2019-04-05

CSS選擇器

CSS3選擇器規(guī)范地址: www.w3.org/TR/2011/REC-css3-selectors-20110929/
CSS3選擇最新選擇器規(guī)范: www.w3.org/TR/selectors

  !---問題---!
     1. css的全稱是什么耗拓?
     2. 樣式表的組成
       規(guī)則 
       選擇器+聲明塊
       聲明
       CSS屬性+CSS屬性值組成的鍵值對
     3. 瀏覽器讀取編譯css的順序?(從右往左)
  1. 基本選擇器

     /*通配符選擇器*/      * { margin: 0; padding: 0; border: none; }
     /*元素選擇器*/       body { background: #eee; }
     /*類選擇器*/        .list { list-style: square; }
     /*ID選擇器*/       #list { width: 500px; margin: 0 auto; }
     /*后代選擇器*/       .list li { margin-top: 10px; background: #abcdef; }
    
  2. 基本選擇器擴展

      /*子元素選擇器*/     #wrap > .inner {color: pink;}
                 也可稱為直接后代選擇器,此類選擇器只能匹配到直接后代枉层,不能匹配到深層次的后代元素
     /*相鄰兄弟選擇器*/ # wrap #first + .inner {color: #f00;}
                 它只會匹配緊跟著的兄弟元素
     /*通用兄弟選擇器*/ #wrap #first ~ div { border: 1px solid;}
                 它會匹配所有的兄弟元素(不需要緊跟)
     /*選擇器分組*/       h1,h2,h3{color: pink;}  
                 此處的逗號我們稱之為結合符
    
  3. 屬性選擇器

     /*存在和值屬性選擇器*/   
         [attr]:該選擇器選擇包含 attr 屬性的所有元素梭伐,不論 attr 的值為何械荷。
         [attr=val]:該選擇器僅選擇 attr 屬性被賦值為 val 的所有元素宅广。
         [attr~=val]:表示帶有以 attr 命名的屬性的元素氛改,并且該屬性是一個以空格作為分隔的值列表,其中至少一個值為val蠢熄。
     
     /*子串值屬性選擇器*/
          [attr|=val] : 選擇attr屬性的值是val(包括val)或以val-開頭的元素。
          [attr^=val] : 選擇attr屬性的值以val開頭(包括val)的元素炉旷。
          [attr$=val] : 選擇attr屬性的值以val結尾(包括val)的元素签孔。
          [attr*=val] : 選擇attr屬性的值中包含字符串val的元素。
    
  4. 偽類與偽元素選擇器(出現(xiàn)的目的是讓CSS有能力選中DOM以外的東西(如狀態(tài)))

     /*鏈接偽類*/        注意:link窘行,:visited饥追,:target是作用于鏈接元素的!
             :link       表示作為超鏈接罐盔,并指向一個未訪問的地址的所有錨
             :visited    表示作為超鏈接但绕,并指向一個已訪問的地址的所有錨
             :target     代表一個特殊的元素,它的id是URI的片段標識符(可實現(xiàn)選項卡)
     /*動態(tài)偽類*/        注意:hover惶看,:active基 可以作用于所有的元素捏顺!
             :hover      表示懸浮到元素上
             :active     表示匹配被用戶激活的元素(點擊按住時)
             
             由于a標簽的:link和:visited可以覆蓋了所有a標簽的狀態(tài),所以當:link纬黎,:visited幅骄,:hover,:active同時出現(xiàn)在a標簽
             身上時 :link和:visited不能放在最后1窘瘛2鹱!
             
             隱私與:visited選擇器
                 只有下列的屬性才能被應用到已訪問鏈接:
                     color
                     background-color
                     border-color
     /*表單相關偽類*/
             :enabled    匹配可編輯的表單
             :disable    匹配被禁用的表單
             :checked    匹配被選中的表單
             :focus      匹配獲焦的表單
             
     /*結構性偽類*/
             index的值從1開始計數(shù)9谙ⅰE泊铡!逛艰!
             index可以為變量n(只能是n)
             index可以為even odd
                 #wrap ele:nth-child(index)      表示匹配#wrap中第index的子元素 這個子元素必須是ele
                 #wrap ele:nth-of-type(index)    表示匹配#wrap中第index的ele子元素
                 除此之外:nth-child和:nth-of-type有一個很重要的區(qū)別u锾肌!
                         nth-of-type以元素為中心I⒉馈9矫唷!
                         
             :nth-child(index)系列         
                 :first-child
                 :last-child
                 :nth-last-child(index)
                 :only-child (相對于:first-child:last-child 或者 :nth-child(1):nth-last-child(1))
             :nth-of-type(index)系列
                 :first-of-type
                 :last-of-type
                 :nth-last-type(index)
                 :only-of-type   (相對于:first-of-type:last-of-type 或者 :nth-of-type(1):nth-last-of-type(1))
                 
             :not        
             :empty(內容必須是空的杭抠,有空格都不行脸甘,有attr沒關系)
     /*偽元素*/
             ::after:`::after`用來創(chuàng)建一個偽元素,作為已選中元素的最后一個子元素偏灿。通常會配合   content屬性來為該元素添加裝飾內容丹诀。這個虛擬元素默認是行內元素。
             ::before
             ::firstLetter `::first-letter會`選中某 [block-level element](塊級元素)第一行的第一個字母,并且文字所處的行之前沒有其他內容
             ::firstLine
             在某 [block-level element](塊級元素)的第一行應用樣式铆遭。第一行的長度取決于很多因素硝桩,包括元素寬度,文檔寬度和文本的文字大小枚荣。
    

和其他所有的 偽元素一樣碗脊,::first-line 不能匹配任何真實存在的html元素。

::first-line 偽元素只能在塊容器中,所以: ::first-line偽元素只能在一個display值為block inline-block, table-cell 或者 table-caption中有用.橄妆。在其他的類型中衙伶,::first-line 是不起作用的.
::selection
::selection CSS偽元素應用于文檔中被用戶高亮的部分(比如使用鼠標或其他選擇設 備選中的部分)。

