總結(jié)
本文主要寫(xiě)了常見(jiàn)的兩種限流算法漏桶算法與令牌桶算法民傻,并且演示了Guava中RateLimiter的實(shí)現(xiàn)称诗。
令牌桶算法是最常用的限流算法奢赂,它最大的特點(diǎn)就是容許一定程度的突發(fā)流量铛绰。
漏桶算法同樣也有自己的應(yīng)用之處舞吭,例如Nginx的限流模塊就是基于漏桶算法的绰上,它最大的特點(diǎn)就是強(qiáng)行限制流量按照指定的比例下發(fā)旨怠,適合那種對(duì)流量有絕對(duì)要求的場(chǎng)景,就是流量可以容許在我指定的值之下蜈块,可以被多次打回鉴腻,但是無(wú)論如何決不能超過(guò)指定的。
雖然令牌桶算法相對(duì)更好但是使用哪種完全就看大家各自的場(chǎng)景百揭,適合的才是最好的爽哎。
前言
分布式環(huán)境下應(yīng)對(duì)高并發(fā)保證服務(wù)穩(wěn)定幾招,按照個(gè)人理解器一,優(yōu)先級(jí)從高到低分別為緩存课锌、限流、降級(jí)祈秕、熔斷渺贤,每招都有它的作用,本文重點(diǎn)就講講限流這部分请毛。
坦白講志鞍,其實(shí)上面的說(shuō)法也不準(zhǔn)確,因?yàn)?strong>服務(wù)降級(jí)方仿、熔斷本身也是限流的一種固棚,因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)上也是阻斷了流量進(jìn)來(lái),但是本文希望大家可以把限流當(dāng)做一個(gè)單純的名詞來(lái)理解仙蚜,看一下對(duì)請(qǐng)求做流控的幾種算法及具體實(shí)現(xiàn)方式此洲。
為什么要限流
其實(shí)很好理解的一個(gè)問(wèn)題,為什么要限流委粉,自然就流量過(guò)大了唄呜师,一個(gè)對(duì)外服務(wù)有很多場(chǎng)景都會(huì)流量增大:
- 業(yè)務(wù)用戶量不斷攀升
- 各種促銷
- 網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)
- 惡意刷單
注意這個(gè)"大",1000QPS大嗎艳丛?5000QPS大嗎匣掸?10000QPS大么?沒(méi)有答案氮双,因?yàn)闆](méi)有標(biāo)準(zhǔn),因此霎匈,"大"一定是和正常流量相比的大戴差。流量一大,服務(wù)器扛不住铛嘱,扛不住就掛了暖释,掛了沒(méi)法提供對(duì)外服務(wù)導(dǎo)致業(yè)務(wù)直接熔斷袭厂。怎么辦,最直接的辦法就是從源頭把流量限制下來(lái)球匕,例如服務(wù)器只有支撐1000QPS的處理能力纹磺,那就每秒放1000個(gè)請(qǐng)求,自然保證了服務(wù)器的穩(wěn)定亮曹,這就是限流橄杨。
下面看一下常見(jiàn)的兩種限流算法。
漏桶算法
漏桶算法的原理比較簡(jiǎn)單照卦,水(請(qǐng)求)先進(jìn)入到漏桶里式矫,人為設(shè)置一個(gè)最大出水速率,漏桶以<=出水速率的速度出水役耕,當(dāng)水流入速度過(guò)大會(huì)直接溢出(拒絕服務(wù)):
因此采转,這個(gè)算法的核心為:
- 存下請(qǐng)求
- 勻速處理
- 多于丟棄
因此這是一種強(qiáng)行限制請(qǐng)求速率的方式,但是缺點(diǎn)非常明顯瞬痘,主要有兩點(diǎn):
無(wú)法面對(duì)突發(fā)的大流量----比如請(qǐng)求處理速率為1000故慈,容量為5000,來(lái)了一波2000/s的請(qǐng)求持續(xù)10s框全,那么后5s的請(qǐng)求將全部直接被丟棄惯悠,服務(wù)器拒絕服務(wù),但是實(shí)際上網(wǎng)絡(luò)中突發(fā)一波大流量尤其是短時(shí)間的大流量是非常正常的竣况,超過(guò)容量就拒絕克婶,非常簡(jiǎn)單粗暴
無(wú)法有效利用網(wǎng)絡(luò)資源----比如雖然服務(wù)器的處理能力是1000/s,但這不是絕對(duì)的丹泉,這個(gè)1000只是一個(gè)宏觀服務(wù)器處理能力的數(shù)字情萤,實(shí)際上一共5秒,每秒請(qǐng)求量分別為1200摹恨、1300筋岛、1200、500晒哄、800睁宰,平均下來(lái)qps也是1000/s,但是這個(gè)量對(duì)服務(wù)器來(lái)說(shuō)完全是可以接受的寝凌,但是因?yàn)橄拗屏怂俾适?000/s柒傻,因此前面的三秒,每秒只能處理掉1000個(gè)請(qǐng)求而一共打回了700個(gè)請(qǐng)求较木,白白浪費(fèi)了服務(wù)器資源
所以红符,通常來(lái)說(shuō)利用漏桶算法來(lái)限流,實(shí)際場(chǎng)景下用得不多。
