為了防止在一定時間內,無限制的點擊按鈕滋戳,可以自定義時間內防止重復點擊重付!
.h文件
#import#define defaultInterval .5? //默認時間間隔
@interface UIButton (touch)
/**設置點擊時間間隔*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@end
.m文件
#import "UIButton+touch.h"#import@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點擊? NO 允許點擊? 設置是否執(zhí)行點UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA =? class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的實現(xiàn) 添加到系統(tǒng)方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的? 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時必須將方法b的實現(xiàn)指針換成方法A的率触,否則 b方法將沒有實現(xiàn)。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 說明本類中 有methodB的實現(xiàn),此時只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//當我們按鈕點擊事件 sendAction 時? 將會執(zhí)行? mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執(zhí)行 sendAction蔬浙;所以不會死循環(huán)
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 動態(tài)綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set方法會賦值出錯
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end