  1. css聲明的優(yōu)先級
    選擇器的特殊性
    選擇器的特殊性由選擇器本身的組件確定害碾,特殊性值表述為4個部分矢劲,如 0,0,0,0
    一個選擇器的具體特殊性如下確定:
    1. 對于選擇器中給定的ID屬性值,加 0,1,0,0
    2. 對于選擇器中給定的各個類屬性慌随,屬性選擇芬沉,或偽類,加 0,0,1,0
    3. 對于選擇器中的給定的各個元素和偽元素阁猜,加0,0,0,1
    4. 通配符選擇器的特殊性為0,0,0,0
    5. 結合符對選擇器特殊性沒有一點貢獻
    6. 內聯(lián)聲明的特殊性都是1,0,0,0
    7. 繼承沒有特殊性

             特殊性 1,0,0,0 大于所有以0開頭的特殊性(不進位)
             選擇器的特殊性最終都會授予給其對應的聲明
             如果多個規(guī)則與同一個元素匹配丸逸,而且有些聲明互相沖突時,特殊性越大的越占優(yōu)勢
    
             注意:id選擇器和屬性選擇器
                   div[id="test"](0,0,1,1) 和 #test(0,1,0,0)   
     重要聲明
         有時某個聲明比較重要剃袍,超過了所有其他聲明黄刚,css2.1就稱之為重要聲明
         并允許在這些聲明的結束分號之前插入  !important  來標志
         必須要準確的放置  !important 否則聲明無效。 
         !important 總是要放在聲明的最后笛园,即分號的前面
          
          標志為 !important的聲明并沒有特殊的特殊性值隘击,不過要與非重要聲明分開考慮侍芝。
          實際上所有的重要聲明會被瀏覽器分為一組研铆,重要聲明的沖突會在其內部解決
          非重要聲明也會被分為一組,非重要聲明的沖突也會在其內部解決
          如果一個重要聲明與非重要聲明沖突州叠,勝出的總是重要聲明
     繼承
         繼承沒有特殊性棵红,甚至連0特殊性都沒有
         0特殊性要比無特殊性來的強
     來源
         css樣式的來源大致有三種
           創(chuàng)作人員
           讀者
           用戶代理   
          
         權重:
            讀者的重要聲明
            創(chuàng)作人員的重要聲明
            創(chuàng)作人員的正常聲明
            讀者的正常聲明
            用戶代理的聲明
     層疊
         1.找出所有相關的規(guī)則,這些規(guī)則都包含一個選擇器
         2.計算聲明的優(yōu)先級
                    先按來源排序
                    在按選擇器的特殊性排序
                    最終按順序
    

自定義字體和字體圖標

自定義字體

    @font-face
    字體圖標
        1.制作一套矢量圖
        2.將矢量圖與字符進行綁定
        3.使用工具或者站點生成一套字體
        4.最終使用
     字體兼容處理網(wǎng)站
       [https://www.fontsquirrel.com/tools/webfont-generator]()
    icomoon字體圖標
       [https://icomoon.io/#home]()

新的UI方案

一.文本新增樣式

  1. 文本陰影

text-shadow用來為文字添加陰影咧栗,而且可以添加多層逆甜,陰影值之間用逗號隔開。(多個陰影時致板,第一個陰影在最上邊)

默認值:none 不可繼承

<color>
   可選交煞。可以在偏移量之前或之后指定斟或。如果沒有指定顏色素征,則使用UA(用戶代理)選擇的顏色。
<offset-x> <offset-y>
   必選。這些長度值指定陰影相對文字的偏移量御毅。
   <offset-x> 指定水平偏移量根欧,若是負值則陰影位于文字左邊。        
   <offset-y> 指定垂直偏移量端蛆,若是負值則陰影位于文字上面凤粗。
   如果兩者均為0,則陰影位于文字正后方(如果設置了<blur-  radius> 則會產(chǎn)生模糊效果)今豆。
<blur-radius>
   可選嫌拣。這是 <length>值。如果沒有指定呆躲,則默認為0亭罪。
   值越大,模糊半徑越大歼秽,陰影也就越大越淡
  1. 文字描邊

只有webkit內核才支持:-webkit-text-stroke(準確的來說不能算是css3的東西应役,但需要大家知道)

  1. 文字排版
  direction:控制文字的方向 
   一定要配合unicode-bidi:bidi-override;來使用
  text-overflow :確定如何向用戶發(fā)出未顯示的溢出內容信號。
      它可以被剪切  clip燥筷,
      顯示一個省略號('...' )
      怎么溢出顯示省略號語句如下:
        white-space: nowrap;
         overflow: hidden; 
           text-overflow: ellipsis;
        包裹區(qū)域必須不能讓子元素撐開

二箩祥、盒模型

  1. 盒模型新增樣式

1)box-shadow

        關鍵字(內 外陰影)
        length(x軸的偏移量)
        length(y軸的偏移量)
        length(模糊程度)
        length(陰影面積)
        color(陰影顏色)
如果元素同時設置了 border-radius ,陰影也會有圓角效果肆氓。多個陰影時和多個 text shadows 規(guī) 則相同(第一個陰影在最上面)袍祖。

默認值: none 不可繼承
值:
inset
默認陰影在邊框外。
使用inset后谢揪,陰影在邊框內蕉陋。

<offset-x> <offset-y>
   這是頭兩個 <length> 值,用來設置陰影偏移量拨扶。
    <offset-x> 設置水平偏移量凳鬓,如果是負值則陰影位于元素左邊。
    <offset-y> 設置垂直偏移量患民,如果是負值則陰影位于元素上面缩举。
   如果兩者都是0,那么陰影位于元素后面匹颤。
   這時如果設置了<blur-radius> 或<spread-radius> 則有模糊效果仅孩。
<blur-radius>
   這是第三個 <length> 值。值越大印蓖,模糊面積越大辽慕,陰影就越大越淡。
   不能為負值赦肃。默認為0溅蛉,此時陰影邊緣銳利绞旅。
<spread-radius>
   這是第四個 <length> 值。取正值時温艇,陰影擴大因悲;取負值時,陰影.收縮勺爱。默認為0晃琳,此時陰影與元素同樣大。
<color>
   陰影顏色琐鲁,如果沒有指定卫旱,則由瀏覽器決定

