1. 用ARC管理內(nèi)存
ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動(dòng)引用計(jì)數(shù))和iOS5一起發(fā)布,它避免了最常見(jiàn)的也就是經(jīng)常是由于我們忘記釋放內(nèi)存所造成的內(nèi)存泄露因谎。它自動(dòng)為你管理retain和release的過(guò)程沦补,所以你就不必去手動(dòng)干預(yù)了膳犹。忘掉代碼段結(jié)尾的release簡(jiǎn)直像記得吃飯一樣簡(jiǎn)單把鉴。而ARC會(huì)自動(dòng)在底層為你做這些工作检盼。除了幫你避免內(nèi)存泄露,ARC還可以幫你提高性能颁独,它能保證釋放掉不再需要的對(duì)象的內(nèi)存彩届。
2. 在正確的地方使用 reuseIdentifier
一個(gè)開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的錯(cuò)誤就是沒(méi)有給UITableViewCells, UICollectionViewCells誓酒,甚至是UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier樟蠕。
為了性能最優(yōu)化,table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:`為rows分配cells的時(shí)候靠柑,它的數(shù)據(jù)應(yīng)該重用自UITableViewCell寨辩。一個(gè)table view維持一個(gè)隊(duì)列的數(shù)據(jù)可重用的UITableViewCell對(duì)象。
不使用reuseIdentifier的話歼冰,每顯示一行table view就不得不設(shè)置全新的cell靡狞。這對(duì)性能的影響可是相當(dāng)大的,尤其會(huì)使app的滾動(dòng)體驗(yàn)大打折扣隔嫡。
自iOS6起耍攘,除了UICollectionView的cells和補(bǔ)充views,你也應(yīng)該在header和footer views中使用reuseIdentifiers畔勤。
想要使用reuseIdentifiers的話蕾各,在一個(gè)table view中添加一個(gè)新的cell時(shí)在data source object中添加這個(gè)方法:
staticNSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
這個(gè)方法把那些已經(jīng)存在的cell從隊(duì)列中排除,或者在必要時(shí)使用先前注冊(cè)的nib或者class創(chuàng)造新的cell庆揪。如果沒(méi)有可重用的cell式曲,你也沒(méi)有注冊(cè)一個(gè)class或者nib的話,這個(gè)方法返回nil缸榛。
3.盡量把views設(shè)置為透明
如果你有透明的Views你應(yīng)該設(shè)置它們的opaque屬性為YES吝羞。
原因是這會(huì)使系統(tǒng)用一個(gè)最優(yōu)的方式渲染這些views。這個(gè)簡(jiǎn)單的屬性在IB或者代碼里都可以設(shè)定内颗。
Apple的文檔對(duì)于為圖片設(shè)置透明屬性的描述是:
(opaque)這個(gè)屬性給渲染系統(tǒng)提供了一個(gè)如何處理這個(gè)view的提示钧排。如果設(shè)為YES,渲染系統(tǒng)就認(rèn)為這個(gè)view是完全不透明的均澳,這使得渲染系統(tǒng)優(yōu)化一些渲染過(guò)程和提高性能恨溜。如果設(shè)置為NO符衔,渲染系統(tǒng)正常地和其它內(nèi)容組成這個(gè)View。默認(rèn)值是YES糟袁。
在相對(duì)比較靜止的畫(huà)面中判族,設(shè)置這個(gè)屬性不會(huì)有太大影響。然而當(dāng)這個(gè)view嵌在scroll view里邊项戴,或者是一個(gè)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的一部分形帮,不設(shè)置這個(gè)屬性的話會(huì)在很大程度上影響app的性能。
你可以在模擬器中用Debug\Color Blended Layers選項(xiàng)來(lái)發(fā)現(xiàn)哪些view沒(méi)有被設(shè)置為opaque周叮。目標(biāo)就是辩撑,能設(shè)為opaque的就全設(shè)為opaque!
