AD妖姬在曾經(jīng)某個版本活躍過一段時間仍稀,以其多段位移夺荒,靈活性爆表,自保能力強而站在射手的第一梯隊歪脏,可是之后的各項改動疑俭,讓她不再適應(yīng)當前環(huán)境而逐漸無人問津,至今被動改變之后更是幾乎看不見了婿失,而筆者某次和朋友開黑時玩心大起钞艇,打了一把AD妖姬,就按照玩兒其他ADC的出裝豪硅,意外的發(fā)現(xiàn)很好用哩照,之后研究多時,總結(jié)出了一套較為完整的AD妖姬體系懒浮,希望可以對對此有興趣的朋友有所幫助飘弧。
裝備篇
出門裝常規(guī)的多蘭劍一紅,第一件核心裝備是奪萃之鐮也就是吸藍刀嵌溢。我的第一個版本的AD妖姬是出電刀無盡火炮的眯牧,最后才補出一件吸藍刀,后來慢慢總結(jié)赖草,發(fā)現(xiàn)這個裝備很適合第一個出学少,理由主要有兩點吧,第一是吸藍刀合成平滑秧骑,不像無盡的部件版确,1300暴風大劍?875十字鎬,都屬于在前期得攢一段才能出的小件乎折,手里握著700塊錢回家十分尷尬绒疗,買個鞋子+攻速短劍總覺得虧虧的,而出吸藍刀則直接兩把長劍骂澄,美滋滋吓蘑。
第二是吸藍刀的屬性非常契合AD妖姬,其回藍有效緩解妖姬需要頻繁的使用W技能進行位移導致的高藍耗,其提供的(最高)百分之三十冷卻縮減對妖姬來說簡直不要太舒服磨镶,總所周知妖姬出AD裝備就是靠W和RW的靈活位移溃蔫,吸藍刀+冷減鞋兩件裝備即可提供滿編的百分之40冷減,可以更加頻繁的釋放W和RW進行位移琳猫,找輸出環(huán)境或者追擊伟叛。
因此選擇吸藍刀作為妖姬的第一件裝備,之后補出明朗之靴和電刀(清線和高傷害)脐嫂,達成百分之40冷減统刮,這便是妖姬的初步成型裝備了。
順風裝備出的快账千,吸藍刀的攻擊力就已夠用侥蒙,下一件可以選擇直接出火炮來進行超遠距離W+平A對后排造成毀滅性傷害。如果逆風或者均勢蕊爵,出一件火炮可能會導致攻擊力跟不上辉哥,可以選擇出無盡,讓傷害有一個質(zhì)的飛躍攒射。大部分局勢都需要在三件套之后補出火炮無盡來實現(xiàn)一個百分之百暴擊和高額傷害醋旦,目前我遇到的唯一一次不是這樣出的是對面有個提莫,踩蘑菇是真的痛会放,不得以先出了一個飲血饲齐。
最后一件裝備的選擇較為靈活,水銀刀咧最,飲血捂人,破甲弓,復活甲等都是可以考慮的選項矢沿,不過后兩者不很推薦滥搭,復活甲是由于妖姬的靈活性,一般不會被作為先手第一個開的對象捣鲸,復活甲發(fā)揮作用的時候肯定是隊友都死的差不多了瑟匆,站起來也只是再死一次,當然如果對面泰坦栽惶,蔚等無腦強開你愁溜,還是可以出的。而穿甲弓是對前排傷害的補足外厂,可AD妖姬憑借其W+火炮超遠的射程冕象,總能打到對方后排,讓她來對前排輸出的情況并不很多汁蝶,所以不推薦渐扮。不過若是己方陣容實在需要這樣一件裝備來限制對方回血或者對方全是大肉,還是可以出的。
加點篇
1級W2級看情況Q或者E墓律,然后點出3級的Q后轉(zhuǎn)W意荤,W加滿后加滿E,有R加R只锻,最后再補滿Q。
思路:前期由于沒有裝備提供的攻速加成紫谷,3級的Q可以很舒服的幫妖姬實現(xiàn)一次類似于重置普攻的效果齐饮,再也不用擔心補不到車子啦,同時前期W和E都不能穩(wěn)定命中敵人笤昨,只有Q可以在對拼的時候為妖姬補充傷害祖驱。
而Q三級之后,再加Q顯得效果不大瞒窒,此時應(yīng)該為中期考慮捺僻,保證在出到百分之40冷減的時候擁有一個滿級的W技能,W升一級減少兩秒CD崇裁,是很有必要第一個點滿以保證妖姬的靈活性的匕坯。
再之后的加點,Q已然完全無用拔稳,選擇加滿E減少CD提供更多控制葛峻。
天賦符文篇
符文使用常規(guī)ADC符文即可,紅色攻擊巴比,黃色護甲术奖,藍色魔抗或者帶幾個攻速,精華帶一兩個攻速和攻擊力轻绞。