2)text-shadow

        length(x軸的偏移量)
        length(y軸的偏移量)
        length(模糊程度)
        color(陰影顏色)
  1. 倒影(webkit內核 文字描邊 背景鏤空)
    漸變倒影
    -webkit-box-reflect 設置元素的倒影(準確的來說不能算是css3的東西,但需要大家知道)
    默認值:none 不可繼承
    值:(必須是123的順序)
    倒影的方向
    第一個值围段,above, below, right, left
    倒影的距離
    第二個值顾翼,長度單位
    漸變
    第三個值
  2. resize
    CSS 屬性允許你控制一個元素的可調整大小性。
    (一定要配合overflow:auto使用)
    默認值:none 不可繼承
    值:
    none
    元素不能被用戶縮放奈泪。
    both
    允許用戶在水平和垂直方向上調整元素的大小适贸。
    horizontal
    允許用戶在水平方向上調整元素的大小。
    vertical
    允許用戶在垂直方向上調整元素的大小涝桅。
  3. box-sizing
    border-box:代表元素上設置的width和height表示的是border-box尺寸
    content-box:代表元素上設置的width和height表示的是content-box尺寸(默認值)

三拜姿、新增UI樣式

  1. 圓角border-radius
    傳統(tǒng)的圓角生成方案,必須使用多張圖片作為背景圖案
    CSS3圓角的出現(xiàn)冯遂,使得我們再也不必浪費時間去制作這些圖片了蕊肥,而且還有其他多個優(yōu)點:

    • 減少維護的工作量。圖片文件的生成蛤肌、更新壁却、編寫網(wǎng)頁代碼,這些工作都不再需要了裸准。
    • 提高網(wǎng)頁性能展东。由于不必再發(fā)出多余的HTTP請求,網(wǎng)頁的載入速度將變快狼速。
    • 增加視覺可靠性琅锻。某些情況下(網(wǎng)絡擁堵卦停、服務器出錯向胡、網(wǎng)速過慢等等)惊完,背景圖片會下載失敗,導致視覺效果不佳拇派。CSS3就不會發(fā)生這種情況

border-radius
用來設置邊框圓角荷辕。當使用一個半徑時確定一個圓形件豌;當使用兩個半徑時確定一個橢圓,這個(橢)圓與邊框的交集形成圓角效果茧彤。
默認值 : 0 不可繼承

值:
固定的px值定義圓形半徑或橢圓的半長軸骡显,半短軸曾掂。不能用負值
使用百分數(shù)定義圓形半徑或橢圓的半長軸珠洗,半短軸。水平半軸相對于盒模型的寬度蝴猪;垂直半軸相對于盒模型的高度膊爪。不能用負值

這是一個簡寫屬性蚁飒,用來設置

                     border-top-left-radius,
                     border-top-right-radius,
                     border-bottom-right-radius 淮逻,
                     border-bottom-left-radius

半徑的第一個語法取值可取1~4個值:

       border-radius: radius             
       border-radius: top-left-and-bottom-right      top-right-and-bottom-left 
       border-radius: top-left     top-right-and-bottom-left     bottom-right 
       border-radius: top-left     top-right     bottom-right      bottom-left 

半徑的第二個語法取值也可取1~4個值

       border-radius: (first radius values) / radius             
       border-radius: (first radius values) / top-left-and-bottom-right      top-right-and-bottom-left 
       border-radius: (first radius values) / top-left     top-right-and-bottom-left     bottom-right 
       border-radius: (first radius values) / top-left     top-right     bottom-right       bottom-left 

注意
百分比值

   在舊版本的 Chrome 和 Safari 中不支持爬早。(fixed in Sepember 2010)
   在 11.50 版本以前的 Opera 中實現(xiàn)有問題筛严。
   Gecko 2.0 (Firefox 4) 版本前實現(xiàn)不標準:水平半軸和垂直半軸都相對于盒子模型的寬度。
   在舊版本的 iOS (iOS 5 之前) 和 Android 中 (WebKit 532 之前) 不支持车胡。
  1. 層級

     a.浮動提升半層匈棘,只有在浮動的情況下析命,才需要考慮元素分兩層
         定位元素提一層
             相對定位會在文檔流你有殘留
     b.z-index為1怎么都會比a高;z-index為-1怎么都會比a低
    
  2. 包含塊

     初始包含塊:和視窗大小位置尺寸一樣的矩形
         滾動系統(tǒng)滾動條會不會影響初始包含塊的位置?
             會
         禁止系統(tǒng)滾動條
                       html,body{
                 height:100%;
                 overflow:hidden
             }
    
         怎么解決ie6下固定定位失效的問題完域?
             用絕對定位來模擬固定定位
                 1.禁止系統(tǒng)滾動條
                 2.將滾動條作用在最外層的包裹器上或者在body上
                 3.因為移動包裹器或者body身上的滾動條并不會影響初始包含塊的位置
                     所以一個按照初始包含塊定位的元素就不會產(chǎn)生移動
    
  3. 邊框圖片

    border-image CSS屬性允許在元素的邊框上繪制圖像筒主。這使得繪制復雜的外觀組件更加簡單乌妙,使用   border-image 時建钥,其將會替換掉 border-style 屬性所設置的邊框樣式
   border-image-source: none
   border-image-source 屬性定義使用一張圖片來代替邊框樣式熊经;如果只為none镐依,則仍然使用border-style 定義的樣式槐壳。默認值:none   不可繼承
   border-image-slice: 100%
   border-image-slice 屬性會通過規(guī)范將 border-image-source  的圖片明確的分割為9個區(qū)域:四個角,四邊以及中心區(qū)域雳攘。并可指定偏移量吨灭。默認值:100%    不可繼承喧兄。值得百分比參照于image本身0〕特幔!
   border-image-width: 1
   border-image-width 定義圖像邊框寬度蚯斯。 默認值:1   不可繼承
   border-image-outset: none
   border-image-outset屬性定義邊框圖像可超出邊框盒的大小。默認值:0  不可繼承遭赂。正值: 可超出邊框盒的大小
   border-image-repeat: stretch
   border-image-repeat 定義圖片如何填充邊框撇他±Ъ纾或為單個值篙程,設置所有的邊框随夸;或為兩個值,分別設置水平與垂直的邊框盆犁。默認值:stretch  不可繼承
   值:
   stretch (拉伸)
   repeat谐岁,round(平鋪)
  1. 背景

