啟發(fā)1:目標趨近效應(yīng)
說的是人越接近目標,越容易被激勵阻桅。
啟發(fā)2:一分線索一分成本
界面是由許多元素(字啦圖啦控件啦)組成的,每多一個元素兼都,用戶就要付出多一分努力嫂沉,去理解這是個什么?去識別這個元素跟其他元素的關(guān)系是什么扮碧?同時也可能給其他元素帶來干擾趟章。
User Experiences,簡稱UE慎王,或者UX蚓土。各路專家學者對此有各種高大上表達,我找了一個有代表性的:用戶在使用產(chǎn)品過程中的操作感受赖淤,以及在此過程中產(chǎn)生的心理活動蜀漆。
用戶體驗=目標用戶交互+目標用戶情感
用戶體驗看三個因素:用戶,交互和情感咱旱,冗長的概念我們也可以換成:用戶體驗是用戶的一切感受确丢。
Don Norman曾經(jīng)提出過用戶體驗的三個層次:本能層绷耍、行為層和反思層。
本能層是指體驗對象給我們在感官上的刺激鲜侥,比如視覺(第一印象)褂始。
當我們看到摸到對象,接下來就是交互行為產(chǎn)生描函,這就是行為層病袄。
在這個交互過程中過程后帶來的反思感受就是反思層。
可以這樣來看:用戶體驗=交互(行為層)+情感(本能層&反思層)
把反思層劃分為兩類刺激赘阀,一類是存在感,一類是情懷