4.避免過(guò)于龐大的XIB
iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場(chǎng)景中仍然很有用仿耽。比如你的app需要適應(yīng)iOS5之前的設(shè)備合冀,或者你有一個(gè)自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。
如果你不得不XIB的話氓仲,使他們盡量簡(jiǎn)單。嘗試為每個(gè)Controller配置一個(gè)單獨(dú)的XIB得糜,盡可能把一個(gè)View Controller的view層次結(jié)構(gòu)分散到單獨(dú)的XIB中去敬扛。
需要注意的是,當(dāng)你加載一個(gè)XIB的時(shí)候所有內(nèi)容都被放在了內(nèi)存里朝抖,包括任何圖片啥箭。如果有一個(gè)不會(huì)即刻用到的view,你這就是在浪費(fèi)寶貴的內(nèi)存資源了治宣。Storyboards就是另一碼事兒了急侥,storyboard僅在需要時(shí)實(shí)例化一個(gè)view controller.
當(dāng)家在XIB是,所有圖片都被chache侮邀,如果你在做OS X開(kāi)發(fā)的話坏怪,聲音文件也是。Apple在相關(guān)文檔中的記述是:
當(dāng)你加載一個(gè)引用了圖片或者聲音資源的nib時(shí)绊茧,nib加載代碼會(huì)把圖片和聲音文件寫(xiě)進(jìn)內(nèi)存铝宵。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來(lái)用到時(shí)獲取迈套。在iOS中鉴竭,僅圖片資源會(huì)被存進(jìn)named caches抗悍。取決于你所在的平臺(tái),使用NSImage 或UIImage的`imageNamed:`方法來(lái)獲取圖片資源侣夷。
5.不要阻塞主線程
永遠(yuǎn)不要使主線程承擔(dān)過(guò)多。因?yàn)閁IKit在主線程上做所有工作仑乌,渲染百拓,管理觸摸反應(yīng)琴锭,回應(yīng)輸入等都需要在它上面完成。
一直使用主線程的風(fēng)險(xiǎn)就是如果你的代碼真的block了主線程耐版,你的app會(huì)失去反應(yīng)祠够。
大部分阻礙主進(jìn)程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫(xiě)外部資源的I/O操作,比如存儲(chǔ)或者網(wǎng)絡(luò)粪牲。
你可以使用`NSURLConnection`異步地做網(wǎng)絡(luò)操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
或者使用像AFNetworking這樣的框架來(lái)異步地做這些操作古瓤。
如果你需要做其它類(lèi)型的需要耗費(fèi)巨大資源的操作(比如時(shí)間敏感的計(jì)算或者存儲(chǔ)讀寫(xiě))那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.
下面代碼是使用GCD的模板
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// switch to a background thread and perform your expensive operation
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// switch back to the main thread to update your UI
});
});
發(fā)現(xiàn)代碼中有一個(gè)嵌套的`dispatch_async`嗎腺阳?這是因?yàn)槿魏蜺IKit相關(guān)的代碼需要在主線程上進(jìn)行落君。
6. 在Image Views中調(diào)整圖片大小
如果要在`UIImageView`中顯示一個(gè)來(lái)自bundle的圖片,你應(yīng)保證圖片的大小和UIImageView的大小相同亭引。在運(yùn)行中縮放圖片是很耗費(fèi)資源的绎速,特別是`UIImageView`嵌套在`UIScrollView`中的情況下。
如果圖片是從遠(yuǎn)端服務(wù)加載的你不能控制圖片大小焙蚓,比如在下載前調(diào)整到合適大小的話纹冤,你可以在下載完成后,最好是用background thread购公,縮放一次萌京,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片。