     css2
         background-color    平鋪整個border-box
         background-image    默認從padding-box開始繪制榛臼,從border-box開始剪裁
                             css3中有多背景讽坏,默認繪制時尺寸是自己的位圖像素
         background-repeat
                             控制平鋪與否
         background-position
                             控制背景圖片在背景區(qū)域中的位置
                             px
                             百分比
                                 參照于背景區(qū)域減去背景圖片的位圖像素值
         background-attachment
                             scroll:默認值路呜,背景圖不會隨著元素滾動條的滾動而滾動
                             fixed:背景圖鋪在視口中固定定位了
    
     css3
         background-origin:  設置背景的渲染的起始位置
                 border-box
                 padding-box
                 content-box
         background-clip:設置背景裁剪位置
         
         background-size : 設置背景圖片大小   默認值:auto auto  不可繼承
                 值:
           百分比:  指定背景圖片相對背景區(qū)(background positioning area)的百分比胀葱。背景區(qū)由 
                           background-origin設置抵屿,默認為盒模型的內容區(qū)與內邊距
              auto:  以背景圖片的比例縮放背景圖片轧葛。
              注意:
                  單值時,這個值指定圖片的寬度求晶,圖片的高度隱式的為auto
                  兩個值: 第一個值指定圖片的寬度芳杏,第二個值指定圖片的高度      
                 圖片是自適應的
    
  2. 漸變

CSS 漸變

是在 CSS3 Image Module 中新增加的圖片類型爵赵;使用 CSS 漸變可以在兩種顏色間制造出平滑的漸變效果. 用它代替圖片空幻,可以加快頁面的載入時間氛悬、減小帶寬占用如捅。同時,因為漸變是由瀏覽器直接生成的己肮,它在頁面縮放時的效果比圖片更好谎僻,因此你可以更加靈活艘绍、便捷的調整頁面布局诱鞠。

瀏覽器支持兩種類型的漸變:

線性漸變 (linear)航夺,通過 linear-gradient 函數(shù)定義
徑向漸變 (radial)崔涂,通過 radial-gradient 函數(shù)定義

  1. 線性漸變 (linear)
    為了創(chuàng)建一個線性漸變,你需要設置一個起始點和一個方向(指定為一個角度)汛闸。你還要定義終止色蛉拙。終止色就是你想讓瀏覽器去平滑的過渡過去,并且你必須指定至少兩種苞尝,當然也會可以指定更多的顏色去創(chuàng)建更復雜的漸變效果宙址。
  • 默認從上到下發(fā)生漸變

    linear-gradient(red,blue);

  • 改變漸變方向:(top bottom left right)

    linear-gradient(to 結束的方向,red,blue);

  • 使用角度

    linear-gradient(角度,red,blue);

  • 顏色節(jié)點的分布(第一個不寫為0%抡砂,最后一個不寫為100%)

    linear-gradient(red 長度或者百分比,blue 長度或者百分比);

  • 重復漸變

    repeating-linear-gradient(60deg,red 0,blue 30%);

  1. 徑向漸變 (radial)
    radial-gradient() 函數(shù)創(chuàng)建一個<image>注益,用來展示由原點(漸變中心)輻射開的顏色漸變
  • 默認均勻分布

    radial-gradient(red,blue);

  • 不均勻分布

    radial-gradient(red 50%,blue 70%);

  • 改變漸變的形狀

    radial-gradient(circle ,red,blue)

    circle

    ellipse(默認為橢圓)

  • 漸變形狀的大小

   radial-gradient(closest-corner  circle ,red,blue)
   closest-side   最近邊
   farthest-side  最遠邊
   closest-corner 最近角
   farthest-corner 最遠角  (默認值)
  • 改變圓心
    radial-gradient(closest-corner  circle at 10px 10px,red,blue);  
  1. 如何實現(xiàn)一張圖片的垂直水平居中

     body{
                text-align: center; }
     body:after{
         content: "";
         display: inline-block;
         height: 100%;
         vertical-align: middle;
     }
     img{
         vertical-align: middle;
     }
    

    另一種方案:

       img{
           position:absolute
           left:0
           right:0
           bottom:0
           top:0
           margin:auto
        }
    

    再一種

     *{
         margin: 0;
         padding: 0; }
    
     div{
         width: 200px;
         height: 200px;
         background: pink;
         position: absolute;
         left: 50%;
         top: 50%;
         margin-left: -100px;
         margin-top: -100px;
      }
    

過渡(transition)

transition:

眾所周知丑搔,css效率極高啤月,其變化的過程往往都是在一瞬間完成谎仲,速度極快郑诺。

CSS transition 提供了一種在更改CSS屬性時控制動畫速度的方法间景。 其可以讓屬性變化成為一個持續(xù)一段時間的過程倘要,而不是立即生效的封拧。比如,將一個元素的顏色從白色改為黑色曹铃,通常這個改變是立即生效的陕见,使用 CSS transitions 后該元素的顏色將逐漸從白色變?yōu)楹谏捞穑凑找欢ǖ那€速率變化忍坷。這個過程可以自定義

簡寫屬性transition:

transition是一個簡寫屬性佩研,用于 transition-property,transition-duration,transition-timing-function, 和transition-delay旬薯。
CSS 過渡 由簡寫屬性 transition 定義是最好的方式袍暴,可以避免屬性值列表長度不一,節(jié)省調試時間

默認值:

transition-delay: 0s
transition-duration: 0s
transition-property: all
transition-timing-function: ease

注意:

在transition屬性中淋样,各個值的書寫順序是很重要的:第一個可以解析為時間的值會被賦值給transition-duration趁猴,第二個可以解析為時間的值會被賦值給transition-delay

推薦書寫順序

過渡時間 過渡樣式 過渡形式 延遲時間 [儡司,過渡時間 過渡樣式 過渡形式 延遲時間]

