CAGradientLayer的一些屬性解析

原文 : CAGradientLayer的一些屬性解析

CAGradientLayer的一些屬性解析

iOS中Layer的坐標(biāo)系統(tǒng):

效果:

- (void)viewDidLoad

{

? ? ? ? [super viewDidLoad];

? ? ? ? CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

? ? ? ? colorLayer.frame? ? = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};

? ? ? ? colorLayer.position = self.view.center;

? ? ? ? [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

? ? ? ? // 顏色分配

? ? ? ? colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,

? ? ? ? (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,

? ? ? ? (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

? ? ? ? // 顏色分割線

? ? ? ? colorLayer.locations? = @[@(0.25), @(0.5), @(0.75)];

? ? ? ? // 起始點(diǎn)

? ? ? ? colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

? ? ? ? // 結(jié)束點(diǎn)

? ? ? ? colorLayer.endPoint? = CGPointMake(1, 0);

}

顏色分配嚴(yán)格遵守Layer的坐標(biāo)系統(tǒng),locations,startPoint,endPoint都是以Layer坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行計算的.

而locations并不是表示顏色值所在位置,它表示的是顏色在Layer坐標(biāo)系相對位置處要開始進(jìn)行漸變顏色了.

CAGradientLayer 的這四個屬性 colors locations startPoint endPoint 都是可以進(jìn)行動畫的哦.

附錄:

稍微復(fù)雜點(diǎn)的動畫效果

//

//? RootViewController.m

//

//? Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.

//

#import "RootViewController.h"

#import "YXGCD.h"

@interface RootViewController ()

@property (nonatomic, strong) GCDTimer? *timer;

@end

@implementation RootViewController

- (void)viewDidLoad

{

? ? ? ? [super viewDidLoad];

? ? ? ? CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

? ? ? ? colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

? ? ? ? colorLayer.frame? ? = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};

? ? ? ? colorLayer.position = self.view.center;

? ? ? ? [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

? ? ? ? // 顏色分配

? ? ? ? colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor cyanColor].CGColor,

? ? ? ? (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor,

? ? ? ? (__bridge id)[UIColor magentaColor].CGColor];

? ? ? ? // 起始點(diǎn)

? ? ? ? colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

? ? ? ? // 結(jié)束點(diǎn)?

? ? ? ? colorLayer.endPoint? = CGPointMake(1, 0);

? ? ? ? _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

? ? ? ? [_timer event:^{

? ? ? ? ? ? ? ?static CGFloat test = - 0.1f;

? ? ? ? ? ? ? ?if (test >= 1.1)

? ? ? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?test = - 0.1f;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[CATransaction setDisableActions:YES];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?colorLayer.locations? = @[@(test), @(test + 0.05), @(test + 0.1)];

? ? ? ? ? ? ?}

? ? ? ? ? ? ?else

? ? ? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[CATransaction setDisableActions:NO];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?colorLayer.locations? = @[@(test), @(test + 0.05), @(test + 0.1)];

? ? ? ? ? ? ?}

? ? ? ? ? ? ?test += 0.1f;

?}?

timeInterval:NSEC_PER_SEC];

[_timer start];

}

@end

_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

[_timer event:^{

static CGFloat test = - 0.1f;

if (test >= 1.1)

{

test = - 0.1f;

[CATransaction setDisableActions:NO];

colorLayer.locations? = @[@(test), @(test + 0.01), @(test + 0.011)];

}

else

{

[CATransaction setDisableActions:NO];

colorLayer.locations? = @[@(test), @(test + 0.01), @(test + 0.011)];

}

test += 0.1f;

} timeInterval:NSEC_PER_SEC];

[_timer start];


配合CAShapeLayer使用

//

//? RootViewController.m

//

//? Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.

//

#import "RootViewController.h"

#import "YXGCD.h"

@interface RootViewController ()

@property (nonatomic, strong) GCDTimer? *timer;

@end

// 將常數(shù)轉(zhuǎn)換為度數(shù)

#define? DEGREES(degrees)? ((M_PI * (degrees))/ 180.f)

@implementation RootViewController

- (void)viewDidLoad

{

? ? ? ? [super viewDidLoad];

? ? ? ? self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];

? ? ? ? CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

? ? ? ? colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

? ? ? ? colorLayer.frame? ? = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};

? ? ? ? colorLayer.position = self.view.center;

? ? ? ? [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

? ? ? ? // 顏色分配

? ? ? ?colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor];

? ? ? ? colorLayer.locations? = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];

? ? ? ? // 起始點(diǎn)

? ? ? ? colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

? ? ? ? // 結(jié)束點(diǎn)

? ? ? ? colorLayer.endPoint? = CGPointMake(1, 0);

? ? ? ? CAShapeLayer *circle = [RootViewController LayerWithCircleCenter:CGPointMake(102, 100) ? ?radius:80 ? ?startAngle:DEGREES(0) ? ?endAngle:DEGREES(360) ? ?clockwise:YES ? ?lineDashPattern:nil];

? ? ? ? circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

? ? ? ? [self.view.layer addSublayer:circle];

? ? ? ? circle.strokeEnd = 1.f;

? ? ? ? colorLayer.mask = circle;

? ? ? ? _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

? ? ? ?[_timer event:^{?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?static int i = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (i++ % 2 == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?animationWithKeyPath:@"locations"];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?fadeAnim.fromValue = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?fadeAnim.toValue? = @[@(1.0), @(1.1), @(1.2)];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?fadeAnim.duration? = 1.5;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[colorLayer addAnimation:fadeAnim forKey:nil];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}

? ? ? ? ? ? ? } timeInterval:NSEC_PER_SEC];

? ? ? ? ? ? ? [_timer start];

}

+ (CAShapeLayer *)LayerWithCircleCenter:(CGPoint)point

radius:(CGFloat)radius

startAngle:(CGFloat)startAngle

endAngle:(CGFloat)endAngle

clockwise:(BOOL)clockwise

lineDashPattern:(NSArray *)lineDashPattern

{

? ? ? ? ? ?CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];

? ? ? ? ? ?// 貝塞爾曲線(創(chuàng)建一個圓)

? ? ? ? ? ?UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?radius:radius ? startAngle:startAngle ? endAngle:endAngle ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?clockwise:clockwise];

? ? ? ? ? ?// 獲取path

? ? ? ? ? ?layer.path = path.CGPath;

? ? ? ? ? ?layer.position = point;

? ? ? ? ? ?// 設(shè)置填充顏色為透明

? ? ? ? ? ?layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

? ? ? ? ? ?// 獲取曲線分段的方式

? ? ? ? ? if (lineDashPattern)

? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?layer.lineDashPattern = lineDashPattern;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? return layer;

}

@end

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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