7. 選擇正確的Collection
學(xué)會(huì)選擇對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景最合適的類(lèi)或者對(duì)象是寫(xiě)出能效高的代碼的基礎(chǔ)宏浩。當(dāng)處理collections時(shí)這句話尤其正確知残。
一些常見(jiàn)collection的總結(jié):
· Arrays: 有序的一組值。使用index來(lái)lookup很快比庄,使用value lookup很慢求妹,插入/刪除很慢。
· Dictionaries: 存儲(chǔ)鍵值對(duì)佳窑。用鍵來(lái)查找比較快制恍。
· Sets: 無(wú)序的一組值。用值來(lái)查找很快神凑,插入/刪除很快吧趣。
8. 打開(kāi)gzip壓縮
大量app依賴(lài)于遠(yuǎn)端資源和第三方API,你可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)需要從遠(yuǎn)端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app耙厚。
問(wèn)題是我們的目標(biāo)是移動(dòng)設(shè)備强挫,因此你就不能指望網(wǎng)絡(luò)狀況有多好。一個(gè)用戶現(xiàn)在還在edge網(wǎng)絡(luò)薛躬,下一分鐘可能就切換到了3G俯渤。不論什么場(chǎng)景,你肯定不想讓你的用戶等太長(zhǎng)時(shí)間型宝。
減小文檔的一個(gè)方式就是在服務(wù)端和你的app中打開(kāi)gzip八匠。這對(duì)于文字這種能有更高壓縮率的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)會(huì)有更顯著的效用絮爷。
好消息是,iOS已經(jīng)在NSURLConnection中默認(rèn)支持了gzip壓縮梨树,當(dāng)然AFNetworking這些基于它的框架亦然坑夯。像Google App Engine這些云服務(wù)提供者也已經(jīng)支持了壓縮輸出。
9. 重用和延遲加載(lazy load) Views
更多的view意味著更多的渲染抡四,也就是更多的CPU和內(nèi)存消耗柜蜈,對(duì)于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。
這里我們用到的技巧就是模仿`UITableView`和`UICollectionView`的操作:不要一次創(chuàng)建所有的subview指巡,而是當(dāng)需要時(shí)才創(chuàng)建淑履,當(dāng)它們完成了使命,把他們放進(jìn)一個(gè)可重用的隊(duì)列中藻雪。
這樣的話你就只需要在滾動(dòng)發(fā)生時(shí)創(chuàng)建你的views秘噪,避免了不劃算的內(nèi)存分配。
創(chuàng)建views的能效問(wèn)題也適用于你app的其它方面勉耀。想象一下一個(gè)用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕的時(shí)候需要呈現(xiàn)一個(gè)view的場(chǎng)景指煎。有兩種實(shí)現(xiàn)方法:
1. 創(chuàng)建并隱藏這個(gè)view當(dāng)這個(gè)screen加載的時(shí)候,當(dāng)需要時(shí)顯示它便斥;
2. 當(dāng)需要時(shí)才創(chuàng)建并展示至壤。
每個(gè)方案都有其優(yōu)缺點(diǎn)。用第一種方案的話因?yàn)槟阈枰婚_(kāi)始就創(chuàng)建一個(gè)view并保持它直到不再使用椭住,這就會(huì)更加消耗內(nèi)存崇渗。然而這也會(huì)使你的app操作更敏感因?yàn)楫?dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候它只需要改變一下這個(gè)view的可見(jiàn)性字逗。
第二種方案則相反-消耗更少內(nèi)存京郑,但是會(huì)在點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候比第一種稍顯卡頓。