令牌桶算法
令牌桶算法是網(wǎng)絡(luò)流量整形(Traffic Shaping)和限流(Rate Limiting)中最常使用的一種算法预侯,它可用于控制發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上數(shù)據(jù)的數(shù)量并允許突發(fā)數(shù)據(jù)的發(fā)送致开。
從某種意義上來(lái)說(shuō),令牌桶算法是對(duì)漏桶算法的一種改進(jìn)萎馅,主要在于令牌桶算法能夠在限制調(diào)用的平均速率的同時(shí)還允許一定程度的突發(fā)調(diào)用双戳,來(lái)看下令牌桶算法的實(shí)現(xiàn)原理:
整個(gè)的過(guò)程是這樣的:
- 系統(tǒng)以恒定的速率產(chǎn)生令牌,然后將令牌放入令牌桶中
- 令牌桶有一個(gè)容量糜芳,當(dāng)令牌桶滿了的時(shí)候飒货,再向其中放入的令牌就會(huì)被丟棄
- 每次一個(gè)請(qǐng)求過(guò)來(lái),需要從令牌桶中獲取一個(gè)令牌耍目,假設(shè)有令牌膏斤,那么提供服務(wù);假設(shè)沒(méi)有令牌邪驮,那么拒絕服務(wù)
那么莫辨,我們?cè)倏匆幌拢瑸槭裁戳钆仆八惴梢苑乐挂欢ǔ潭鹊耐话l(fā)流量呢毅访?可以這么理解沮榜,假設(shè)我們想要的速率是1000QPS,那么往桶中放令牌的速度就是1000個(gè)/s喻粹,假設(shè)第1秒只有800個(gè)請(qǐng)求蟆融,那意味著第2秒可以容許1200個(gè)請(qǐng)求,這就是一定程度突發(fā)流量的意思守呜,反之我們看漏桶算法型酥,第一秒只有800個(gè)請(qǐng)求,那么全部放過(guò)查乒,第二秒這1200個(gè)請(qǐng)求將會(huì)被打回200個(gè)弥喉。
注意上面多次提到一定程度這四個(gè)字,這也是我認(rèn)為令牌桶算法最需要注意的一個(gè)點(diǎn)玛迄。假設(shè)還是1000QPS的速率由境,那么5秒鐘放1000個(gè)令牌,第1秒鐘800個(gè)請(qǐng)求過(guò)來(lái)蓖议,第2~4秒沒(méi)有請(qǐng)求虏杰,那么按照令牌桶算法,第5秒鐘可以接受4200個(gè)請(qǐng)求勒虾,但是實(shí)際上這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了系統(tǒng)的承載能力纺阔,因此使用令牌桶算法特別注意設(shè)置桶中令牌的上限即可。
總而言之从撼,作為對(duì)漏桶算法的改進(jìn)州弟,令牌桶算法在限流場(chǎng)景下被使用更加廣泛钧栖。
RateLimiter使用
上面說(shuō)了令牌桶算法在限流場(chǎng)景下被使用更加廣泛低零,接下來(lái)我們看一下代碼示例婆翔,模擬一下每秒最多過(guò)五個(gè)請(qǐng)求:
public class RateLimiterTest {
private static final SimpleDateFormat FORMATTER = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
private static final int THREAD_COUNT = 25;
@Test
public void testRateLimiter1() {
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5);
Thread[] ts = new Thread[THREAD_COUNT];
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
ts[i] = new Thread(new RateLimiterThread(rateLimiter), "RateLimiterThread-" + i);
}
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
ts[i].start();
}
for (;;);
}
public class RateLimiterThread implements Runnable {
private RateLimiter rateLimiter;
public RateLimiterThread(RateLimiter rateLimiter) {
this.rateLimiter = rateLimiter;
}
@Override
public void run() {
