學(xué)習(xí)目標(biāo):
- 理解面向?qū)ο箝_發(fā)思想
- 掌握 JavaScript 面向?qū)ο箝_發(fā)相關(guān)模式
- 掌握在 JavaScript 中使用正則表達(dá)式
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JavaScript 高級
<img src="./media/Unofficial_JavaScript_logo_2.svg.png" width="400" alt="">
目標(biāo)
- 理解面向?qū)ο箝_發(fā)思想
- 掌握 JavaScript 面向?qū)ο箝_發(fā)相關(guān)模式
- 掌握在 JavaScript 中使用正則表達(dá)式
案例演示
回顧
由于 JavaScript 高級還是針對 JavaScript 語言本身的一個(gè)進(jìn)階學(xué)習(xí)赞别,所以在開始之前我們先對以前所學(xué)過的 JavaScript 相關(guān)知識點(diǎn)做一個(gè)快速復(fù)習(xí)總結(jié)杜顺。
重新介紹 JavaScript
JavaScript 是什么
解析執(zhí)行:輕量級解釋型的
-
語言特點(diǎn):動(dòng)態(tài)疹娶,頭等函數(shù) (First-class Function)
- 又稱函數(shù)是 JavaScript 中的一等公民
-
執(zhí)行環(huán)境:在宿主環(huán)境(host environment)下運(yùn)行戳晌,瀏覽器是最常見的 JavaScript 宿主環(huán)境
- 但是在很多非瀏覽器環(huán)境中也使用 JavaScript 叭爱,例如 node.js
JavaScript 的組成
- ECMAScript - 語法規(guī)范
- 變量撞叨、數(shù)據(jù)類型愿吹、類型轉(zhuǎn)換不从、操作符
- 流程控制語句:判斷、循環(huán)語句
- 數(shù)組犁跪、函數(shù)椿息、作用域歹袁、預(yù)解析
- 對象、屬性寝优、方法条舔、簡單類型和復(fù)雜類型的區(qū)別
- 內(nèi)置對象:Math、Date乏矾、Array孟抗,基本包裝類型String、Number钻心、Boolean
- Web APIs
- BOM
- onload頁面加載事件凄硼,window頂級對象
- 定時(shí)器
- location、history
- DOM
- 獲取頁面元素捷沸,注冊事件
- 屬性操作摊沉,樣式操作
- 節(jié)點(diǎn)屬性,節(jié)點(diǎn)層級
- 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建元素
- 事件:注冊事件的方式痒给、事件的三個(gè)階段说墨、事件對象
- BOM
JavaScript 可以做什么
阿特伍德定律:
Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.
任何可以用JavaScript來寫的應(yīng)用,最終都將用JavaScript來寫
阿特伍德 stackoverflow的創(chuàng)始人之一
瀏覽器是如何工作的
User Interface 用戶界面试吁,我們所看到的瀏覽器
Browser engine 瀏覽器引擎棺棵,用來查詢和操作渲染引擎
*Rendering engine 用來顯示請求的內(nèi)容,負(fù)責(zé)解析HTML潘悼、CSS律秃,并把解析的內(nèi)容顯示出來
Networking 網(wǎng)絡(luò)爬橡,負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求
*JavaScript Interpreter(解析者) JavaScript解析器治唤,負(fù)責(zé)執(zhí)行JavaScript的代碼
UI Backend UI后端,用來繪制類似組合框和彈出窗口
Data Persistence(持久化) 數(shù)據(jù)持久化糙申,數(shù)據(jù)存儲 cookie宾添、HTML5中的sessionStorage
JavaScript 執(zhí)行過程
JavaScript 運(yùn)行分為兩個(gè)階段:
- 預(yù)解析
- 全局預(yù)解析(所有變量和函數(shù)聲明都會提前;同名的函數(shù)和變量函數(shù)的優(yōu)先級高)
- 函數(shù)內(nèi)部預(yù)解析(所有的變量柜裸、函數(shù)和形參都會參與預(yù)解析)
- 函數(shù)
- 形參
- 普通變量
- 執(zhí)行
先預(yù)解析全局作用域缕陕,然后執(zhí)行全局作用域中的代碼,
在執(zhí)行全局代碼的過程中遇到函數(shù)調(diào)用就會先進(jìn)行函數(shù)預(yù)解析疙挺,然后再執(zhí)行函數(shù)內(nèi)代碼扛邑。
JavaScript 面向?qū)ο缶幊?/h2>
<img src="./media/mxdxkf.png" width="400" alt="">
面向?qū)ο蠼榻B
什么是對象
Everything is object (萬物皆對象)
<img src="./media/20160823024542444.jpg" alt="">
對象到底是什么,我們可以從兩次層次來理解铐然。
(1) 對象是單個(gè)事物的抽象蔬崩。
一本書恶座、一輛汽車、一個(gè)人都可以是對象沥阳,一個(gè)數(shù)據(jù)庫跨琳、一張網(wǎng)頁、一個(gè)與遠(yuǎn)程服務(wù)器的連接也可以是對象桐罕。當(dāng)實(shí)物被抽象成對象脉让,實(shí)物之間的關(guān)系就變成了對象之間的關(guān)系,從而就可以模擬現(xiàn)實(shí)情況功炮,針對對象進(jìn)行編程溅潜。
(2) 對象是一個(gè)容器,封裝了屬性(property)和方法(method)薪伏。
屬性是對象的狀態(tài)伟恶,方法是對象的行為(完成某種任務(wù))。比如毅该,我們可以把動(dòng)物抽象為animal對象博秫,使用“屬性”記錄具體是那一種動(dòng)物,使用“方法”表示動(dòng)物的某種行為(奔跑眶掌、捕獵挡育、休息等等)。
在實(shí)際開發(fā)中朴爬,對象是一個(gè)抽象的概念即寒,可以將其簡單理解為:數(shù)據(jù)集或功能集。
ECMAScript-262 把對象定義為:無序?qū)傩缘募险儇鋵傩钥梢园局的刚浴ο蠡蛘吆瘮?shù)。
嚴(yán)格來講具滴,這就相當(dāng)于說對象是一組沒有特定順序的值凹嘲。對象的每個(gè)屬性或方法都有一個(gè)名字,而每個(gè)名字都映射到一個(gè)值构韵。
提示:每個(gè)對象都是基于一個(gè)引用類型創(chuàng)建的周蹭,這些類型可以是系統(tǒng)內(nèi)置的原生類型,也可以是開發(fā)人員自定義的類型疲恢。
什么是面向?qū)ο?/h4>
面向?qū)ο蟛皇切碌臇|西凶朗,它只是過程式代碼的一種高度封裝,目的在于提高代碼的開發(fā)效率和可維 護(hù)性显拳。
面向?qū)ο蟛皇切碌臇|西凶朗,它只是過程式代碼的一種高度封裝,目的在于提高代碼的開發(fā)效率和可維 護(hù)性显拳。
<img src="./media/664ba37eeee9f4623c06c066867f1d38_r.jpg" width="400" alt="">
面向?qū)ο缶幊?—— Object Oriented Programming棚愤,簡稱 OOP ,是一種編程開發(fā)思想杂数。
它將真實(shí)世界各種復(fù)雜的關(guān)系宛畦,抽象為一個(gè)個(gè)對象矛绘,然后由對象之間的分工與合作,完成對真實(shí)世界的模擬刃永。
在面向?qū)ο蟪绦蜷_發(fā)思想中货矮,每一個(gè)對象都是功能中心,具有明確分工斯够,可以完成接受信息囚玫、處理數(shù)據(jù)、發(fā)出信息等任務(wù)读规。