10. Cache, Cache, 還是Cache!
一個(gè)極好的原則就是葫掉,緩存所需要的些举,也就是那些不大可能改變但是需要經(jīng)常讀取的東西。
我們能緩存些什么呢俭厚?一些選項(xiàng)是户魏,遠(yuǎn)端服務(wù)器的響應(yīng),圖片挪挤,甚至計(jì)算結(jié)果叼丑,比如UITableView的行高。
NSURLConnection默認(rèn)會(huì)緩存資源在內(nèi)存或者存儲(chǔ)中根據(jù)它所加載的HTTP Headers扛门。你甚至可以手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)NSURLRequest然后使它只加載緩存的值鸠信。
下面是一個(gè)可用的代碼段,你可以可以用它去為一個(gè)基本不會(huì)改變的圖片創(chuàng)建一個(gè)NSURLRequest并緩存它:
+ (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;// this will make sure the request always returns the cached image
request.HTTPShouldHandleCookies = NO;
request.HTTPShouldUsePipelining = YES;
[request addValue:@"image/*"forHTTPHeaderField:@"Accept"];
return request;
}
注意你可以通過(guò) NSURLConnection 獲取一個(gè)URL request论寨, AFNetworking也一樣的星立。這樣你就不必為采用這條tip而改變所有的networking代碼了爽茴。
如果你需要緩存其它不是HTTP Request的東西,你可以用NSCache绰垂。
NSCache和NSDictionary類(lèi)似室奏,不同的是系統(tǒng)回收內(nèi)存的時(shí)候它會(huì)自動(dòng)刪掉它的內(nèi)容。
11.權(quán)衡渲染方法
在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕劲装。你可以用整幅的圖片胧沫,可調(diào)大小的圖片,uozhe可以用CALayer酱畅, CoreGraphics甚至OpenGL來(lái)畫(huà)它們琳袄。
當(dāng)然每個(gè)不同的解決方法都有不同的復(fù)雜程度和相應(yīng)的性能。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)纺酸,就是用事先渲染好的圖片更快一些窖逗,因?yàn)槿绱艘粊?lái)iOS就免去了創(chuàng)建一個(gè)圖片再畫(huà)東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問(wèn)題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面餐蔬,這樣就增加了體積–這就是使用可變大小的圖片更好的地方了:你可以省去一些不必要的空間碎紊,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來(lái)做不同的圖。
然而樊诺,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調(diào)整圖片的機(jī)動(dòng)性仗考,你需要一遍又一遍不斷地重做他們,這樣就很浪費(fèi)時(shí)間了词爬,而且你如果要做一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果秃嗜,雖然每幅圖只是一些細(xì)節(jié)的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大。
總得來(lái)說(shuō)顿膨,你需要權(quán)衡一下利弊锅锨,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小。
12.處理內(nèi)存警告
一旦系統(tǒng)內(nèi)存過(guò)低恋沃,iOS會(huì)通知所有運(yùn)行中app必搞。在官方文檔中是這樣記述:
如果你的app收到了內(nèi)存警告,它就需要盡可能釋放更多的內(nèi)存囊咏。最佳方式是移除對(duì)緩存恕洲,圖片object和其他一些可以重創(chuàng)建的objects的strong references.
幸運(yùn)的是,UIKit提供了幾種收集低內(nèi)存警告的方法:
· 在app delegate中使用`applicationDidReceiveMemoryWarning:`的方法
· 在你的自定義UIViewController的子類(lèi)(subclass)中覆蓋`didReceiveMemoryWarning`
· 注冊(cè)并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知
一旦收到這類(lèi)通知梅割,你就需要釋放任何不必要的內(nèi)存使用霜第。
例如,UIViewController的默認(rèn)行為是移除一些不可見(jiàn)的view户辞,它的一些子類(lèi)則可以補(bǔ)充這個(gè)方法泌类,刪掉一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個(gè)有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片咆课。
這樣對(duì)內(nèi)存警報(bào)的處理是很必要的末誓,若不重視扯俱,你的app就可能被系統(tǒng)殺掉。
然而喇澡,當(dāng)你一定要確認(rèn)你所選擇的object是可以被重現(xiàn)創(chuàng)建的來(lái)釋放內(nèi)存迅栅。一定要在開(kāi)發(fā)中用模擬器中的內(nèi)存提醒模擬去測(cè)試一下。
13.重用大開(kāi)銷(xiāo)對(duì)象
一些objects的初始化很慢晴玖,比如NSDateFormatter和NSCalendar读存。然而,你又不可避免地需要使用它們呕屎,比如從JSON或者XML中解析數(shù)據(jù)让簿。
想要避免使用這個(gè)對(duì)象的瓶頸你就需要重用他們,可以通過(guò)添加屬性到你的class里或者創(chuàng)建靜態(tài)變量來(lái)實(shí)現(xiàn)秀睛。
