其中3d雕刻也不必多說磁餐,雕刻本來就是美術領域的一個分支。想做好人物建模阿弃,沒有美術基礎真就挺難的诊霹。那說說相比之下離得比較遠的場景建模。場景用雕刻的地方少渣淳,大多數(shù)時候都是在做一些規(guī)規(guī)矩矩的柱子地板墻壁脾还,確實對美術基礎要求很低。但其實入愧,場景往高階發(fā)展依然是需要拼審美和設計能力的鄙漏,而這也算是一種美術基礎。你想想棺蛛,當你把手速提上去怔蚌、貼圖材質(zhì)都搞明白了、能夠照著原畫一點不差的把模建出來后旁赊,你和其他同行拼的是什么呢桦踊?
zbrush
美術基礎不是3D建模的必要條件。在學習3D建模的過程當中彤恶,也在學習美術思想钞钙。3D建模其本質(zhì)是造型美術,不同于概念美術声离。概念美術是抽象的工禾,而造型美術(3D建模)是具象的癌瘾。拿手繪來說鸳谜,如果你是抽象派挪蹭,那么你之前的美術功底對于學習3D建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派赠涮,那么你之前的美術功底對學習3D建模就有一定的幫助子寓。
maya
3D建模光看書可沒什么用,還有就是一些軟件操作笋除,3D建模也分人物和場景斜友,建議如果想要學習,初學者最好只挑一個方向去做垃它,一些大神雖然兩種都會鲜屏,但是一般游戲公司為了追求效率都是分開做的烹看。這里有冬大為的資料和教程是有的哈,另外我和一些網(wǎng)上的建模大佬組建了個的裙子洛史,971315接著383惯殊,無論你是建模大佬還是新人都可以過去互相討論。一起努力奮斗吧
3dmax
沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活也殖,提高自己的藝術修養(yǎng)與審美能力土思,如色彩、光影忆嗜、細節(jié)等己儒。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學霎褐,通過努力址愿,也能夠成為非常優(yōu)秀的3D美術設計師的该镣。