因此抓督,面向?qū)ο缶幊叹哂徐`活、代碼可復(fù)用束亏、高度模塊化等特點(diǎn)铃在,容易維護(hù)和開發(fā),比起由一系列函數(shù)或指令組成的傳統(tǒng)的過程式編程(procedural programming)碍遍,更適合多人合作的大型軟件項(xiàng)目定铜。
面向?qū)ο笈c面向過程:
- 面向過程就是親力親為,事無巨細(xì)怕敬,面面俱到揣炕,步步緊跟,有條不紊
- 面向?qū)ο缶褪钦乙粋€(gè)對象东跪,指揮得結(jié)果
- 面向?qū)ο髮?zhí)行者轉(zhuǎn)變成指揮者
- 面向?qū)ο蟛皇敲嫦蜻^程的替代畸陡,而是面向過程的封裝
面向?qū)ο蟮奶匦裕?/p>
- 封裝性
- 繼承性
- [多態(tài)性]抽象
擴(kuò)展閱讀:
程序中面向?qū)ο蟮幕倔w現(xiàn)
在 JavaScript 中,所有數(shù)據(jù)類型都可以視為對象虽填,當(dāng)然也可以自定義對象丁恭。
自定義的對象數(shù)據(jù)類型就是面向?qū)ο笾械念悾?Class )的概念。
我們以一個(gè)例子來說明面向過程和面向?qū)ο笤诔绦蛄鞒躺系牟煌帯?/p>
假設(shè)我們要處理學(xué)生的成績表斋日,為了表示一個(gè)學(xué)生的成績牲览,面向過程的程序可以用一個(gè)對象表示:
var std1 = { name: 'Michael', score: 98 }
var std2 = { name: 'Bob', score: 81 }
而處理學(xué)生成績可以通過函數(shù)實(shí)現(xiàn),比如打印學(xué)生的成績:
function printScore (student) {
console.log('姓名:' + student.name + ' ' + '成績:' + student.score)
}
如果采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想桑驱,我們首選思考的不是程序的執(zhí)行流程竭恬,
而是 Student
這種數(shù)據(jù)類型應(yīng)該被視為一個(gè)對象,這個(gè)對象擁有 name
和 score
這兩個(gè)屬性(Property)熬的。
如果要打印一個(gè)學(xué)生的成績,首先必須創(chuàng)建出這個(gè)學(xué)生對應(yīng)的對象赊级,然后押框,給對象發(fā)一個(gè) printScore
消息,讓對象自己把自己的數(shù)據(jù)打印出來理逊。
抽象數(shù)據(jù)行為模板(Class):
function Student(name, score) {
this.name = name;
this.score = score;
this.printScore = function() {
console.log('姓名:' + this.name + ' ' + '成績:' + this.score);
}
}
根據(jù)模板創(chuàng)建具體實(shí)例對象(Instance):
var std1 = new Student('Michael', 98)
var std2 = new Student('Bob', 81)
實(shí)例對象具有自己的具體行為(給對象發(fā)消息):
std1.printScore() // => 姓名:Michael 成績:98
std2.printScore() // => 姓名:Bob 成績 81
面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想是從自然界中來的橡伞,因?yàn)樵谧匀唤缰泻腥啵悾–lass)和實(shí)例(Instance)的概念是很自然的。
Class 是一種抽象概念兑徘,比如我們定義的 Class——Student 刚盈,是指學(xué)生這個(gè)概念,
而實(shí)例(Instance)則是一個(gè)個(gè)具體的 Student 挂脑,比如藕漱, Michael 和 Bob 是兩個(gè)具體的 Student 。
所以崭闲,面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想是:
- 抽象出 Class(構(gòu)造函數(shù))
- 根據(jù) Class(構(gòu)造函數(shù)) 創(chuàng)建 Instance
- 指揮 Instance 得結(jié)果
面向?qū)ο蟮某橄蟪潭扔直群瘮?shù)要高肋联,因?yàn)橐粋€(gè) Class 既包含數(shù)據(jù),又包含操作數(shù)據(jù)的方法刁俭。
創(chuàng)建對象
簡單方式
我們可以直接通過 new Object()
創(chuàng)建:
var person = new Object()
person.name = 'Jack'
person.age = 18
person.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
每次創(chuàng)建通過 new Object()
比較麻煩橄仍,所以可以通過它的簡寫形式對象字面量來創(chuàng)建:
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
對于上面的寫法固然沒有問題,但是假如我們要生成兩個(gè) person
實(shí)例對象呢牍戚?
var person1 = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
var person2 = {
name: 'Mike',
age: 16,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
通過上面的代碼我們不難看出侮繁,這樣寫的代碼太過冗余,重復(fù)性太高如孝。
簡單方式的改進(jìn):工廠函數(shù)
我們可以寫一個(gè)函數(shù)鼎天,解決代碼重復(fù)問題:
function createPerson (name, age) {
return {
name: name,
age: age,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
}
然后生成實(shí)例對象:
var p1 = createPerson('Jack', 18)
var p2 = createPerson('Mike', 18)
這樣封裝確實(shí)爽多了,通過工廠模式我們解決了創(chuàng)建多個(gè)相似對象代碼冗余的問題暑竟,
但卻沒有解決對象識別的問題(即怎樣知道一個(gè)對象的類型)斋射。
構(gòu)造函數(shù)
內(nèi)容引導(dǎo):
- 構(gòu)造函數(shù)語法
- 分析構(gòu)造函數(shù)
- 構(gòu)造函數(shù)和實(shí)例對象的關(guān)系
- 實(shí)例的 constructor 屬性
- instanceof 操作符
- 普通函數(shù)調(diào)用和構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的區(qū)別
- 構(gòu)造函數(shù)的返回值
- 構(gòu)造函數(shù)的問題
更優(yōu)雅的工廠函數(shù):構(gòu)造函數(shù)
一種更優(yōu)雅的工廠函數(shù)就是下面這樣,構(gòu)造函數(shù):
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new Person('Jack', 18)
p1.sayName() // => Jack
var p2 = new Person('Mike', 23)
p2.sayName() // => Mike
解析構(gòu)造函數(shù)代碼的執(zhí)行
在上面的示例中但荤,Person()
函數(shù)取代了 createPerson()
函數(shù)罗岖,但是實(shí)現(xiàn)效果是一樣的。
這是為什么呢腹躁?