注意如果你要選擇第二種方法尔当,對(duì)象會(huì)在你的app運(yùn)行時(shí)一直存在于內(nèi)存中,和單例(singleton)很相似蹂安。
下面的代碼說(shuō)明了使用一個(gè)屬性來(lái)延遲加載一個(gè)date formatter. 第一次調(diào)用時(shí)它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例椭迎,以后的調(diào)用則將返回已經(jīng)創(chuàng)建的實(shí)例:
// in your .h or inside a class extension
@property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;
// inside the implementation (.m)
// When you need, just use self.formatter
- (NSDateFormatter *)formatter {
if(! _formatter) {
_formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
_formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy";// twitter date format
}
return_formatter;
}
還需要注意的是,其實(shí)設(shè)置一個(gè)NSDateFormatter的速度差不多是和創(chuàng)建新的一樣慢的田盈!所以如果你的app需要經(jīng)常進(jìn)行日期格式處理的話畜号,你會(huì)從這個(gè)方法中得到不小的性能提升。
14. 使用Sprite Sheets
Sprite sheet可以讓渲染速度加快允瞧,甚至比標(biāo)準(zhǔn)的屏幕渲染方法節(jié)省內(nèi)存简软。
15.避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)
許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要述暂。在內(nèi)存中操作數(shù)據(jù)使它們滿足你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是開(kāi)銷(xiāo)很大的痹升。
比如你需要數(shù)據(jù)來(lái)展示一個(gè)table view,最好直接從服務(wù)器取array結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)以避免額外的中間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變。
類(lèi)似的贸典,如果需要從特定key中取數(shù)據(jù)视卢,那么就使用鍵值對(duì)的dictionary踱卵。
16.選擇正確的數(shù)據(jù)格式
從app和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)間傳輸數(shù)據(jù)有很多方案廊驼,最常見(jiàn)的就是JSON和XML。你需要選擇對(duì)你的app來(lái)說(shuō)最合適的一個(gè)惋砂。
解析JSON會(huì)比XML更快一些妒挎,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內(nèi)建的JSON deserialization就更加方便使用了西饵。
但是XML也有XML的好處酝掩,比如使用SAX來(lái)解析XML就像解析本地文件一樣,你不需像解析json一樣等到整個(gè)文檔下載完成才開(kāi)始解析眷柔。當(dāng)你處理很大的數(shù)據(jù)的時(shí)候就會(huì)極大地減低內(nèi)存消耗和增加性能期虾。
17.正確設(shè)定背景圖片
在View里放背景圖片就像很多其它iOS編程一樣有很多方法:
使用UIColor的 colorWithPatternImage來(lái)設(shè)置背景色原朝;
在view中添加一個(gè)UIImageView作為一個(gè)子View。
如果你使用全畫(huà)幅的背景圖镶苞,你就必須使用UIImageView因?yàn)閁IColor的colorWithPatternImage是用來(lái)創(chuàng)建小的重復(fù)的圖片作為背景的喳坠。這種情形下使用UIImageView可以節(jié)約不少的內(nèi)存:
// You could also achieve the same result in Interface Builder
UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
[self.view addSubview:backgroundView];
如果你用小圖平鋪來(lái)創(chuàng)建背景,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage來(lái)做了茂蚓,它會(huì)更快地渲染也不會(huì)花費(fèi)很多內(nèi)存:
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
18. 減少使用Web特性
UIWebView很有用壕鹉,用它來(lái)展示網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容或者創(chuàng)建UIKit很難做到的動(dòng)畫(huà)效果是很簡(jiǎn)單的一件事。
但是你可能有注意到UIWebView并不像驅(qū)動(dòng)Safari的那么快聋涨。這是由于以JIT compilation為特色的Webkit的Nitro Engine的限制晾浴。
所以想要更高的性能你就要調(diào)整下你的HTML了。第一件要做的事就是盡可能移除不必要的JavaScript牍白,避免使用過(guò)大的框架脊凰。能只用原生js就更好了。
另外茂腥,盡可能異步加載例如用戶行為統(tǒng)計(jì)script這種不影響頁(yè)面表達(dá)的javascript笙各。
最后,永遠(yuǎn)要注意你使用的圖片础芍,保證圖片的符合你使用的大小杈抢。使用Sprite sheet提高加載速度和節(jié)約內(nèi)存。
19. 設(shè)定Shadow Path
如何在一個(gè)View或者一個(gè)layer上加一個(gè)shadow呢仑性,QuartzCore框架是很多開(kāi)發(fā)者的選擇:
#import?
