iOS繪圖(二):概念詳解及繪圖步驟

本章的內(nèi)容有兩個(gè):

  • 通過代碼詳細(xì)解讀上篇文章iOS繪圖(一)里面的概念贡未。
  • 繪圖的步驟

概念詳解

  1. 首先在storyboard中拖一個(gè)視圖,設(shè)置藍(lán)色的背景顏色蒙袍,寬高為300俊卤、300,創(chuàng)建一個(gè)類關(guān)聯(lián)storyboard中的視圖害幅。

    顯示結(jié)果如下:


    Simulator Screen Shot - iPhone 8 Plus - 2018-06-09 at 19.31.57.png
  2. 添加繪圖代碼:

// 重寫系統(tǒng)的drawRect方法消恍,這個(gè)系統(tǒng)方法在后面會(huì)詳細(xì)講解
// 這里只需知道,view顯示時(shí)以现,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)這個(gè)方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    // 獲取layer類型的上下文(草稿紙)狠怨,上下文是CGContextRef類型的
    // UIGraphicsGetCurrentContext這個(gè)函數(shù),獲取到的上下文是layer類型的上下文叼风,決定了輸出目標(biāo)只能是UIView中的layer取董, 不能是其它類型的上下文。
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 初學(xué)者先不要管這兩個(gè)函數(shù)什么意思无宿,后面會(huì)詳細(xì)講解茵汰,這里只需要知道功能是
    // 繪制一條直線到上下文(草稿紙)中---這個(gè)直線就是繪圖路徑
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);

    // 設(shè)置繪圖狀態(tài):顏色為紅色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    // 設(shè)置繪圖狀態(tài):線寬為5
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    
    // 把上下文(草稿紙)里面的繪圖路徑渲染到view上面---輸出目標(biāo)是view
    CGContextStrokePath(context);

}

顯示結(jié)果如下:


Simulator Screen Shot - iPhone 8 Plus - 2018-06-09 at 20.04.45.png

繪圖步驟

繪圖萬變不離其宗的一點(diǎn)就是它的步驟
1. 獲取上下文
2. 畫繪圖路徑
3. 把繪圖路徑渲染到輸出目標(biāo)

代碼講解如下:

// 重寫系統(tǒng)的drawRect方法,這個(gè)系統(tǒng)方法在后面會(huì)詳細(xì)講解
// 這里只需知道孽鸡,view顯示時(shí)蹂午,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)這個(gè)方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    // 1. 獲取上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2. 畫繪圖路徑
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    
    // 3. 把繪圖路徑渲染到輸出目標(biāo)
    CGContextStrokePath(context);

}

其中的第二步可以分為兩種情況:

  • 直接在上下文(草稿紙)上畫繪圖路徑栏豺,再渲染到輸出目標(biāo)
  • 先把繪圖路徑畫好,再把繪圖路徑添加到上下文(草稿紙)中豆胸,再把上下文中的繪圖路徑渲染到輸出目標(biāo)

上面的代碼就屬于直接在上下文上畫繪圖路徑奥洼。
下面的代碼屬于把繪圖路徑畫好,再添加到上下文(草稿紙)中晚胡,再渲染到輸出目標(biāo):

// 重寫系統(tǒng)的drawRect方法灵奖,這個(gè)系統(tǒng)方法在后面會(huì)詳細(xì)講解
// 這里只需知道,view顯示時(shí)估盘,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)這個(gè)方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    // 1. 獲取上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2. 畫繪圖路徑
    // 創(chuàng)建繪圖路徑
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    // 畫一條直線到繪圖路徑
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 100);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 100);
    
    // 把繪圖路徑添加到上下文中
    CGContextAddPath(context, path);
    
    // 設(shè)置繪圖狀態(tài):顏色為紅色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    // 設(shè)置繪圖狀態(tài):線寬為5
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    
    // 3. 把繪圖路徑渲染到輸出目標(biāo)
    CGContextStrokePath(context);

}

運(yùn)行效果跟上面的一模一樣瓷患, 但是繪圖步驟不同。

這篇文章就寫到這里遣妥。

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