我們注意到桑包,Person()
中的代碼與 createPerson()
有以下幾點(diǎn)不同之處:
- 沒有顯示的創(chuàng)建對象
- 直接將屬性和方法賦給了
this
對象 - 沒有
return
語句 - 函數(shù)名使用的是大寫的
Person
而要?jiǎng)?chuàng)建 Person
實(shí)例,則必須使用 new
操作符纺非。
以這種方式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)會經(jīng)歷以下 4 個(gè)步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)新對象
- 將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對象(因此 this 就指向了這個(gè)新對象)
- 執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中的代碼
- 返回新對象
下面是具體的偽代碼:
function Person (name, age) {
// 當(dāng)使用 new 操作符調(diào)用 Person() 的時(shí)候哑了,實(shí)際上這里會先創(chuàng)建一個(gè)對象
// var instance = {}
// 然后讓內(nèi)部的 this 指向 instance 對象
// this = instance
// 接下來所有針對 this 的操作實(shí)際上操作的就是 instance
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
// 在函數(shù)的結(jié)尾處會將 this 返回,也就是 instance
// return this
}
構(gòu)造函數(shù)和實(shí)例對象的關(guān)系
使用構(gòu)造函數(shù)的好處不僅僅在于代碼的簡潔性,更重要的是我們可以識別對象的具體類型了谦纱。
在每一個(gè)實(shí)例對象中同時(shí)有一個(gè) constructor
屬性菱农,該屬性指向創(chuàng)建該實(shí)例的構(gòu)造函數(shù):
console.log(p1.constructor === Person) // => true
console.log(p2.constructor === Person) // => true
console.log(p1.constructor === p2.constructor) // => true
對象的 constructor
屬性最初是用來標(biāo)識對象類型的,
但是拆火,如果要檢測對象的類型,還是使用 instanceof
操作符更可靠一些:
console.log(p1 instanceof Person) // => true
console.log(p2 instanceof Person) // => true
總結(jié):
- 構(gòu)造函數(shù)是根據(jù)具體的事物抽象出來的抽象模板
- 實(shí)例對象是根據(jù)抽象的構(gòu)造函數(shù)模板得到的具體實(shí)例對象
- 每一個(gè)實(shí)例對象都具有一個(gè)
constructor
屬性,指向創(chuàng)建該實(shí)例的構(gòu)造函數(shù)- 注意:
constructor
是實(shí)例的屬性的說法不嚴(yán)謹(jǐn)们镜,具體后面的原型會講到
- 注意:
- 可以通過實(shí)例的
constructor
屬性判斷實(shí)例和構(gòu)造函數(shù)之間的關(guān)系- 注意:這種方式不嚴(yán)謹(jǐn)币叹,推薦使用
instanceof
操作符,后面學(xué)原型會解釋為什么
- 注意:這種方式不嚴(yán)謹(jǐn)币叹,推薦使用
構(gòu)造函數(shù)的問題
使用構(gòu)造函數(shù)帶來的最大的好處就是創(chuàng)建對象更方便了模狭,但是其本身也存在一個(gè)浪費(fèi)內(nèi)存的問題:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
}
var p1 = new Person('Tom', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
在該示例中颈抚,從表面上好像沒什么問題,但是實(shí)際上這樣做嚼鹉,有一個(gè)很大的弊端贩汉。
那就是對于每一個(gè)實(shí)例對象,type
和 sayHello
都是一模一樣的內(nèi)容反砌,
每一次生成一個(gè)實(shí)例雾鬼,都必須為重復(fù)的內(nèi)容,多占用一些內(nèi)存宴树,如果實(shí)例對象很多策菜,會造成極大的內(nèi)存浪費(fèi)。
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => false
對于這種問題我們可以把需要共享的函數(shù)定義到構(gòu)造函數(shù)外部:
function sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = sayHello
}
var p1 = new Person('Top', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
這樣確實(shí)可以了酒贬,但是如果有多個(gè)需要共享的函數(shù)的話就會造成全局命名空間沖突的問題又憨。
你肯定想到了可以把多個(gè)函數(shù)放到一個(gè)對象中用來避免全局命名空間沖突的問題:
var fns = {
sayHello: function () {
console.log('hello ' + this.name)
},
sayAge: function () {
console.log(this.age)
}
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = fns.sayHello
this.sayAge = fns.sayAge
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
console.log(p1.sayAge === p2.sayAge) // => true
至此,我們利用自己的方式基本上解決了構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)存浪費(fèi)問題锭吨。
但是代碼看起來還是那么的格格不入蠢莺,那有沒有更好的方式呢?
小結(jié)
- 構(gòu)造函數(shù)語法
- 分析構(gòu)造函數(shù)
- 構(gòu)造函數(shù)和實(shí)例對象的關(guān)系
- 實(shí)例的 constructor 屬性
- instanceof 操作符
- 構(gòu)造函數(shù)的問題
原型
內(nèi)容引導(dǎo):
- 使用 prototype 原型對象解決構(gòu)造函數(shù)的問題
- 分析 構(gòu)造函數(shù)零如、prototype 原型對象躏将、實(shí)例對象 三者之間的關(guān)系
- 屬性成員搜索原則:原型鏈
- 實(shí)例對象讀寫原型對象中的成員
- 原型對象的簡寫形式
- 原生對象的原型
- Object
- Array
- String
- ...
- 原型對象的問題
- 構(gòu)造的函數(shù)和原型對象使用建議
更好的解決方案: prototype
JavaScript 規(guī)定,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè) prototype
屬性考蕾,指向另一個(gè)對象祸憋。
這個(gè)對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的所擁有肖卧。
這也就意味著蚯窥,我們可以把所有對象實(shí)例需要共享的屬性和方法直接定義在 prototype
對象上。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // => true
這時(shí)所有實(shí)例的 type
屬性和 sayName()
方法塞帐,
其實(shí)都是同一個(gè)內(nèi)存地址拦赠,指向 prototype
對象,因此就提高了運(yùn)行效率葵姥。
構(gòu)造函數(shù)荷鼠、實(shí)例、原型三者之間的關(guān)系
<img src="./media/構(gòu)造函數(shù)-實(shí)例-原型之間的關(guān)系.png" alt="">
任何函數(shù)都具有一個(gè) prototype
屬性牌里,該屬性是一個(gè)對象颊咬。
function F () {}
console.log(F.prototype) // => object
F.prototype.sayHi = function () {
console.log('hi!')
}
構(gòu)造函數(shù)的 prototype
對象默認(rèn)都有一個(gè) constructor
屬性务甥,指向 prototype
對象所在函數(shù)牡辽。
console.log(F.prototype.constructor === F) // => true
通過構(gòu)造函數(shù)得到的實(shí)例對象內(nèi)部會包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的 prototype
對象的指針 __proto__
喳篇。
var instance = new F()
console.log(instance.__proto__ === F.prototype) // => true
<p class="tip">
__proto__
是非標(biāo)準(zhǔn)屬性。
</p>
實(shí)例對象可以直接訪問原型對象成員态辛。
instance.sayHi() // => hi!