天賦也是常規(guī)ADC天賦采记,需要注意的是要點出第一欄兇猛系第二排的新鮮血液。因為在裝備沒有完全成型的一段時間里政勃,妖姬的打法基本都是W上去A一下就溜唧龄,這個天賦可以有效增強妖姬的傷害。第四排點出戰(zhàn)斗專注稼病,因為AD妖姬是前期殺人和后期輸出的時候是要粘著人打的选侨,這個天賦也能有效增強妖姬的傷害∪蛔撸基石天賦選擇戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血援制,這個天賦十分關(guān)鍵,上文裝備篇提到AD妖姬的前五件裝備完全沒有任何回復芍瑞,而這個天賦與妖姬十分契合晨仑,妖姬的W的位移是可以疊電刀/火炮/戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的,W過去約有20點能量,W回來又是20點能量洪己,頻繁使用W可以快速的打出多段電刀/火炮/戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的效果妥凳,所以點出這個天賦可以補充很多很多妖姬欠缺的回復能力。
打法篇
現(xiàn)在的AD妖姬主要有兩種選擇答捕,一是中單逝钥,而是ADC,各有千秋拱镐,中單的妖姬帶出點燃保證前期的傷害找機會單殺艘款,ADC妖姬可以讓輔助帶治療而自己帶凈化,這個技能十分有用沃琅,AD妖姬的致命缺點之一就是W過去被對方反應(yīng)迅速的英雄控制住哗咆,然后對方一連串的控制下來沒有W回去的機會就直接被秒,而有了凈化益眉,W過去被光輝Q中晌柬,凈化秒解W回來,可以讓對面空一萬個撞向你原來W位置的技能郭脂。如果對方的控制實在太多年碘,中單AD妖姬也是可以選擇帶凈化的。
兩種位置都經(jīng)常玩兒朱庆,還是比較喜歡中路一點盛泡,作為ADC,妖姬前期的表現(xiàn)有些太弱了娱颊,傷害低傲诵,推線弱(W+Q的清兵連招對于AD妖姬來說效果并不好,尤其是現(xiàn)在Q對彈射單位只有百分之60傷害的版本箱硕。)拴竹,不過還是有可取之處的,靈活和控制足剧罩,在3V3的小型團戰(zhàn)或者在友方英雄前來支援的時候栓拜,可以提供時間很長的控制鏈(E和RE),從而完成擊殺惠昔。同時只要不輕易使用W技能幕与,大部分情況下?lián)碛袃艋难Ф疾缓苋菀妆蛔ニ溃辽倏梢员WC自己的發(fā)育安穩(wěn)進入裝備成型期镇防。
接下來說中路的AD妖姬啦鸣。
帶出點燃的妖姬可以在一二級的時候在保證補刀和不會被對方小兵打掉太多血的時候盡可能多的A對方英雄,尤其是對付近戰(zhàn)英雄時(就是你来氧,亞索)诫给。然后如果能搶到2級點出E技能W中貼臉E配合點燃平A香拉,是有機會拿到一血的。六級以后中狂,找機會W躲掉對方技能E鏈住凫碌,期間保持平A,E效果觸發(fā)之后對被禁錮的敵方英雄再使用RE鏈住胃榕,會擁有一個超長時間的控制鏈盛险,并且十分穩(wěn)定(王者小兵走位擋RE不算)配合平A點燃和Q,還有天賦戰(zhàn)斗專注提供的傷害勋又,一套連招的傷害十分可觀枉层。
不管哪路的妖姬,對線期結(jié)束赐写,自己裝備成型之后,利用短CD的W技能靈活位移躲技能膜赃,找機會E鏈中挺邀,沒鏈中也沒關(guān)系,就用平A打出傷害跳座,可以欺負的對面后排十分難受端铛,打一槍我就跑,你打我沒我打你痛(電刀)或者你根本打不到我(火炮)就算大家掉血差不多我一會兒就回起來了(戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血)疲眷。
團戰(zhàn)就是欺負后排禾蚕,后排發(fā)現(xiàn)你在欺負他開始點你了你就W回去,他就點不到你了開始點其他人狂丝,然后你RW過去又點他换淆,他就……嗯,很氣几颜。
秀(lang)唄倍试,玩兒AD妖姬那就是秀(lang),一個隊友都沒有也沒關(guān)系蛋哭,W上去A對面后排兩三下點殘或者點死了或者對面控制技能馬上打到你身上了就W回去县习,留著對面一群人憤怒的沖向你還追不上你。
成型的AD妖姬秀起來甚至比VN還舒服谆趾,自己玩兒過就知道啦~
總結(jié)
以上攻略從加點到天賦到出裝到打法到召喚師技能躁愿,都是筆者一步一步慢慢改進而得出的,自認為算一套正規(guī)體系沪蓬,只是筆者一個人的能力閱歷畢竟有限彤钟,并不能經(jīng)歷過AD妖姬所能經(jīng)歷過的各種情況,同時也不能揣測AD妖姬在各個分段的具體表現(xiàn)怜跑,所以如果有大佬有更棒的見解或者疑惑样勃,歡迎評論吠勘,讓我們一起討論并讓AD妖姬可以做的更好~