rateLimiter.acquire(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "獲取到了令牌,時(shí)間 = " + FORMATTER.format(new Date()));
}
}
}
利用RateLimiter.create這個(gè)構(gòu)造方法可以指定每秒向桶中放幾個(gè)令牌掏婶,比方說(shuō)上面的代碼create(5)啃奴,那么每秒放置5個(gè)令牌,即200ms會(huì)向令牌桶中放置一個(gè)令牌雄妥。這邊代碼寫(xiě)了一條線程模擬實(shí)際場(chǎng)景最蕾,拿到令牌那么就能執(zhí)行下面邏輯,看一下代碼執(zhí)行結(jié)果:
RateLimiterThread-0獲取到了令牌老厌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:53
RateLimiterThread-23獲取到了令牌瘟则,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:54
RateLimiterThread-21獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:54
RateLimiterThread-19獲取到了令牌枝秤,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:54
RateLimiterThread-17獲取到了令牌醋拧,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:54
RateLimiterThread-13獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:54
RateLimiterThread-9獲取到了令牌淀弹,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:55
RateLimiterThread-15獲取到了令牌丹壕,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:55
RateLimiterThread-5獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:55
RateLimiterThread-1獲取到了令牌薇溃,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:55
RateLimiterThread-11獲取到了令牌菌赖,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:55
RateLimiterThread-7獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:56
RateLimiterThread-3獲取到了令牌沐序,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:56
RateLimiterThread-4獲取到了令牌琉用,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:56
RateLimiterThread-8獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:56
RateLimiterThread-12獲取到了令牌策幼,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:56
RateLimiterThread-16獲取到了令牌邑时,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:57
RateLimiterThread-20獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:57
RateLimiterThread-24獲取到了令牌垄惧,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:57
RateLimiterThread-2獲取到了令牌刁愿,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:57
RateLimiterThread-6獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:57
RateLimiterThread-10獲取到了令牌到逊,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:58