總結(jié):
- 任何函數(shù)都具有一個(gè)
prototype
屬性麸澜,該屬性是一個(gè)對象 - 構(gòu)造函數(shù)的
prototype
對象默認(rèn)都有一個(gè)constructor
屬性,指向prototype
對象所在函數(shù) - 通過構(gòu)造函數(shù)得到的實(shí)例對象內(nèi)部會包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的
prototype
對象的指針__proto__
- 所有實(shí)例都直接或間接繼承了原型對象的成員
屬性成員的搜索原則:原型鏈
了解了 構(gòu)造函數(shù)-實(shí)例-原型對象 三者之間的關(guān)系后奏黑,接下來我們來解釋一下為什么實(shí)例對象可以訪問原型對象中的成員炊邦。
每當(dāng)代碼讀取某個(gè)對象的某個(gè)屬性時(shí),都會執(zhí)行一次搜索熟史,目標(biāo)是具有給定名字的屬性
- 搜索首先從對象實(shí)例本身開始
- 如果在實(shí)例中找到了具有給定名字的屬性馁害,則返回該屬性的值
- 如果沒有找到,則繼續(xù)搜索指針指向的原型對象蹂匹,在原型對象中查找具有給定名字的屬性
- 如果在原型對象中找到了這個(gè)屬性碘菜,則返回該屬性的值
也就是說,在我們調(diào)用 person1.sayName()
的時(shí)候限寞,會先后執(zhí)行兩次搜索:
- 首先忍啸,解析器會問:“實(shí)例 person1 有 sayName 屬性嗎?”答:“沒有履植。
- ”然后计雌,它繼續(xù)搜索,再問:“ person1 的原型有 sayName 屬性嗎玫霎?”答:“有凿滤。
- ”于是,它就讀取那個(gè)保存在原型對象中的函數(shù)庶近。
- 當(dāng)我們調(diào)用 person2.sayName() 時(shí)翁脆,將會重現(xiàn)相同的搜索過程,得到相同的結(jié)果拦盹。
而這正是多個(gè)對象實(shí)例共享原型所保存的屬性和方法的基本原理鹃祖。
總結(jié):
- 先在自己身上找,找到即返回
- 自己身上找不到普舆,則沿著原型鏈向上查找恬口,找到即返回
- 如果一直到原型鏈的末端還沒有找到,則返回
undefined
實(shí)例對象讀寫原型對象成員
讀日勇隆:
- 先在自己身上找祖能,找到即返回
- 自己身上找不到,則沿著原型鏈向上查找蛾洛,找到即返回
- 如果一直到原型鏈的末端還沒有找到养铸,則返回
undefined
值類型成員寫入(實(shí)例對象.值類型成員 = xx
):
- 當(dāng)實(shí)例期望重寫原型對象中的某個(gè)普通數(shù)據(jù)成員時(shí)實(shí)際上會把該成員添加到自己身上
- 也就是說該行為實(shí)際上會屏蔽掉對原型對象成員的訪問
引用類型成員寫入(實(shí)例對象.引用類型成員 = xx
):
- 同上
復(fù)雜類型修改(實(shí)例對象.成員.xx = xx
):
- 同樣會先在自己身上找該成員雁芙,如果自己身上找到則直接修改
- 如果自己身上找不到,則沿著原型鏈繼續(xù)查找钞螟,如果找到則修改
- 如果一直到原型鏈的末端還沒有找到該成員兔甘,則報(bào)錯(cuò)(
實(shí)例對象.undefined.xx = xx
)
更簡單的原型語法
我們注意到,前面例子中每添加一個(gè)屬性和方法就要敲一遍 Person.prototype
鳞滨。
為減少不必要的輸入洞焙,更常見的做法是用一個(gè)包含所有屬性和方法的對象字面量來重寫整個(gè)原型對象:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype = {
type: 'human',
sayHello: function () {
console.log('我叫' + this.name + ',我今年' + this.age + '歲了')
}
}
在該示例中拯啦,我們將 Person.prototype
重置到了一個(gè)新的對象澡匪。
這樣做的好處就是為 Person.prototype
添加成員簡單了,但是也會帶來一個(gè)問題褒链,那就是原型對象丟失了 constructor
成員唁情。
所以,我們?yōu)榱吮3?constructor
的指向正確甫匹,建議的寫法是:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype = {
constructor: Person, // => 手動(dòng)將 constructor 指向正確的構(gòu)造函數(shù)
type: 'human',
sayHello: function () {
console.log('我叫' + this.name + '甸鸟,我今年' + this.age + '歲了')
}
}
原生對象的原型
<p class="tip">
所有函數(shù)都有 prototype 屬性對象。
</p>
- Object.prototype
- Function.prototype
- Array.prototype
- String.prototype
- Number.prototype
- Date.prototype
- ...
練習(xí):為數(shù)組對象和字符串對象擴(kuò)展原型方法赛惩。
原型對象使用建議
- 私有成員(一般就是非函數(shù)成員)放到構(gòu)造函數(shù)中
- 共享成員(一般就是函數(shù))放到原型對象中
- 如果重置了
prototype
記得修正constructor
的指向
案例:隨機(jī)方塊
面向?qū)ο笥螒虬咐贺澇陨?/h2>
案例介紹
游戲演示
演示:貪吃蛇
案例目標(biāo)
游戲的目的是用來體會js高級語法的使用 不需要具備抽象對象的能力哀墓,使用面向?qū)ο蟮姆绞椒治鰡栴},需要一個(gè)漫長的過程喷兼。
功能實(shí)現(xiàn)
搭建頁面
放一個(gè)容器盛放游戲場景 div#map篮绰,設(shè)置樣式
#map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
分析對象
- 游戲?qū)ο?/li>
- 蛇對象
- 食物對象
創(chuàng)建食物對象
-
Food
-
屬性
- x
- y
- width
- height
- color
-
方法
- render 隨機(jī)創(chuàng)建一個(gè)食物對象,并輸出到map上
-
創(chuàng)建Food的構(gòu)造函數(shù)季惯,并設(shè)置屬性
var position = 'absolute';
var elements = [];
function Food(x, y, width, height, color) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
// 食物的寬度和高度(像素)
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
// 食物的顏色
this.color = color || 'green';
}
- 通過原型設(shè)置render方法吠各,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)產(chǎn)生食物對象,并渲染到map上
Food.prototype.render = function (map) {
// 隨機(jī)食物的位置勉抓,map.寬度/food.寬度贾漏,總共有多少分food的寬度,隨機(jī)一下藕筋。然后再乘以food的寬度
this.x = parseInt(Math.random() * map.offsetWidth / this.width) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * map.offsetHeight / this.height) * this.height;
// 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建食物對應(yīng)的div
var div = document.createElement('div');
map.appendChild(div);
div.style.position = position;
div.style.left = this.x + 'px';
div.style.top = this.y + 'px';
div.style.width = this.width + 'px';
div.style.height = this.height + 'px';
div.style.backgroundColor = this.color;
elements.push(div);
}
- 通過自調(diào)用函數(shù)纵散,進(jìn)行封裝,通過window暴露Food對象
window.Food = Food;
創(chuàng)建蛇對象
Snake
-
屬性
- width 蛇節(jié)的寬度 默認(rèn)20
- height 蛇節(jié)的高度 默認(rèn)20
- body 數(shù)組隐圾,蛇的頭部和身體伍掀,第一個(gè)位置是蛇頭
- direction 蛇運(yùn)動(dòng)的方向 默認(rèn)right 可以是 left top bottom
-
方法
- render 把蛇渲染到map上
Snake構(gòu)造函數(shù)
var position = 'absolute';
var elements = [];
function Snake(width, height, direction) {
// 設(shè)置每一個(gè)蛇節(jié)的寬度
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
// 蛇的每一部分, 第一部分是蛇頭
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: 'red'},
{x: 2, y: 2, color: 'red'},
{x: 1, y: 2, color: 'red'}
];
this.direction = direction || 'right';
}
- render方法
Snake.prototype.render = function(map) {
for(var i = 0; i < this.body.length; i++) {
var obj = this.body[i];