// Somewhere later ...
UIView *view = [[UIView alloc] init];
// Setup the shadow ...
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);
view.layer.shadowRadius = 5.0f;
view.layer.shadowOpacity = 0.6;
看起來(lái)很簡(jiǎn)單惶楼,對(duì)吧≌锔耍可是歼捐,壞消息是使用這個(gè)方法也有它的問(wèn)題… Core Animation不得不先在后臺(tái)得出你的圖形并加好陰影然后才渲染,這開(kāi)銷(xiāo)是很大的晨汹。
使用shadowPath的話就避免了這個(gè)問(wèn)題:
view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];
使用shadow path的話iOS就不必每次都計(jì)算如何渲染豹储,它使用一個(gè)預(yù)先計(jì)算好的路徑。但問(wèn)題是自己計(jì)算path的話可能在某些View中比較困難淘这,且每當(dāng)view的frame變化的時(shí)候你都需要去update shadow path.
20. 優(yōu)化Table View
Table view需要有很好的滾動(dòng)性能剥扣,不然用戶會(huì)在滾動(dòng)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的瑕疵。
為了保證table view平滑滾動(dòng)铝穷,確保你采取了以下的措施:
· 正確使用`reuseIdentifier`來(lái)重用cells
· 盡量使所有的view opaque钠怯,包括cell自身
· 避免漸變,圖片縮放曙聂,后臺(tái)選人
· 緩存行高
· 如果cell內(nèi)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容來(lái)自web晦炊,使用異步加載,緩存請(qǐng)求結(jié)果
· 使用`shadowPath`來(lái)畫(huà)陰影
· 減少subviews的數(shù)量
· 盡量不適用`cellForRowAtIndexPath:`,如果你需要用到它断国,只用一次然后緩存結(jié)果
· 使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
· 使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight`和 `sectionHeaderHeight`來(lái)設(shè)定固定的高贤姆,不要請(qǐng)求delegate
21.選擇正確的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)選項(xiàng)
當(dāng)存儲(chǔ)大塊數(shù)據(jù)時(shí)你會(huì)怎么做?
你有很多選擇稳衬,比如:
· 使用`NSUerDefaults`
· 使用XML, JSON, 或者 plist
· 使用NSCoding存檔
· 使用類(lèi)似SQLite的本地SQL數(shù)據(jù)庫(kù)
· 使用 Core Data
NSUserDefaults的問(wèn)題是什么庐氮?雖然它很nice也很便捷,但是它只適用于小數(shù)據(jù)宋彼,比如一些簡(jiǎn)單的布爾型的設(shè)置選項(xiàng)弄砍,再大點(diǎn)你就要考慮其它方式了
XML這種結(jié)構(gòu)化檔案呢?總體來(lái)說(shuō)输涕,你需要讀取整個(gè)文件到內(nèi)存里去解析音婶,這樣是很不經(jīng)濟(jì)的。使用SAX又是一個(gè)很麻煩的事情莱坎。
NSCoding衣式?不幸的是,它也需要讀寫(xiě)文件檐什,所以也有以上問(wèn)題碴卧。
在這種應(yīng)用場(chǎng)景下,使用SQLite 或者 Core Data比較好乃正。使用這些技術(shù)你用特定的查詢(xún)語(yǔ)句就能只加載你需要的對(duì)象住册。
在性能層面來(lái)講,SQLite和Core Data是很相似的瓮具。他們的不同在于具體使用方法荧飞。Core Data代表一個(gè)對(duì)象的graph model,但SQLite就是一個(gè)DBMS名党。Apple在一般情況下建議使用Core Data叹阔,但是如果你有理由不使用它,那么就去使用更加底層的SQLite吧传睹。
如果你使用SQLite耳幢,你可以用FMDB(https://GitHub.com/ccgus/fmdb)這個(gè)庫(kù)來(lái)簡(jiǎn)化SQLite的操作,這樣你就不用花很多經(jīng)歷了解SQLite的C API了欧啤。
23. 使用Autorelease Pool
`NSAutoreleasePool`負(fù)責(zé)釋放block中的autoreleased objects睛藻。一般情況下它會(huì)自動(dòng)被UIKit調(diào)用。但是有些狀況下你也需要手動(dòng)去創(chuàng)建它堂油。