RateLimiterThread-14獲取到了令牌铣口,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:58
RateLimiterThread-18獲取到了令牌,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:58
RateLimiterThread-22獲取到了令牌觉壶,時(shí)間 = 2019-08-25 20:58:58
看到脑题,非常標(biāo)準(zhǔn),在每次消耗一個(gè)令牌的情況下铜靶,RateLimiter可以保證每一秒內(nèi)最多只有5個(gè)線程獲取到令牌叔遂,使用這種方式可以很好的做單機(jī)對(duì)請(qǐng)求的QPS數(shù)控制他炊。
至于為什么2019-08-25 20:58:53這個(gè)時(shí)間點(diǎn)只有1條線程獲取到了令牌而不是有5條線程獲取到令牌,因?yàn)镽ateLimiter是按照秒計(jì)數(shù)的已艰,可能第一個(gè)線程是2019-08-25 20:58:53.999秒來(lái)的痊末,算在2019-08-25 20:58:53這一秒內(nèi),下一個(gè)線程2019-08-25 20:58:54.001秒來(lái)哩掺,自然就算到2019-08-25 20:58:54這一秒去了凿叠。
上面的寫(xiě)法是RateLimiter最常用的寫(xiě)法,注意:
- acquire是阻塞的且會(huì)一直等待到獲取令牌為止嚼吞,它有一個(gè)返回值為double型盒件,意思是從阻塞開(kāi)始到獲取到令牌的等待時(shí)間,單位為秒
- tryAcquire是另外一個(gè)方法舱禽,它可以指定超時(shí)時(shí)間炒刁,返回值為boolean型,即假設(shè)線程等待了指定時(shí)間后仍然沒(méi)有獲取到令牌誊稚,那么就會(huì)返回給客戶端false翔始,客戶端根據(jù)自身情況是打回給前臺(tái)錯(cuò)誤還是定時(shí)重試
RateLimiter預(yù)消費(fèi)
處理請(qǐng)求,每次來(lái)一個(gè)請(qǐng)求就acquire一把是RateLimiter最常見(jiàn)的用法片吊,但是我們看acquire還有個(gè)acquire(int permits)的重載方法绽昏,即允許每次獲取多個(gè)令牌數(shù)。這也是有可能的俏脊,請(qǐng)求數(shù)是一個(gè)大維度每次扣減1全谤,有可能服務(wù)器按照字節(jié)數(shù)來(lái)進(jìn)行限流,例如每秒最多處理10000字節(jié)的數(shù)據(jù)爷贫,那每次扣減的就不止1了认然。
接著我們?cè)倏匆欢未a示例:
@Test
public void testRateLimiter2() {
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1);
System.out.println("獲取1個(gè)令牌開(kāi)始,時(shí)間為" + FORMATTER.format(new Date()));
double cost = rateLimiter.acquire(1);
System.out.println("獲取1個(gè)令牌結(jié)束漫萄,時(shí)間為" + FORMATTER.format(new Date()) + ", 耗時(shí)" + cost + "ms");
System.out.println("獲取5個(gè)令牌開(kāi)始卷员,時(shí)間為" + FORMATTER.format(new Date()));
cost = rateLimiter.acquire(5);
System.out.println("獲取5個(gè)令牌結(jié)束,時(shí)間為" + FORMATTER.format(new Date()) + ", 耗時(shí)" + cost + "ms");
System.out.println("獲取3個(gè)令牌開(kāi)始腾务,時(shí)間為" + FORMATTER.format(new Date()));
cost = rateLimiter.acquire(3);
System.out.println("獲取3個(gè)令牌結(jié)束毕骡,時(shí)間為" + FORMATTER.format(new Date()) + ", 耗時(shí)" + cost + "ms");
}
代碼運(yùn)行結(jié)果為:
獲取1個(gè)令牌開(kāi)始,時(shí)間為2019-08-25 21:21:09.973