var div = document.createElement('div');
map.appendChild(div);
div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
div.style.position = position;
div.style.backgroundColor = obj.color;
div.style.width = this.width + 'px';
div.style.height = this.height + 'px';
}
}
- 在自調(diào)用函數(shù)中暴露Snake對象
window.Snake = Snake;
創(chuàng)建游戲?qū)ο?/h4>
游戲?qū)ο螅脕砉芾碛螒蛑械乃袑ο蠛烷_始游戲
-
Game
-
屬性
food
snake
map
-
方法
- start 開始游戲(繪制所有游戲?qū)ο螅?/li>
-
- 構(gòu)造函數(shù)
function Game(map) {
this.food = new Food();
this.snake = new Snake();
this.map = map;
}
- 開始游戲暇藏,渲染食物對象和蛇對象
Game.prototype.start = function () {
this.food.render(this.map);
this.snake.render(this.map);
}
游戲的邏輯
寫蛇的move方法
- 在蛇對象(snake.js)中蜜笤,在Snake的原型上新增move方法
- 讓蛇移動(dòng)起來,把蛇身體的每一部分往前移動(dòng)一下
- 蛇頭部分根據(jù)不同的方向決定 往哪里移動(dòng)
Snake.prototype.move = function (food, map) {
// 讓蛇身體的每一部分往前移動(dòng)一下
var i = this.body.length - 1;
for(; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
// 根據(jù)移動(dòng)的方向盐碱,決定蛇頭如何處理
switch(this.direction) {
case 'left':
this.body[0].x -= 1;
break;
case 'right':
this.body[0].x += 1;
break;
case 'top':
this.body[0].y -= 1;
break;
case 'bottom':
this.body[0].y += 1;
break;
}
}
- 在game中測試
this.snake.move(this.food, this.map);
this.snake.render(this.map);
讓蛇自己動(dòng)起來
-
私有方法
什么是私有方法把兔? 不能被外部訪問的方法 如何創(chuàng)建私有方法沪伙? 使用自調(diào)用函數(shù)包裹
在game.js中 添加runSnake的私有方法,開啟定時(shí)器調(diào)用蛇的move和render方法县好,讓蛇動(dòng)起來
判斷蛇是否撞墻
function runSnake() {
var timerId = setInterval(function() {
this.snake.move(this.food, this.map);
// 在渲染前围橡,刪除之前的蛇
this.snake.render(this.map);
// 判斷蛇是否撞墻
var maxX = this.map.offsetWidth / this.snake.width;
var maxY = this.map.offsetHeight / this.snake.height;
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
clearInterval(timerId);
alert('Game Over');
}
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
clearInterval(timerId);
alert('Game Over');
}
}.bind(that), 150);
}
- 在snake中添加刪除蛇的私有方法,在render中調(diào)用
function remove() {
// 刪除渲染的蛇
var i = elements.length - 1;
for(; i >= 0; i--) {
// 刪除頁面上渲染的蛇
elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
// 刪除elements數(shù)組中的元素
elements.splice(i, 1);
}
}
- 在game中通過鍵盤控制蛇的移動(dòng)方向
function bindKey() {
document.addEventListener('keydown', function(e) {
switch (e.keyCode) {
case 37:
// left
this.snake.direction = 'left';
break;
case 38:
// top
this.snake.direction = 'top';
break;
case 39:
// right
this.snake.direction = 'right';
break;
case 40:
// bottom
this.snake.direction = 'bottom';
break;
}
}.bind(that), false);
}
- 在start方法中調(diào)用
bindKey();
判斷蛇是否吃到食物
// 在Snake的move方法中
// 在移動(dòng)的過程中判斷蛇是否吃到食物
// 如果蛇頭和食物的位置重合代表吃到食物
// 食物的坐標(biāo)是像素聘惦,蛇的坐標(biāo)是幾個(gè)寬度某饰,進(jìn)行轉(zhuǎn)換
var headX = this.body[0].x * this.width;
var headY = this.body[0].y * this.height;
if (headX === food.x && headY === food.y) {
// 吃到食物儒恋,往蛇節(jié)的最后加一節(jié)
var last = this.body[this.body.length - 1];
this.body.push({
x: last.x,
y: last.y,
color: last.color
})
// 把現(xiàn)在的食物對象刪除善绎,并重新隨機(jī)渲染一個(gè)食物對象
food.render(map);
}
其它處理
把html中的js代碼放到index.js中
避免html中出現(xiàn)js代碼
自調(diào)用函數(shù)的參數(shù)
(function (window, undefined) {
var document = window.document;
}(window, undefined))
- 傳入window對象
將來代碼壓縮的時(shí)候,可以吧 function (window) 壓縮成 function (w)
- 傳入undefined
在將來會看到別人寫的代碼中會把undefined作為函數(shù)的參數(shù)(當(dāng)前案例沒有使用)
因?yàn)樵谟械睦习姹镜臑g覽器中 undefined可以被重新賦值诫尽,防止undefined 被重新賦值
整理代碼
現(xiàn)在的代碼結(jié)構(gòu)清晰禀酱,誰出問題就找到對應(yīng)的js文件即可。
通過自調(diào)用函數(shù)牧嫉,已經(jīng)防止了變量命名污染的問題
但是剂跟,由于js文件數(shù)較多,需要在頁面上引用酣藻,會產(chǎn)生文件依賴的問題(先引入那個(gè)js曹洽,再引入哪個(gè)js)
將來通過工具把js文件合并并壓縮。現(xiàn)在手工合并js文件演示
- 問題1
// 如果存在多個(gè)自調(diào)用函數(shù)要用分號分割辽剧,否則語法錯(cuò)誤
// 下面代碼會報(bào)錯(cuò)
(function () {
}())
(function () {
}())
// 所以代碼規(guī)范中會建議在自調(diào)用函數(shù)之前加上分號
// 下面代碼沒有問題
;(function () {
}())
;(function () {
}())
- 問題2
// 當(dāng)自調(diào)用函數(shù) 前面有函數(shù)聲明時(shí)送淆,會把自調(diào)用函數(shù)作為參數(shù)
// 所以建議自調(diào)用函數(shù)前,加上;
var a = function () {
alert('11');
}
(function () {
alert('22');
}())
繼承
什么是繼承
- 現(xiàn)實(shí)生活中的繼承
- 程序中的繼承
構(gòu)造函數(shù)的屬性繼承:借用構(gòu)造函數(shù)
function Person (name, age) {
this.type = 'human'
this.name = name
this.age = age
}
function Student (name, age) {
// 借用構(gòu)造函數(shù)繼承屬性成員
Person.call(this, name, age)
}
var s1 = Student('張三', 18)
console.log(s1.type, s1.name, s1.age) // => human 張三 18
構(gòu)造函數(shù)的原型方法繼承:拷貝繼承(for-in)
function Person (name, age) {
this.type = 'human'
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Student (name, age) {
Person.call(this, name, age)
}
// 原型對象拷貝繼承原型對象成員
for(var key in Person.prototype) {
Student.prototype[key] = Person.prototype[key]
}
var s1 = Student('張三', 18)
s1.sayName() // => hello 張三
另一種繼承方式:原型繼承
function Person (name, age) {
this.type = 'human'