兼容性

transition 可以不用廠商前綴捕犬,不過鑒于標準剛剛穩(wěn)定,對于基于 Webkit的瀏覽器仍然需要廠商前綴柴钻。如果想兼容舊版本的瀏覽器那么也需要廠商前綴(例如Firefox 15 及之前版本, Opera 12 及之前版本)

  1. transition-property :指定應用過渡屬性的名稱(寬度贴届、高度等)
    默認值為 all毫蚓,表示所有可被動畫的屬性都表現(xiàn)出過渡動畫(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_animated_properties)

可以指定多個 property

屬性值:
 none
     沒有過渡動畫绍些。
 all
     所有可被動畫的屬性都表現(xiàn)出過渡動畫。
 IDENT
     屬性名稱 (可以指定多個)
  1. transition-duration:屬性以秒或毫秒為單位指定過渡動畫所需的時間袖订。
    默認值為 0s 洛姑,表示不出現(xiàn)過渡動畫楞艾。(0也要帶單位)

可以指定多個時長硫眯,每個時長會被應用到由 transition-property 指定的對應屬性上两入。如果指定的時長個數(shù)小于屬性個數(shù)裹纳,那么時長列表會重復阻星。如果時長列表更長恨狈,那么該列表會被裁減。兩種情況下弦讽,屬性列表都保持不變。

屬性值

以毫秒或秒為單位的數(shù)值
<time> 類型蔼囊。表示過渡屬性從舊的值轉變到新的值所需要的時間岳悟。
如果時長是 0s 堆缘,表示不會呈現(xiàn)過渡動畫斗这,屬性會瞬間完成轉變极舔。
不接受負值溪掀。一定要加單位(不能寫0 一定要寫0s  1s,0s,1s)喊递!
  1. transition-timing-function:

CSS屬性受到 transition的影響玲献,會產(chǎn)生不斷變化的中間值抹锄,而 CSS transition-timing-function 屬性用來描述這個中間值是怎樣計算的伙单。實質上吻育,通過這個函數(shù)會建立一條加速度曲線布疼,因此在整個transition變化過程中游两,變化速度可以不斷改變
默認值:ease

你可以規(guī)定多個timing function,通過使用 transition-property屬性贱案,可以根據(jù)主列表(transition property的列表)給每個CSS屬性應用相應的timing function.如果timing function的個數(shù)比主列表中數(shù)量少宝踪,缺少的值被設置為初始值(ease) 瘩燥。如果timing function比主列表要多,timing function函數(shù)列表會被截斷至合適的大小服鹅。這兩種情況下聲明的CSS屬性都是有效的菱魔。

屬性值:

     1澜倦、ease:(加速然后減速)默認值藻治,ease函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
     2桩卵、linear:(勻速)雏节,linear 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
     3钩乍、ease-in:(加速)寥粹,ease-in 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0).
     4涝涤、ease-out:(減速)阔拳,ease-out 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0).
     5衫生、ease-in-out:(加速然后減速)罪针,ease-in-out 函數(shù)等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)
     6、cubic-bezier: 貝塞爾曲線
     7墓阀、step-start:等同于steps(1,start)
          step-end:等同于steps(1,end)
           steps(<integer>,[,[start|end]]?)
                  第一個參數(shù):必須為正整數(shù)斯撮,指定函數(shù)的步數(shù)
                  第二個參數(shù):指定每一步的值發(fā)生變化的時間點(默認值end)
  1. transition-delay:屬性規(guī)定了在過渡效果開始作用之前需要等待的時間勿锅。
    默認值:0s

你可以指定多個延遲時間溢十,每個延遲將會分別作用于你所指定的相符合的css屬性荒典。如果指定的時長個數(shù)小于屬性個數(shù)寺董,那么時長列表會重復遮咖。如果時長列表更長盯滚,那么該列表會被裁減魄藕。兩種情況下,屬性列表都保持不變

屬性值

值以秒(s)或毫秒(ms)為單位寝姿,表明動畫過渡效果將在何時開始饵筑。取值為正時會延遲一段時間來響應過渡效果根资;取值為負時會導致過渡立即開始玄帕。

  1. 檢測過渡是否完成

當過渡完成時觸發(fā)一個事件裤纹,在符合標準的瀏覽器下锡移,這個事件是 transitionend, 在 WebKit 下是 webkitTransitionEnd
(每一個擁有過渡的屬性在其完成過渡時都會觸發(fā)一次transitionend事件)
transtionend事件(DOM2)
在每個屬性完成過渡時都會觸發(fā)這個事件
當屬性值的列表長度不一致時
跟時間有關的重復列表
transition-timing-function使用默認值
在transition完成前設置 display: none罩抗,事件同樣不會被觸發(fā)

2D變換:transform

  1. 旋轉(rotate)
transform:rotate(angle);   只能轉一次  
   正值:順時針旋轉  rotate(360deg)
   負值:逆時針旋轉  rotate(-360deg)
   只能設單值。正數(shù)表示順時針旋轉操刀,負數(shù)表示逆時針旋轉
  1. 平移(translate)
  X方向平移:transform:  translateX(tx)
  Y方向平移:transform:  translateY(ty) 
  二維平移:transform:  translate(tx[, ty])骨坑; 如果ty沒有指定,它的值默認為0柬采。

  可設單值欢唾,也可設雙值。
       正數(shù)表示XY軸正向位移粉捻,負數(shù)為反向位移礁遣。設單值表示只X軸位移,Y軸坐標不變祟霍,
       例如transform: translate(100px);等價于transform: translate(100px,0);
  1. 傾斜(skew)
  transform:skewX(45deg);
    X方向傾斜:transform:  skewX(angle)
               skewX(45deg):參數(shù)值以deg為單位 代表與y軸之間的角度
    Y方向傾斜:transform:  skewY(angle)
               skewY(45deg):參數(shù)值以deg為單位 代表與x軸之間的角度
     二維傾斜:transform:  skew(ax[, ay]);  如果ay未提供,在Y軸上沒有傾斜
               skew(45deg,15deg):參數(shù)值以deg為單位 第一個參數(shù)代表與y軸之間的角度
                                                                        第二個參數(shù)代表與x軸之間的角度
                單值時表示只X軸扭曲盈包,Y軸不變沸呐,如transform: skew(30deg);等價于          transform: skew(30deg, 0);
                考慮到可讀性,不推薦用單值呢燥,應該用transform: skewX(30deg);崭添。skewY表示                     只Y軸扭曲,X軸不變  
           