假如你創(chuàng)建很多臨時(shí)對(duì)象修档,你會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直在減少直到這些對(duì)象被release的時(shí)候碧绞。這是因?yàn)橹挥挟?dāng)UIKit用光了autorelease pool的時(shí)候memory才會(huì)被釋放府框。好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里創(chuàng)建臨時(shí)的對(duì)象來(lái)避免這個(gè)行為:
NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
for(NSURL *url in urls) {
@autoreleasepool {
NSError *error;
NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
/* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
}
}
這段代碼在每次遍歷后釋放所有autorelease對(duì)象
24. 選擇是否緩存圖片
常見(jiàn)的從bundle中加載圖片的方式有兩種,一個(gè)是用`imageNamed`,二是用`imageWithContentsOfFile`迫靖,第一種比較常見(jiàn)一點(diǎn)院峡。
既然有兩種類(lèi)似的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的目的,那么他們之間的差別是什么呢系宜?
`imageNamed`的優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)加載時(shí)會(huì)緩存圖片照激。`imageNamed`的文檔中這么說(shuō):這個(gè)方法用一個(gè)指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個(gè)圖片對(duì)象如果它存在的話。如果緩存中沒(méi)有找到相應(yīng)的圖片盹牧,這個(gè)方法從指定的文檔中加載然后緩存并返回這個(gè)對(duì)象俩垃。
相反的,`imageWithContentsOfFile`僅加載圖片汰寓。
下面的代碼說(shuō)明了這兩種方法的用法:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"];// caching
// or
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"];// no caching
那么我們應(yīng)該如何選擇呢口柳?
如果你要加載一個(gè)大圖片而且是一次性使用,那么就沒(méi)必要緩存這個(gè)圖片有滑,用`imageWithContentsOfFile`足矣跃闹,這樣不會(huì)浪費(fèi)內(nèi)存來(lái)緩存它。
然而毛好,在圖片反復(fù)重用的情況下`imageNamed`是一個(gè)好得多的選擇望艺。
25. 避免日期格式轉(zhuǎn)換
如果你要用`NSDateFormatter`來(lái)處理很多日期格式,應(yīng)該小心以待肌访。就像先前提到的找默,任何時(shí)候重用`NSDateFormatters`都是一個(gè)好的實(shí)踐。
然而吼驶,如果你需要更多速度啡莉,那么直接用C是一個(gè)好的方案。Sam Soffes有一個(gè)不錯(cuò)的帖子(http://soff.es/how-to-drastically-improve-your-app-with-an-afternoon-and-instruments)里面有一些可以用來(lái)解析ISO-8601日期字符串的代碼旨剥,簡(jiǎn)單重寫(xiě)一下就可以拿來(lái)用了咧欣。
嗯,直接用C來(lái)搞轨帜,看起來(lái)不錯(cuò)了魄咕,但是你相信嗎,我們還有更好的方案蚌父!
如果你可以控制你所處理的日期格式哮兰,盡量選擇Unix時(shí)間戳。你可以方便地從時(shí)間戳轉(zhuǎn)換到NSDate:
- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {
return[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp];
}
這樣會(huì)比用C來(lái)解析日期字符串還快苟弛!需要注意的是喝滞,許多web API會(huì)以微秒的形式返回時(shí)間戳,因?yàn)檫@種格式在javascript中更方便使用膏秫。記住用`dateFromUnixTimestamp`之前除以1000就好了右遭。
https://www.cnblogs.com/leoojun/p/6495964.html