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Student (name, age) {
Person.call(this, name, age)
}
// 利用原型的特性實(shí)現(xiàn)繼承
Student.prototype = new Person()
var s1 = Student('張三', 18)
console.log(s1.type) // => human
s1.sayName() // => hello 張三
函數(shù)進(jìn)階
函數(shù)的定義方式
- 函數(shù)聲明
- 函數(shù)表達(dá)式
new Function
函數(shù)聲明
function foo () {
}
函數(shù)表達(dá)式
var foo = function () {
}
函數(shù)聲明與函數(shù)表達(dá)式的區(qū)別
- 函數(shù)聲明必須有名字
- 函數(shù)聲明會函數(shù)提升怕轿,在預(yù)解析階段就已創(chuàng)建偷崩,聲明前后都可以調(diào)用
- 函數(shù)表達(dá)式類似于變量賦值
- 函數(shù)表達(dá)式可以沒有名字,例如匿名函數(shù)
- 函數(shù)表達(dá)式?jīng)]有變量提升撞羽,在執(zhí)行階段創(chuàng)建阐斜,必須在表達(dá)式執(zhí)行之后才可以調(diào)用
下面是一個(gè)根據(jù)條件定義函數(shù)的例子:
if (true) {
function f () {
console.log(1)
}
} else {
function f () {
console.log(2)
}
}
以上代碼執(zhí)行結(jié)果在不同瀏覽器中結(jié)果不一致。
不過我們可以使用函數(shù)表達(dá)式解決上面的問題:
var f
if (true) {
f = function () {
console.log(1)
}
} else {
f = function () {
console.log(2)
}
}
函數(shù)的調(diào)用方式
- 普通函數(shù)
- 構(gòu)造函數(shù)
- 對象方法
函數(shù)內(nèi) this
指向的不同場景
函數(shù)的調(diào)用方式?jīng)Q定了 this
指向的不同:
調(diào)用方式 | 非嚴(yán)格模式 | 備注 |
---|---|---|
普通函數(shù)調(diào)用 | window | 嚴(yán)格模式下是 undefined |
構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 | 實(shí)例對象 | 原型方法中 this 也是實(shí)例對象 |
對象方法調(diào)用 | 該方法所屬對象 | 緊挨著的對象 |
事件綁定方法 | 綁定事件對象 | |
定時(shí)器函數(shù) | window |
這就是對函數(shù)內(nèi)部 this 指向的基本整理诀紊,寫代碼寫多了自然而然就熟悉了谒出。
函數(shù)也是對象
- 所有函數(shù)都是
Function
的實(shí)例
call、apply邻奠、bind
那了解了函數(shù) this 指向的不同場景之后笤喳,我們知道有些情況下我們?yōu)榱耸褂媚撤N特定環(huán)境的 this 引用,
這時(shí)候時(shí)候我們就需要采用一些特殊手段來處理了惕澎,例如我們經(jīng)常在定時(shí)器外部備份 this 引用莉测,然后在定時(shí)器函數(shù)內(nèi)部使用外部 this 的引用。
然而實(shí)際上對于這種做法我們的 JavaScript 為我們專門提供了一些函數(shù)方法用來幫我們更優(yōu)雅的處理函數(shù)內(nèi)部 this 指向問題唧喉。
這就是接下來我們要學(xué)習(xí)的 call捣卤、apply忍抽、bind 三個(gè)函數(shù)方法。
call
call()
方法調(diào)用一個(gè)函數(shù), 其具有一個(gè)指定的 this
值和分別地提供的參數(shù)(參數(shù)的列表)董朝。
<p class="danger">
注意:該方法的作用和 apply()
方法類似鸠项,只有一個(gè)區(qū)別,就是 call()
方法接受的是若干個(gè)參數(shù)的列表子姜,而 apply()
方法接受的是一個(gè)包含多個(gè)參數(shù)的數(shù)組祟绊。
</p>
語法:
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
參數(shù):
-
thisArg
- 在 fun 函數(shù)運(yùn)行時(shí)指定的 this 值
- 如果指定了 null 或者 undefined 則內(nèi)部 this 指向 window
-
arg1, arg2, ...
- 指定的參數(shù)列表
apply
apply()
方法調(diào)用一個(gè)函數(shù), 其具有一個(gè)指定的 this
值,以及作為一個(gè)數(shù)組(或類似數(shù)組的對象)提供的參數(shù)哥捕。
<p class="danger">
注意:該方法的作用和 call()
方法類似牧抽,只有一個(gè)區(qū)別,就是 call()
方法接受的是若干個(gè)參數(shù)的列表遥赚,而 apply()
方法接受的是一個(gè)包含多個(gè)參數(shù)的數(shù)組扬舒。
</p>
語法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
參數(shù):
thisArg
argsArray
apply()
與 call()
非常相似,不同之處在于提供參數(shù)的方式凫佛。
apply()
使用參數(shù)數(shù)組而不是一組參數(shù)列表讲坎。例如:
fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])
bind
bind() 函數(shù)會創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù)(稱為綁定函數(shù)),新函數(shù)與被調(diào)函數(shù)(綁定函數(shù)的目標(biāo)函數(shù))具有相同的函數(shù)體(在 ECMAScript 5 規(guī)范中內(nèi)置的call屬性)愧薛。
當(dāng)目標(biāo)函數(shù)被調(diào)用時(shí) this 值綁定到 bind() 的第一個(gè)參數(shù)晨炕,該參數(shù)不能被重寫。綁定函數(shù)被調(diào)用時(shí)毫炉,bind() 也接受預(yù)設(shè)的參數(shù)提供給原函數(shù)瓮栗。
一個(gè)綁定函數(shù)也能使用new操作符創(chuàng)建對象:這種行為就像把原函數(shù)當(dāng)成構(gòu)造器。提供的 this 值被忽略碘箍,同時(shí)調(diào)用時(shí)的參數(shù)被提供給模擬函數(shù)遵馆。
語法:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
參數(shù):
-
thisArg
- 當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時(shí),該參數(shù)會作為原函數(shù)運(yùn)行時(shí)的 this 指向丰榴。當(dāng)使用new 操作符調(diào)用綁定函數(shù)時(shí)货邓,該參數(shù)無效。
-
arg1, arg2, ...
- 當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時(shí)四濒,這些參數(shù)將置于實(shí)參之前傳遞給被綁定的方法换况。
返回值:
返回由指定的this值和初始化參數(shù)改造的原函數(shù)拷貝。
示例1:
this.x = 9;
var module = {
x: 81,
getX: function() { return this.x; }
};
module.getX(); // 返回 81
var retrieveX = module.getX;
retrieveX(); // 返回 9, 在這種情況下盗蟆,"this"指向全局作用域
// 創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù)戈二,將"this"綁定到module對象
// 新手可能會被全局的x變量和module里的屬性x所迷惑
var boundGetX = retrieveX.bind(module);
boundGetX(); // 返回 81
示例2:
function LateBloomer() {
this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1;
}
// Declare bloom after a delay of 1 second
LateBloomer.prototype.bloom = function() {
window.setTimeout(this.declare.bind(this), 1000);
};
LateBloomer.prototype.declare = function() {
console.log('I am a beautiful flower with ' +
this.petalCount + ' petals!');
};
var flower = new LateBloomer();
flower.bloom(); // 一秒鐘后, 調(diào)用'declare'方法
小結(jié)
-
call 和 apply 特性一樣
- 都是用來調(diào)用函數(shù),而且是立即調(diào)用
- 但是可以在調(diào)用函數(shù)的同時(shí)喳资,通過第一個(gè)參數(shù)指定函數(shù)內(nèi)部
this
的指向 - call 調(diào)用的時(shí)候觉吭,參數(shù)必須以參數(shù)列表的形式進(jìn)行傳遞,也就是以逗號分隔的方式依次傳遞即可
- apply 調(diào)用的時(shí)候仆邓,參數(shù)必須是一個(gè)數(shù)組鲜滩,然后在執(zhí)行的時(shí)候伴鳖,會將數(shù)組內(nèi)部的元素一個(gè)一個(gè)拿出來,與形參一一對應(yīng)進(jìn)行傳遞