 正值:拉正斜杠方向的兩個角
 負值:拉反斜杠方向的兩個角   

4)縮放(scale)

transform:scale(2);
  X方向縮放:transform:  scaleX(sx); 
  Y方向縮放:transform:  scaleY(sy);
  二維縮放 :transform:  scale(sx[, sy]);  (如果sy 未指定叛氨,默認認為和sx的值相同)  
 
  要縮小請設0.01~0.99之間的值滥朱,要放大請設超過1的值。
  例如縮小一倍可以transform: scale(.5);
      放大一倍可以transform: scale(2);
 
 如果只想X軸縮放力试,可以用scaleX(.5)相當于scale(.5, 1)。
 同理只想Y軸縮放排嫌,可以用scaleY(.5)相當于scale(1, .5)
 
 正值:縮放的程度
  負值:不推薦使用(有旋轉效果)
  單值時表示只X軸,Y軸上縮放粒度一樣畸裳,如transform: scale(2);等價于transform: scale(2,2);
  1. 基點的變換
    transform-origin
    transform-origin CSS屬性讓你更改一個元素變形的基點。

  2. 矩陣(matrix) 了解
    在 2D變換 中淳地,矩陣變換函數(shù) matrix() 接受 6個值怖糊,語法形式如下:
    transform: matrix(a, b, c, d, e, f);
    這相當于帅容,對元素應用一個如下的變換矩陣:
    點(Xi,Yi,1)進行變換后的新坐標
    即根據(jù)變換矩陣進行變換之后點 (xi,yi) 的坐標是(axi+cyi+e,bxi+dyi+f)

變換的天坑:
a.過渡只關系元素的初始狀態(tài)和結束狀態(tài),沒有方法可以獲取元素在過渡中每一幀的狀態(tài)
b.元素在初次渲染還沒有結束的時候伍伤,是沒有辦法觸發(fā)過渡的
c.在絕大部分變換樣式的切換時并徘,變換組合的個數(shù)或位置不一樣時,是沒有辦法觸發(fā)過渡的

3D變換:transform

在瀏覽器中扰魂,X軸是從左到右麦乞,Y軸是從上到下,Z軸是從里到外

  1. 3D旋轉

CSS3中的3D旋轉主要包括四個功能函數(shù)

   rotateX(angle)劝评、
       
   rotateY(angle)姐直、
       
   rotateZ(angle)、等價于rotate(angle)
       
   rotate3d(x,y,z,angle)
            x, y, z分別接受一個數(shù)值(number),用來計算矢量方向(direction vector)蒋畜,矢量方向是三維空間中的一條線, 從坐標系原點到x, y, z值確定的那個點声畏,元素圍繞這條線旋轉angle指定的值
  1. 3D平移
    transform: translateZ(length)是3D Transformaton特有的,其他兩個2D中就有
    translateZ  它不能是百分比 值; 那樣的移動是沒有意義的姻成。
    transform: translate3d(translateX,translateY,translateZ);
    translateZ  它不能是百分比 值; 那樣的移動是沒有意義的插龄。
  1. 3D縮放
    transform: scaleZ(number)
    transform: scale3d(scaleX,scaleY,scaleZ);

如果只設置scaleZ(number),你會發(fā)現(xiàn)元素并沒有被擴大或壓縮科展,scaleZ(number)需要和translateZ(length)配合使用均牢,number乘以length得到的值,是元素沿Z軸移動的距離辛润,從而使得感覺被擴大或壓縮

  1. 景深(perspective)(作用給子元素):

    景深(英語:Depth of field, DOF)景深是指相機對焦點前后相對清晰的成像范圍膨处。
    簡單的理解,景深就是我們的肉眼距離顯示器的距離砂竖,景深越大真椿,元素離我們越遠,效果就不好乎澄,在我們CSS3中突硝,perspective用于激活一個3D空間,屬性值就是景深大兄眉谩(默認none無景深)
    應用景深的元素稱為“舞臺元素”解恰,舞臺元素的所有后代元素都會受影響,(如果后代元素中也添加了perspective屬性浙于,效果會疊加而不是覆蓋)

景深:讓3D場景有近大遠小的效果(我們肉眼距離屏幕的距離)

是一個不可繼承屬性护盈,但他可以作用于后代元素(不是作用于本身的)
原理:
景深越大 滅點越遠 元素變形更小
景深越小 滅點越近 元素變形更大

transform: perspective(depth);

depth的默認值是none,可以設置為一個長度值羞酗,這個長度是沿著Z軸距離坐標原點的距離腐宋。1000px被認為是個正常值
若使用perspective()函數(shù),那么他必須被放置在transform屬性的首位,如果放在其他函數(shù)之后胸竞,則會被忽略

perspective: depth;

同perspective()函數(shù)一樣欺嗤,depth的默認值是none,可以設置為一個長度值卫枝,這個長度是沿著Z軸距離坐標原點的距離煎饼。他們唯一的區(qū)別是,perspective屬性是被用于元素的后代元素校赤,而不是元素本身吆玖;就是說,為某個元素設置perspective屬性后痒谴,是對這個元素的子元素起作用衰伯,而不是這個元素本身。

perspective-origin(景深的原點位置积蔚,即滅點位置)

同perspective屬性意鲸,也是設置在父元素上,對后代元素起作用尽爆。 這個屬性來設置你在X, Y軸坐標確定的那個點來看這個元素怎顾,Z軸是被perspective屬性設置的

  1. transform-style

營造有層級的3d舞臺,是一個不可繼承屬性漱贱,他作用于子元素
這個屬性指定了子元素如何在空間中展示槐雾,只有兩個屬性值:flat(默認)和preserve-3d
flat 表示所有子元素在2D平面呈現(xiàn),
preserve-3d 表示所有子元素在3D平面呈現(xiàn)幅狮,

