哲银。三大游戲類別分別是動(dòng)作冒險(xiǎn)扛吞、射擊和體育。這些都需要你在虛擬空間中跑動(dòng)荆责。很多人在使用VR時(shí)滥比,都會(huì)產(chǎn)生各種暈眩癥狀。作為設(shè)計(jì)師和硬件制造商草巡,我們必須解決這個(gè)問題守呜。刷新率和幀率必須提高型酥,游戲的設(shè)計(jì)方式也要改變山憨。你不可能不在設(shè)計(jì)上做一些根本性的改變,就把《FIFA》從PlayStation 4移植到VR中弥喉。在提供震撼人心的用戶體驗(yàn)方面郁竟,我們還有一些工作要做。
最后由境,需要降低進(jìn)入門檻棚亩。對許多人來說,這個(gè)門檻就是游戲費(fèi)用虏杰。目前讥蟆,所有的一線VR產(chǎn)品都很貴,雖然谷歌提供了廉價(jià)選項(xiàng)纺阔,但它面臨著不同的挑戰(zhàn)瘸彤。縱觀我們這個(gè)領(lǐng)域的歷史笛钝,不論是索尼還是微軟质况,每次有兩個(gè)性能相當(dāng)?shù)钠脚_(tái)同場競技,最后勝出的玻靡,總是售價(jià)較低的那一個(gè)结榄。
玩家對價(jià)格十分敏感。我們很快就會(huì)取得一些突破囤捻,將價(jià)格降到一個(gè)程度臼朗,使玩家不用權(quán)衡再三,想買就買。創(chuàng)新型的技術(shù)已經(jīng)有了视哑,現(xiàn)在要改善的是用戶價(jià)值主張老厌,還必須把價(jià)格降下來。這些都好辦黎炉,所以我很樂觀枝秤。
翻譯:雁行
來源:The Verge