- 如果第一個(gè)參數(shù)指定了
null
或者undefined
則內(nèi)部 this 指向 window
-
bind
- 可以用來指定內(nèi)部 this 的指向徙硅,然后生成一個(gè)改變了 this 指向的新的函數(shù)
- 它和 call榜聂、apply 最大的區(qū)別是:bind 不會調(diào)用
- bind 支持傳遞參數(shù),它的傳參方式比較特殊嗓蘑,一共有兩個(gè)位置可以傳遞
- 在 bind 的同時(shí)须肆,以參數(shù)列表的形式進(jìn)行傳遞
- 在調(diào)用的時(shí)候,以參數(shù)列表的形式進(jìn)行傳遞
- 那到底以誰 bind 的時(shí)候傳遞的參數(shù)為準(zhǔn)呢還是以調(diào)用的時(shí)候傳遞的參數(shù)為準(zhǔn)
- 兩者合并:bind 的時(shí)候傳遞的參數(shù)和調(diào)用的時(shí)候傳遞的參數(shù)會合并到一起桩皿,傳遞到函數(shù)內(nèi)部
函數(shù)的其它成員
- arguments
- 實(shí)參集合
- caller
- 函數(shù)的調(diào)用者
- length
- 形參的個(gè)數(shù)
- name
- 函數(shù)的名稱
function fn(x, y, z) {
console.log(fn.length) // => 形參的個(gè)數(shù)
console.log(arguments) // 偽數(shù)組實(shí)參參數(shù)集合
console.log(arguments.callee === fn) // 函數(shù)本身
console.log(fn.caller) // 函數(shù)的調(diào)用者
console.log(fn.name) // => 函數(shù)的名字
}
function f() {
fn(10, 20, 30)
}
f()
高階函數(shù)
- 函數(shù)可以作為參數(shù)
- 函數(shù)可以作為返回值
作為參數(shù)
function eat (callback) {
setTimeout(function () {
console.log('吃完了')
callback()
}, 1000)
}
eat(function () {
console.log('去唱歌')
})
作為返回值
function genFun (type) {
return function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === type
}
}
var isArray = genFun('[object Array]')
var isObject = genFun('[object Object]')
console.log(isArray([])) // => true
console.log(isArray({})) // => true
函數(shù)閉包
function fn () {
var count = 0
return {
getCount: function () {
console.log(count)
},
setCount: function () {
count++
}
}
}
var fns = fn()
fns.getCount() // => 0
fns.setCount()
fns.getCount() // => 1
作用域豌汇、作用域鏈、預(yù)解析
- 全局作用域
- 函數(shù)作用域
- 沒有塊級作用域
{
var foo = 'bar'
}
console.log(foo)
if (true) {
var a = 123
}
console.log(a)
作用域鏈?zhǔn)纠a:
var a = 10
function fn () {
var b = 20
function fn1 () {
var c = 30
console.log(a + b + c)
}
function fn2 () {
var d = 40
console.log(c + d)
}
fn1()
fn2()
}
- 內(nèi)層作用域可以訪問外層作用域业簿,反之不行
什么是閉包
閉包就是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)瘤礁,
由于在 Javascript 語言中,只有函數(shù)內(nèi)部的子函數(shù)才能讀取局部變量梅尤,
因此可以把閉包簡單理解成 “定義在一個(gè)函數(shù)內(nèi)部的函數(shù)”。
所以岩调,在本質(zhì)上巷燥,閉包就是將函數(shù)內(nèi)部和函數(shù)外部連接起來的一座橋梁。
閉包的用途:
- 可以在函數(shù)外部讀取函數(shù)內(nèi)部成員
- 讓函數(shù)內(nèi)成員始終存活在內(nèi)存中
一些關(guān)于閉包的例子
示例1:
var arr = [10, 20, 30]
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i)
}
}
示例2:
console.log(111)
for(var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i)
}, 0)
}
console.log(222)
示例3:投票
示例4:判斷類型
示例5:沙箱模式
閉包的思考題
思考題 1:
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()())
思考題 2:
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function () {
var that = this;
return function () {
return that.name;
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()())
小結(jié)
函數(shù)遞歸
遞歸執(zhí)行模型
function fn1 () {
console.log(111)
fn2()
console.log('fn1')
}
function fn2 () {
console.log(222)
fn3()
console.log('fn2')
}
function fn3 () {
console.log(333)
fn4()
console.log('fn3')
}
function fn4 () {
console.log(444)
console.log('fn4')
}
fn1()
舉個(gè)栗子:計(jì)算階乘的遞歸函數(shù)
function factorial (num) {
if (num <= 1) {
return 1
} else {
return num * factorial(num - 1)
}
}
遞歸應(yīng)用場景
- 深拷貝
- 菜單樹
- 遍歷 DOM 樹
正則表達(dá)式
- 了解正則表達(dá)式基本語法
- 能夠使用JavaScript的正則對象
正則表達(dá)式簡介
什么是正則表達(dá)式
正則表達(dá)式:用于匹配規(guī)律規(guī)則的表達(dá)式号枕,正則表達(dá)式最初是科學(xué)家對人類神經(jīng)系統(tǒng)的工作原理的早期研究缰揪,現(xiàn)在在編程語言中有廣泛的應(yīng)用。正則表通常被用來檢索葱淳、替換那些符合某個(gè)模式(規(guī)則)的文本钝腺。
正則表達(dá)式是對字符串操作的一種邏輯公式,就是用事先定義好的一些特定字符赞厕、及這些特定字符的組合艳狐,組成一個(gè)“規(guī)則字符串”,這個(gè)“規(guī)則字符串”用來表達(dá)對字符串的一種過濾邏輯皿桑。
正則表達(dá)式的作用
- 給定的字符串是否符合正則表達(dá)式的過濾邏輯(匹配)
- 可以通過正則表達(dá)式毫目,從字符串中獲取我們想要的特定部分(提取)
- 強(qiáng)大的字符串替換能力(替換)
正則表達(dá)式的特點(diǎn)
- 靈活性、邏輯性和功能性非常的強(qiáng)
- 可以迅速地用極簡單的方式達(dá)到字符串的復(fù)雜控制
- 對于剛接觸的人來說诲侮,比較晦澀難懂
正則表達(dá)式的測試
- 在線測試正則
- 工具中使用正則表達(dá)式
- sublime/vscode/word
- 演示替換所有的數(shù)字
正則表達(dá)式的組成
- 普通字符
- 特殊字符(元字符):正則表達(dá)式中有特殊意義的字符
示例演示:
-
\d
匹配數(shù)字 -
ab\d
匹配 ab1镀虐、ab2
元字符串
通過測試工具演示下面元字符的使用
常用元字符串
元字符 | 說明 |
---|---|
\d | 匹配數(shù)字 |
\D | 匹配任意非數(shù)字的字符 |
\w | 匹配字母或數(shù)字或下劃線 |
\W | 匹配任意不是字母,數(shù)字沟绪,下劃線 |
\s | 匹配任意的空白符 |
\S | 匹配任意不是空白符的字符 |
. | 匹配除換行符以外的任意單個(gè)字符 |
^ | 表示匹配行首的文本(以誰開始) |
$ | 表示匹配行尾的文本(以誰結(jié)束) |
限定符
限定符 | 說明 |
---|---|
* | 重復(fù)零次或更多次 |
+ | 重復(fù)一次或更多次 |
? | 重復(fù)零次或一次 |
{n} | 重復(fù)n次 |
{n,} | 重復(fù)n次或更多次 |
{n,m} | 重復(fù)n到m次 |
其它
[] 字符串用中括號括起來刮便,表示匹配其中的任一字符,相當(dāng)于或的意思
[^] 匹配除中括號以內(nèi)的內(nèi)容
\ 轉(zhuǎn)義符
| 或者绽慈,選擇兩者中的一個(gè)恨旱。注意|將左右兩邊分為兩部分抄肖,而不管左右兩邊有多長多亂
() 從兩個(gè)直接量中選擇一個(gè),分組
eg:gr(a|e)y匹配gray和grey
[\u4e00-\u9fa5] 匹配漢字
案例
驗(yàn)證手機(jī)號:
^\d{11}$
驗(yàn)證郵編:
^\d{6}$
驗(yàn)證日期 2012-5-01
^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}$
驗(yàn)證郵箱 xxx@itcast.cn:
^\w+@\w+\.\w+$
驗(yàn)證IP地址 192.168.1.10
^\d{1,3}\(.\d{1,3}){3}$
JavaScript 中使用正則表達(dá)式
創(chuàng)建正則對象