如果被扁平化募强,則子元素不會獨立的存在于三維空間。
因為該屬性不會被(自動)繼承崇摄,所以必須為元素所有非葉后代節(jié)點設置該屬性擎值。

  1. backface-visibility
backface-visibility屬性用來設置,是否顯示元素的背面逐抑,默認是顯示的鸠儿。
backface-visibility: keyword;
keyword有兩個值,hidden和visible厕氨,默認值是visible进每。

動畫

人類具有視覺暫留的特性,人的眼睛在看到一幅畫或一個物體后命斧,在0.34秒內不會消失田晚。
動畫原理:
通過把人物的表情、動作国葬、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅肉瓦,利用視覺暫留的原理遭京,
在一幅畫還沒有消失前,播放下一幅畫泞莉。就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

css3動畫
使元素從一種樣式逐漸變化為另一種樣式的效果

animation屬性是一個簡寫屬性形式: (可以用來描述可動畫的屬性)
可動畫屬性的列表:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_animated_properties

簡寫屬性animation
animation:
animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-fill-mode
animation-play-state

   在每個動畫定義中船殉,順序很重要:可以被解析為 <time>的第一個值被分配給animation-duration, 第二個分配給 animation-delay鲫趁。
  1. animation-name: animiationName

animation-name屬性指定應用的一系列動畫,每個名稱代表一個由@keyframes定義的動畫序列

值:
    none
           特殊關鍵字利虫,表示無關鍵幀挨厚。
    keyframename
       標識動畫的字符串

 @keyframes語法:

   @keyframes animiationName{
                 keyframes-selector{
                      css-style;
                 }
    }
 
    animiationName:必寫項,定義動畫的名稱
     keyframes-selector:必寫項糠惫,動畫持續(xù)時間的百分比
                 from:0%
                 to:100%
     css-style:css聲明
  1. animation-duration (改變關鍵幀的執(zhí)行方向疫剃,還會影響animation-timing-function的形式)
    animation-duration屬性指定一個動畫周期的時長。
    默認值為0s硼讽,表示無動畫巢价。


一個動畫周期的時長,單位為秒(s)或者毫秒(ms)固阁,無單位值無效壤躲。
注意:負值無效,瀏覽器會忽略該聲明备燃,但是一些早起的帶前綴的聲明會將負值當作0s

  1. animation-timing-function

animation-timing-function屬性定義CSS動畫在每一動畫周期中執(zhí)行的節(jié)奏碉克。
對于關鍵幀動畫來說,timing function作用于一個關鍵幀周期而非整個動畫周期并齐,即從關鍵幀開始漏麦,到關鍵幀結束。

動畫的默認效果:由慢變快再變慢

linear:線性過渡况褪,等同于貝塞爾曲線(0,0,1,1)
ease:平滑過渡撕贞,等同于貝塞爾曲線(0.25,0.1,0.25,1.0)
ease-in:由慢到快,等同于貝塞爾曲線(0.42,0,1,1)
ease-out:由快到慢窝剖,等同于貝塞爾曲線(0,0,0.58,1 )
ease-in-out:由慢到快再到慢麻掸,等同于貝塞爾曲線(0.42,0,0.58,1)
cubic-bezier(1,1,2,3)

steps(n,[start|end])
傳入一到兩個參數(shù),第一個參數(shù)意思是把動畫分成 n 等分赐纱,然后動畫就會平均地運行脊奋。
第二個參數(shù) start 表示從動畫的開頭開始運行,相反疙描,end 就表示從動畫的結尾開始運行诚隙,
默認值為 end。

  1. animation-delay
    定義動畫開始前等待的時間,以秒或毫秒計(屬于動畫外的范疇)
    值:
    <time>
    從動畫樣式應用到元素上到元素開始執(zhí)行動畫的時間差起胰。該值可用單位為秒(s)和毫秒(m s)久又。如果未設置單位巫延,定義無效
  2. animation-iteration-count (重復的是關鍵幀)
    定義了動畫執(zhí)行的次數(shù)(屬于動畫內的范疇,只作用于動畫內的屬性)

    infinite
    無限循環(huán)播放動畫.
    <number>
    動畫播放的次數(shù) 不可為負值.
  3. animation-direction
    定義了動畫執(zhí)行的方向

    normal
    每個循環(huán)內動畫向前循環(huán),換言之地消,每個動畫循環(huán)結束炉峰,動畫重置到起點重新開始, 這是默認屬性脉执。
    alternate
    動畫交替反向運行疼阔,反向運行時,動畫按步后退半夷,同時婆廊,帶時間功能的函數(shù)也反向, 比如巫橄,ease-in 在反向時成為ease-out淘邻。計數(shù)取決于開始時是奇數(shù)迭代還是偶數(shù)迭代
    reverse(反轉的 也是關鍵幀)
    反向運行動畫,每周期結束動畫由尾到頭運行湘换。
    alternate-reverse
    反向交替宾舅, 反向開始交替
  4. animation-fill-mode
    屬于動畫外的范疇,定義動畫在動畫外的狀態(tài)
    1.animation-fill-mode: none
    2.animation-fill-mode: backwards
    backwards:from之前的狀態(tài)與form的狀態(tài)保持一致
    3.animation-fill-mode: forwards
    forwards:to之后的狀態(tài)與to的狀態(tài)保持一致
    4.animation-fill-mode: both
    botn:backwards+forwards
  5. animation-play-state
    定義了動畫執(zhí)行的運行和暫停

    running
    當前動畫正在運行枚尼。
    paused
    當前動畫以被停止贴浙。

flex布局

steps(num,[start/end])

num:拆成多少步(當嗎num為12時,整個動畫最好有13幀)
start:看不見第一幀
end:看不見最后一幀

transform只能使用在塊級元素上J鸹小F槔!!

flex捋一捋

0.flex frog練習
    http://flexboxfroggy.com/
    
1.flex基礎點
    ---什么是容器盯质,什么是項目袁串,什么是主軸,什么是側軸呼巷?
    ---項目永遠排列在主軸的正方向上
    ---flex分新舊兩個版本
        -webkit-box
        -webkit-flex / flex

2.注意點
    ---我們都知道新版本的flex要比老版本的flex強大很多囱修,有沒有必要學習老版本的flex?
        移動端開發(fā)者必須要關注老版本的flex
            因為很多移動端設備內核低只老版本的flex
    