獲取1個(gè)令牌結(jié)束岩瘦,時(shí)間為2019-08-25 21:21:09.976, 耗時(shí)0.0ms
獲取5個(gè)令牌開(kāi)始未巫,時(shí)間為2019-08-25 21:21:09.976
獲取5個(gè)令牌結(jié)束,時(shí)間為2019-08-25 21:21:10.974, 耗時(shí)0.997237ms
獲取3個(gè)令牌開(kāi)始启昧,時(shí)間為2019-08-25 21:21:10.976
獲取3個(gè)令牌結(jié)束叙凡,時(shí)間為2019-08-25 21:21:15.974, 耗時(shí)4.996529ms
看到這就是標(biāo)題所說(shuō)的預(yù)消費(fèi)能力,也是RateLimiter中允許一定程度突發(fā)流量的實(shí)現(xiàn)方式密末。第二次需要獲取5個(gè)令牌握爷,指定的是每秒放1個(gè)令牌到桶中跛璧,我們發(fā)現(xiàn)實(shí)際上并沒(méi)有等5秒鐘等桶中積累了5個(gè)令牌才能讓第二次acquire成功,而是直接等了1秒鐘就成功了新啼。我們可以捋一捋這個(gè)邏輯:
- 第一次請(qǐng)求過(guò)來(lái)需要獲取1個(gè)令牌追城,直接拿到
- RateLimiter在1秒鐘后放一個(gè)令牌,第一次請(qǐng)求預(yù)支的1個(gè)令牌還上了
- 1秒鐘之后第二次請(qǐng)求過(guò)來(lái)需要獲得5個(gè)令牌师抄,直接拿到
- RateLimiter在花了5秒鐘放了5個(gè)令牌漓柑,還上了第二次請(qǐng)求預(yù)支的5個(gè)令牌
- 第三個(gè)請(qǐng)求在5秒鐘之后拿到3個(gè)令牌
也就是說(shuō)教硫,前面的請(qǐng)求如果流量大于每秒放置令牌的數(shù)量叨吮,那么允許處理,但是帶來(lái)的結(jié)果就是后面的請(qǐng)求延后處理瞬矩,從而在整體上達(dá)到一個(gè)平衡整體處理速率的效果茶鉴。
突發(fā)流量的處理,在令牌桶算法中有兩種方式景用,一種是有足夠的令牌才能消費(fèi)涵叮,一種是先消費(fèi)后還令牌。后者就像我們0首付買車似的伞插,30萬(wàn)的車很少有等攢到30萬(wàn)才全款買的割粮,先簽了相關(guān)合同把車子給你,然后貸款慢慢還媚污,這樣就爽了舀瓢。RateLimiter也是同樣的道理,先讓請(qǐng)求得到處理耗美,再慢慢還上預(yù)支的令牌京髓,客戶端同樣也爽了,否則我假設(shè)預(yù)支60個(gè)令牌商架,1分鐘之后才能處理我的請(qǐng)求堰怨,不合理也不人性化。
RateLimiter的限制
特別注意RateLimiter是單機(jī)的蛇摸,也就是說(shuō)它無(wú)法跨JVM使用备图,設(shè)置的1000QPS,那也在單機(jī)中保證平均1000QPS的流量赶袄。
假設(shè)集群中部署了10臺(tái)服務(wù)器揽涮,想要保證集群1000QPS的接口調(diào)用量,那么RateLimiter就不適用了弃鸦。
分布式限流
集群流控最常見(jiàn)的方法是使用強(qiáng)大的Redis:
- 一種是固定窗口的計(jì)數(shù)绞吁,例如當(dāng)前是2019/8/26 20:05:00,就往這個(gè)"2019/8/26 20:05:00"這個(gè)key進(jìn)行incr唬格,當(dāng)前是2019/8/26 20:05:01家破,就往"2019/8/26 20:05:01"這個(gè)key進(jìn)行incr颜说,incr后的結(jié)果只要大于我們?cè)O(shè)定的值,那么就打回去汰聋,小于就相當(dāng)于獲取到了執(zhí)行權(quán)限
- 一種是結(jié)合lua腳本门粪,實(shí)現(xiàn)分布式的令牌桶算法。通過(guò)使用 SpringDataRedis 來(lái)進(jìn)行 Redis 腳本的調(diào)用烹困。
網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)還是比較多的玄妈,可以參考https://blog.csdn.net/sunlihuo/article/details/79700225和https://www.infoq.cn/article/Qg2tX8fyw5Vt-f3HH673
這兩篇文章。
- 使用分布式限流的框架髓梅。如 Springboot的Hystrix拟蜻、resilience4j、Sentinel(阿里) 等框架枯饿。
基于Redis和lua的分布式限流
總得來(lái)說(shuō)酝锅,集群限流的實(shí)現(xiàn)也比較簡(jiǎn)單。