方式1:
var reg = new Regex('\d', 'i');
var reg = new Regex('\d', 'gi');
方式2:
var reg = /\d/i;
var reg = /\d/gi;
參數(shù)
標(biāo)志 | 說明 |
---|---|
i | 忽略大小寫 |
g | 全局匹配 |
gi | 全局匹配+忽略大小寫 |
正則匹配
// 匹配日期
var dateStr = '2015-10-10';
var reg = /^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}$/
console.log(reg.test(dateStr));
正則提取
// 1. 提取工資
var str = "張三:1000窖杀,李四:5000漓摩,王五:8000。";
var array = str.match(/\d+/g);
console.log(array);
// 2. 提取email地址
var str = "123123@xx.com,fangfang@valuedopinions.cn 286669312@qq.com 2入客、emailenglish@emailenglish.englishtown.com 286669312@qq.com...";
var array = str.match(/\w+@\w+\.\w+(\.\w+)?/g);
console.log(array);
// 3. 分組提取
// 3. 提取日期中的年部分 2015-5-10
var dateStr = '2016-1-5';
// 正則表達(dá)式中的()作為分組來使用管毙,獲取分組匹配到的結(jié)果用Regex.$1 $2 $3....來獲取
var reg = /(\d{4})-\d{1,2}-\d{1,2}/;
if (reg.test(dateStr)) {
console.log(RegExp.$1);
}
// 4. 提取郵件中的每一部分
var reg = /(\w+)@(\w+)\.(\w+)(\.\w+)?/;
var str = "123123@xx.com";
if (reg.test(str)) {
console.log(RegExp.$1);
console.log(RegExp.$2);
console.log(RegExp.$3);
}
正則替換
// 1. 替換所有空白
var str = " 123AD asadf asadfasf adf ";
str = str.replace(/\s/g,"xx");
console.log(str);
// 2. 替換所有,|,
var str = "abc,efg,123桌硫,abc,123夭咬,a";
str = str.replace(/,|,/g, ".");
console.log(str);
案例:表單驗(yàn)證
QQ號:<input type="text" id="txtQQ"><span></span><br>
郵箱:<input type="text" id="txtEMail"><span></span><br>
手機(jī):<input type="text" id="txtPhone"><span></span><br>
生日:<input type="text" id="txtBirthday"><span></span><br>
姓名:<input type="text" id="txtName"><span></span><br>
//獲取文本框
var txtQQ = document.getElementById("txtQQ");
var txtEMail = document.getElementById("txtEMail");
var txtPhone = document.getElementById("txtPhone");
var txtBirthday = document.getElementById("txtBirthday");
var txtName = document.getElementById("txtName");
//
txtQQ.onblur = function () {
//獲取當(dāng)前文本框?qū)?yīng)的span
var span = this.nextElementSibling;
var reg = /^\d{5,12}$/;
//判斷驗(yàn)證是否成功
if(!reg.test(this.value) ){
//驗(yàn)證不成功
span.innerText = "請輸入正確的QQ號";
span.style.color = "red";
}else{
//驗(yàn)證成功
span.innerText = "";
span.style.color = "";
}
};
//txtEMail
txtEMail.onblur = function () {
//獲取當(dāng)前文本框?qū)?yīng)的span
var span = this.nextElementSibling;
var reg = /^\w+@\w+\.\w+(\.\w+)?$/;
//判斷驗(yàn)證是否成功
if(!reg.test(this.value) ){
//驗(yàn)證不成功
span.innerText = "請輸入正確的EMail地址";
span.style.color = "red";
}else{
//驗(yàn)證成功
span.innerText = "";
span.style.color = "";
}
};
表單驗(yàn)證部分铆隘,封裝成函數(shù):
var regBirthday = /^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}$/;
addCheck(txtBirthday, regBirthday, "請輸入正確的出生日期");
//給文本框添加驗(yàn)證
function addCheck(element, reg, tip) {
element.onblur = function () {
//獲取當(dāng)前文本框?qū)?yīng)的span
var span = this.nextElementSibling;
//判斷驗(yàn)證是否成功
if(!reg.test(this.value) ){
//驗(yàn)證不成功
span.innerText = tip;
span.style.color = "red";
}else{
//驗(yàn)證成功
span.innerText = "";
span.style.color = "";
}
};
}
通過給元素增加自定義驗(yàn)證屬性對表單進(jìn)行驗(yàn)證:
<form id="frm">
QQ號:<input type="text" name="txtQQ" data-rule="qq"><span></span><br>
郵箱:<input type="text" name="txtEMail" data-rule="email"><span></span><br>
手機(jī):<input type="text" name="txtPhone" data-rule="phone"><span></span><br>
生日:<input type="text" name="txtBirthday" data-rule="date"><span></span><br>
姓名:<input type="text" name="txtName" data-rule="cn"><span></span><br>
</form>
// 所有的驗(yàn)證規(guī)則
var rules = [
{
name: 'qq',
reg: /^\d{5,12}$/,
tip: "請輸入正確的QQ"
},
{
name: 'email',
reg: /^\w+@\w+\.\w+(\.\w+)?$/,
tip: "請輸入正確的郵箱地址"
},
{
name: 'phone',
reg: /^\d{11}$/,
tip: "請輸入正確的手機(jī)號碼"
},
{
name: 'date',
reg: /^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}$/,
tip: "請輸入正確的出生日期"
},
{
name: 'cn',
reg: /^[\u4e00-\u9fa5]{2,4}$/,
tip: "請輸入正確的姓名"
}];
addCheck('frm');
//給文本框添加驗(yàn)證
function addCheck(formId) {
var i = 0,
len = 0,
frm =document.getElementById(formId);
len = frm.children.length;
for (; i < len; i++) {
var element = frm.children[i];
// 表單元素中有name屬性的元素添加驗(yàn)證
if (element.name) {
element.onblur = function () {
// 使用dataset獲取data-自定義屬性的值
var ruleName = this.dataset.rule;
var rule =getRuleByRuleName(rules, ruleName);
var span = this.nextElementSibling;
//判斷驗(yàn)證是否成功
if(!rule.reg.test(this.value) ){
//驗(yàn)證不成功
span.innerText = rule.tip;
span.style.color = "red";
}else{
//驗(yàn)證成功
span.innerText = "";
span.style.color = "";
}
}
}
}
}
// 根據(jù)規(guī)則的名稱獲取規(guī)則對象
function getRuleByRuleName(rules, ruleName) {
var i = 0,
len = rules.length;
var rule = null;
for (; i < len; i++) {
if (rules[i].name == ruleName) {
rule = rules[i];
break;
}
}
return rule;
}
附錄
A 代碼規(guī)范
代碼風(fēng)格
校驗(yàn)工具
B Chrome 開發(fā)者工具
C 文檔相關(guān)工具
- 電子文檔制作工具: docute
- 流程圖工具:DiagramDesigner