RunLoop

RunLoop

作用

  • 使程序一直運行并接收用戶的輸入
  • 決定程序在何時處理哪些事件
  • 調(diào)用解耦(Message Queue)
  • 節(jié)省CPU時間(當程序啟動后颗管,什么都沒有執(zhí)行的話,就不用讓CPU來消耗資源來執(zhí)行鄙币,直接進入睡眠狀態(tài))

模式

  • RunLoop 在同一段時間只能且必須在一種特定的模式下運行

  • 如果要更換 Mode,必須先停止當前的 Loop,然后再重新啟動 Loop

  • Mode 是保證滾動流暢的關(guān)鍵

  • NSDefaultRunLoopMode:默認狀態(tài)、空閑狀態(tài)

  • UITrackingRunLoopMode:滾動模式,專門為滾動視圖設計的

  • NSRunLoopCommonModes:默認包含以上兩種模式

  • UIInitializationRunLoopMode:私有的,App啟動時

模擬 RunLoop 實現(xiàn)

  • 準備的方法
void callFunc(int num) {
    NSLog(@"正在執(zhí)行 %d 功能...",num);
}
  • main 方法中的實現(xiàn)
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        int result = 0;

        while (YES) {

            printf("請輸入選項,O表示退出");

            // 阻塞式 : 需要控制臺輸入值才能繼續(xù)運行
            scanf("%d",&result);

            if (0==result) {
                NSLog(@"程序正常退出");
                break;
            } else {
                callFunc(result);
            }
        }
    }
    return 0;
}

運行循環(huán)與時鐘

  • 實際開發(fā)中,不建議將時鐘的運行模式設置成 NSRunLoopCommonModes ,一旦耗時操作會影響流暢度
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定時器 : 添加了滾動事件之后,定時器就不再執(zhí)行了
//    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
    // timerWithTimeInterval 創(chuàng)建時鐘時,需要將定時器添加到運行循環(huán)中
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

時鐘的執(zhí)行方法入口

  • 模擬耗時操作 : 此處不能使用sleep, 因為線程休眠的時候事件循環(huán)不響應任何事件,開發(fā)中一定不要使用
- (void)fire
{
    // 不能使用 sleep
//    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

    // 耗時操作
    for (int i = 0; i < 1000*1000; i++) {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hello %d",i];
    }

    static int num = 0;
    num++;
    NSLog(@"%d",num);
}

運行測試流椒,會發(fā)現(xiàn)卡頓非常嚴重

將時鐘添加到子線程中工作

/// 線程
@property (nonatomic,strong) NSThread *thread;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
    [self.thread start];
}
  • 注意 : 主線程的運行循環(huán)是默認啟動的,但是子線程的運行循環(huán)是默認不工作的,這樣能夠保證線程執(zhí)行完畢后,自動被銷毀
- (void)demo
{
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 啟動當前線程的運行循環(huán);當前線程的運行循環(huán)是個不同于while的死循環(huán)
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    CFRunLoopRun();

    NSLog(@"over");
}
  • 停止運行循環(huán)
// 停止當前運行循環(huán)
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());

按鈕點擊

創(chuàng)建按鈕

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UIButton *addBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
    [self.view addSubview:addBtn];
    addBtn.center = self.view.center;

    // 向 runloop 注冊監(jiān)聽,點擊按鈕,執(zhí)行 ViewController 的 click 方法
    [addBtn addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

點擊方法

- (void)click
{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}

時間循環(huán)圖解按鈕點擊

圖解按鈕點擊.png

RunLoop-主線程

  • 主線程的消息循環(huán)是默認開啟.
  • 在主線程中使用定時源.即定時器.
  • 步驟 : 將定時源添加到當前線程的消息循環(huán).

代碼實現(xiàn)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self timerDemo];
}

- (void)timerDemo
{
    // 創(chuàng)建定時器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];

    // 將定時器添加到消息循環(huán)
    // currentRunLoop : 獲取到當前的消息循環(huán)
    // forMode : 當前定時源timer的運行模式
    // NSRunLoopCommonModes : 模式組,里面包含了幾種運行模式,kCFRunLoopDefaultMode / UITrackingRunLoopMode
    // 消息循環(huán)也是運行在一個模式下面的,默認的模式是kCFRunLoopDefaultMode,只有定時源的運行模式和消息循環(huán)的運行模式保持一致,定時源對應的方法才能執(zhí)行
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)fire
{
    NSLog(@"hello %@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

RunLoop-子線程

  • 子線程的消息循環(huán)是默認不開啟.
  • 在子線程中使用定時源.即定時器.需要我們手動開啟子線程的消息循環(huán).
  • 步驟 : 將定時源添加到當前線程的消息循環(huán).

代碼實現(xiàn)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    [self timerDemo];

    NSLog(@"start");

    [self performSelectorInBackground:@selector(timerDemo) withObject:nil];
}

- (void)timerDemo
{
    //創(chuàng)建定時器(定時源)
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];

    // 獲取當前的消息循環(huán)
    // currentRunLoop : 當前子線程的消息循環(huán)
    // 子線程的消息循環(huán)默認是不開啟的,需要我們手動開啟
    // 子線程中的運行模式和主線程是一樣的
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 手動開啟子線程的消息循環(huán)
    // run : 消息循環(huán)不停止的話,后面的代碼永遠不會被執(zhí)行的
    // runUntilDate : 消息循環(huán)運行到指定的日期之后就自動的停止
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];

    //  提問 : over能夠打印出來嗎?
    NSLog(@"over");
}

- (void)fire
{
    NSLog(@"hello");
}

RunLoop.jpg
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