    ---老版本的box通過兩個屬性四個屬性值控制了主軸的位置和方向
          新版本的flex通過一個屬性四個屬性值控制了主軸的位置和方向

3.老版本
    容器
        容器的布局方向
            -webkit-box-orient:horizontal/vertical
            控制主軸是哪一根
                horizontal:x軸
                vertical  :y軸
        容器的排列方向
            -webkit-box-direction:normal/reverse
            控制主軸的方向
                normal:從左往右(正方向)
                reverse:從右往左(反方向)
        富酝鹾罚空間的管理
            只決定富云屏空間的位置,不會給項目區(qū)分配空間
            主軸
                -webkit-box-pack
                    主軸是x軸
                        start:在右邊
                        end:    在左邊
                        center:在兩邊
                        justify:在項目之間
                    主軸是y軸
                        start:在下邊
                        end:在上邊
                        center:在兩邊
                        justify:在項目之間
            側軸
                -webkit-box-algin
                    側軸是x軸
                        start:在右邊
                        end:  在左邊
                        center:在兩邊
                    側軸是y軸
                        start:在下邊
                        end:   在上邊  
                        center:在兩邊
    項目
        彈性空間管理
            -webkit-box-flex:彈性因子(默認值為0)
                    
4.新版本
    容器
        容器的布局方向
        容器的排列方向
            flex-direction
            控制主軸是哪一根压储,控制主軸的方向
                row;        從左往右的x軸 
                row-reverse;從右往左的x軸
                column;     從上往下的y軸
                column-reverse;從下往上的y軸
        富韵输觯空間的管理
            只決定富裕空間的位置集惋,不會給項目區(qū)分配空間
            主軸
                justify-content
                        flex-start:     在主軸的正方向
                        flex-end:       在主軸的反方向
                        center:         在兩邊
                        space-between:  在項目之間
                         space-around:  在項目兩邊
                        
            側軸
                align-items
                        flex-start:在側軸的正方向
                        flex-end:    在側軸的反方向
                        center:     在兩邊
                        base#ne    基線對齊
                        stretch     等高布局(項目沒有高度)    
    項目
        彈性空間管理
            flex-grow:彈性因子(默認值為0)
            flex-grow: 
        可用空間 = (容器大小 - 所有相鄰項目flex-basis的總和)
        可擴展空間 = (可用空間/所有相鄰項目flex-grow的總和)
         每項伸縮大小 = (伸縮基準值 + (可擴展空間 x flex-grow值))           
          
            
5.新版本新增的
    容器
        flex-wrap:控制的是側軸的方向
            nowrap 不換行
            wrap   側軸方向由上而下             (flex-shrink失效)
            wrap-reverse 側軸方向由下而上   (flex-shrink失效)
        
        align-content:多行/列時側軸富栽兴疲空間的管理(把多行/列看成一個整體)
        
        flex-flow:flex-direction和flex-wrap的簡寫屬性
            本質上控制了主軸和側軸分別是哪一根,以及他們的方向
    
    項目
        order:控制項目的排列順序
        align-self:項目自身富怨涡蹋空 間的管理
        flex-shrink:收縮因子(默認值為1)
        flex-basis:伸縮規(guī)則計算的基準值(默認拿width或height的值)

6.伸縮規(guī)則
    flex-basis(默認值為auto)
    flex-grow(默認值為0)
        可用空間 = (容器大小 - 所有相鄰項目flex-basis的總和)
        可擴展空間 = (可用空間/所有相鄰項目flex-grow的總和)
        每項伸縮大小 = (伸縮基準值flex-basis + (可擴展空間 x flex-grow值))
    flex-shrink(默認值為1)
           --.計算收縮因子與基準值乘的總和  
                    var a = 每一項flex-shrink*flex-basis之和
           --.計算收縮因數(shù)
                             收縮因數(shù)=(項目的收縮因子*項目基準值)/第一步計算總和   
                     var b =  (flex-shrink*flex-basis)/a
           --.移除空間的計算
                              移除空間= 項目收縮因數(shù) x 負溢出的空間 
                     var c =    b * 溢出的空間      

7.側軸富院砑溃空間的管理
    單行單列
        align-items
        align-self(優(yōu)先級高)
    多行多列
        align-content         

8.flex的簡寫屬性
flex:1 (flex-basis:0% flex-grow:1 flex-shrink:1)
等分布局

響應式布局核心 CSS3媒體查詢選擇器

@media 媒體類型 and(關鍵字) 帶條件的媒體屬性 and 帶條件的媒體屬性 {
//規(guī)則
}

媒體類型
all
screen
print

媒體屬性

  width:瀏覽器的窗口尺寸
  device-width:設備尺寸
  device-pixel-ratio(必須加webkit前綴):像素比
     ---以上三個媒體屬性可加 min 和 max 前綴
           min:最小值為誰
           max:最大值為誰

  橫豎屏切換
     orientation:landscape(橫屏)
     orientation:portrait (豎屏)

關鍵字
only:處理瀏覽器盡量問題
老版本的瀏覽器只支持媒體類型养渴,不支持帶媒體屬性的查詢
@media screen{} @media only{}
and:連接一條查詢規(guī)則
,:連接多條查詢規(guī)則
not:取反

多列布局

規(guī)范

HTML
什么叫html5? 是一個強大的技術集(html5 ~ html+css+js)
CSS
什么是css3?
css3其實就是html5的一部分泛烙,而且現(xiàn)代前端中已經(jīng)沒有版本的概念理卑,都是級別
JS
ECMASCRIPT
DOM
BOM(沒有規(guī)范,window)

預處理器(less)

變量
@
變量的延遲加載
變量是塊級作用域
嵌套
&:平級
混合
什么是混合胶惰?
將一系列的規(guī)則集引入另一個規(guī)則集中(ctrl c+ctrl v)
混合的定義在less規(guī)則有明確的指定傻工,使用.的形式來定義
普通混合(編譯到原生css中的)
不帶輸出的混合(加雙括號)
帶參數(shù)的混合
帶默認值的混合
匹配模式
arguments
計算
加減乘除 計算的一方帶單位就可以
繼承

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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