Odin Inspector 系列教程 --- Table Matrix Attribute

Table Matrix Attribute特性:用于進一步指定Odin應如何繪制二維數組欧募。
這也是提高滿滿逼格的特性

官方示例展示


工程示例
【TableMatrix】HorizontalTitle:提供一個橫向的標題 VerticalTitle :提供一個縱向的標題 SquareCells:為True院仿,則其他的cell的寬高將于第一個cell的寬度相等
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "橫向方形矩陣標題",VerticalTitle = "縱向方形矩陣標題", SquareCells = true)] //SquareCells 為True,則其他的cell的寬高將于第一個cell的寬度相等
    public Texture2D[,] SquareCelledMatrix = new Texture2D[8, 4]
    {
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null,null },
    };

    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(SquareCells = true)]
    public Mesh[,] PrefabMatrix = new Mesh[8, 4]
    {
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    };
【IsReadOnly 】為true,則不能調整矩陣的順序
    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "只讀矩陣", IsReadOnly = true)]//IsReadOnly 不可更改矩陣的順序
    public int[,] ReadOnlyMatrix = new int[5, 5];
【Transpose】作用起到一個順序調到的效果
    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector, DoNotDrawAsReference]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "Transposed Custom Cell Drawing", DrawElementMethod = "DrawColoredEnumElement", ResizableColumns = true, RowHeight = 16, Transpose = true)]//Transpose順序顛倒
    public bool[,] Transposed { get { return CustomCellDrawing; } set { CustomCellDrawing = value; } }

    private static bool DrawColoredEnumElement(Rect rect, bool value)
    {
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown && rect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            value = !value;
            GUI.changed = true;
            Event.current.Use();
        }

        UnityEditor.EditorGUI.DrawRect(rect.Padding(1), value ? new Color(0.1f, 0.8f, 0.2f) : new Color(0, 0, 0, 0.5f));

        return value;
    }
其他輔助效果 ResizableColumns:是否可以通過鼠標調整列的寬度 RowHeight:固定行高度
完整示例代碼
using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.Utilities;
using UnityEngine;

public class TableMatrixAttributeExample : MonoBehaviour
{
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "橫向方形矩陣標題",VerticalTitle = "縱向方形矩陣標題", SquareCells = true)] //SquareCells 為True,則其他的cell的寬高將于第一個cell的寬度相等
    public Texture2D[,] SquareCelledMatrix = new Texture2D[8, 4]
    {
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null,null },
    };

    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(SquareCells = true)]
    public Mesh[,] PrefabMatrix = new Mesh[8, 4]
    {
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    { null, null, null, null },
    };

    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "只讀矩陣", IsReadOnly = true)]//IsReadOnly 不可更改矩陣的順序
    public int[,] ReadOnlyMatrix = new int[5, 5];

    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "橫向標題", VerticalTitle = "縱向標題")]
    public InfoMessageType[,] LabledMatrix = new InfoMessageType[6, 6];

    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "Custom Cell Drawing", DrawElementMethod = "DrawColoredEnumElement", ResizableColumns = false, RowHeight = 40)]
    public bool[,] CustomCellDrawing;

    [PropertySpace(40)]
    [ShowInInspector, DoNotDrawAsReference]
    [TableMatrix(HorizontalTitle = "Transposed Custom Cell Drawing", DrawElementMethod = "DrawColoredEnumElement", ResizableColumns = true, RowHeight = 16, Transpose = true)]//Transpose順序顛倒
    public bool[,] Transposed { get { return CustomCellDrawing; } set { CustomCellDrawing = value; } }

    private static bool DrawColoredEnumElement(Rect rect, bool value)
    {
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown && rect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            value = !value;
            GUI.changed = true;
            Event.current.Use();
        }

        UnityEditor.EditorGUI.DrawRect(rect.Padding(1), value ? new Color(0.1f, 0.8f, 0.2f) : new Color(0, 0, 0, 0.5f));

        return value;
    }
}

更多教程內容詳見:革命性Unity 編輯器擴展工具 --- Odin Inspector 系列教程

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