前言
日常開發(fā)中虐块,下拉刷新列表是一個(gè)常見的不能再常見的需求了,github上也有很多成熟了下拉刷新庫(kù)可供學(xué)習(xí)嘉蕾,但如果要刷新的列表被ScrollView或者RecyclerView包圍贺奠,可能很多傳統(tǒng)的下拉刷新的實(shí)現(xiàn)就沒(méi)辦法使用了,那我們?nèi)绾卧谇短谆瑒?dòng)中和諧共處地實(shí)現(xiàn)下拉刷新呢错忱?
先看最終效果圖:
基礎(chǔ)知識(shí)——嵌套滾動(dòng)
按照使用習(xí)慣儡率,用戶會(huì)在手機(jī)屏幕上使用上下或者左右滑動(dòng)手勢(shì)來(lái)滾動(dòng)頁(yè)面或者列表,但如果在同一個(gè)界面有多個(gè)控件可以滑動(dòng)時(shí)以清,如何協(xié)調(diào)多個(gè)控件響應(yīng)用戶操作是一個(gè)頗為復(fù)雜的問(wèn)題儿普。一般來(lái)說(shuō),我們可以在控件中實(shí)現(xiàn)dispatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onInterceptTouchEvent()三連擊來(lái)控制滑動(dòng)操作掷倔,但這個(gè)實(shí)現(xiàn)方式有個(gè)漏洞眉孩,如果Touch事件傳遞過(guò)程中,某個(gè)View獲得處理Touch事件機(jī)會(huì)勒葱,那么其他View就再也沒(méi)有機(jī)會(huì)去處理這個(gè)Touch事件了浪汪,直到下一次手指再按下,也就是說(shuō)凛虽,這種方法無(wú)法讓多個(gè)View協(xié)同處理一個(gè)滑動(dòng)事件死遭。
這時(shí)候,Google霸霸就跳出來(lái)給我們指出了一條明路——NestedScrolling機(jī)制凯旋。NestedScrolling可以很好地解決嵌套控件中滑動(dòng)事件的攔截呀潭、分發(fā)和使用的問(wèn)題,使用NestedScrolling后的效果如下:
可以看到至非,頂部的AppBar和下面的ListView都是可以滑動(dòng)的钠署,使用了NestedScrolling后,只有ListView下滑到頂部時(shí)荒椭,AppBar才會(huì)響應(yīng)下滑事件谐鼎。
NestedScrolling的想法并不復(fù)雜,它會(huì)把嵌套的控件分為父View和子View戳杀,控件接收到的每個(gè)滑動(dòng)事件都分開幾個(gè)階段通知父View该面,父View決定事件的處理夭苗,并負(fù)責(zé)把處理完的事件分發(fā)給子View,層層傳遞下去隔缀,直到滑動(dòng)事件消耗完:
場(chǎng)景一:
- 子View:爸爸题造,我準(zhǔn)備在x軸方向滑動(dòng)50px,有什么吩咐沒(méi)
- 父View:好的猾瘸,沒(méi)什么吩咐的界赔,你滑吧。
- 子View:遵命牵触!滑動(dòng)ing...... 爸爸淮悼,我滑完了,總共滑了50px揽思。
- 父View:好的袜腥,記得每次都要提前匯報(bào)!
場(chǎng)景二:
- 子View:爸爸钉汗,我準(zhǔn)備在x軸方向滑動(dòng)50px羹令,有什么吩咐沒(méi)
- 父View:你x軸的50px我要全部沒(méi)收,你別動(dòng)了
- 子View:納尼 w(?Д?)w 好吧誰(shuí)讓你是爸爸...
具體到代碼實(shí)現(xiàn)损痰,Google提供了NestedScrollingParent和NestedScrollingChild兩個(gè)接口福侈,如果自定義的View要當(dāng)父親來(lái)嵌套子View,那么請(qǐng)實(shí)現(xiàn)NestedScrollingParent卢未,如果要當(dāng)兒子被父View包含肪凛,請(qǐng)實(shí)現(xiàn)NestedScrollingChild,大多數(shù)情況下辽社,我們自定義的View最好同時(shí)繼承NestedScrollingParent和NestedScrollingChild來(lái)提高使用時(shí)的靈活性伟墙。
我們先來(lái)看看NestedScrollingParent和NestedScrollingChild:
public interface NestedScrollingParent {
boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes);
void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes);
void onStopNestedScroll(@NonNull View target);
void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed);
boolean onNestedFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY);
@ScrollAxis
int getNestedScrollAxes();
}
public interface NestedScrollingChild {
void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);
boolean isNestedScrollingEnabled();
boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes);
void stopNestedScroll();
boolean hasNestedScrollingParent();
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow);
boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow);
boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
}
可以看出Parent和Child很多方法名都是接近的,Google霸霸怕我們處理不好這些事件的分發(fā)爹袁,還貼心的給我們提供了兩個(gè)對(duì)應(yīng)的輔助類:NestedScrollingParentHelper和NestedScrollingChildHelper远荠,如果要寫一個(gè)簡(jiǎn)單的NestedScrolling對(duì)象矮固,只需要調(diào)用NestedScrollingHelper對(duì)應(yīng)的方法就可以了失息,例如:
class NestedScrollingView extends ViewGroup implements NestedScrollingChild{
private NestedScrollingChildHelper mChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);
//...
@Override
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow){
return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed,
dxUnconsumed, dyUnconsumed,offsetInWindow)
}
}
滑動(dòng)事件傳遞簡(jiǎn)要流程圖如下(不包含F(xiàn)ling事件):
關(guān)于NestedScrollingParent和NestedScrollingChild方法參數(shù)和返回值的詳細(xì)說(shuō)明可以參考這里,接下來(lái)會(huì)結(jié)合下拉刷新的需求來(lái)實(shí)現(xiàn)具體代碼档址。
Lollipop及以上版本的所有View都已經(jīng)支持了NestedScroll機(jī)制盹兢,Lollipop之前版本可以通過(guò)Support包進(jìn)行向前兼容。
此外守伸,26.0.0中NestedScroll得到了加強(qiáng)绎秒,對(duì)嵌套滾動(dòng)的API做了些改進(jìn),出現(xiàn)了新的接口NestedScrollingParent2和NestedScrollingChild2尼摹。新的接口在部分方法之上添加了一個(gè)新的參數(shù) type 见芹,type參數(shù)告訴你是什么類型的輸入在驅(qū)動(dòng)scroll事件剂娄,目前可以是這兩種選項(xiàng)之一:ViewCompat.TYPE_TOUCH 和ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH。詳細(xì)可以參考這里玄呛,下文將使用新的API阅懦。
實(shí)現(xiàn)需求——下拉刷新
要在NestScrolling的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)下拉刷新功能,我們首先定義一個(gè)繼承ViewGroup的CustomRefreshLayout控件徘铝,并重寫其中的onMeasure和onLayout方法耳胎,實(shí)現(xiàn)對(duì)滑動(dòng)控件和刷新控件的寬高測(cè)量和具體布局工作:
注:下面的代碼使用了Kotlin語(yǔ)言編寫,語(yǔ)法不復(fù)雜不會(huì)影響閱讀體驗(yàn)惕它,了解更多關(guān)于Kotlin的內(nèi)容可以看我這篇文章
public class CustomRefreshLayout : ViewGroup {
private var mTarget: View? = null // 被滑動(dòng)的控件
private var mSpinner: FrameLayout by Delegates.notNull() // 刷新控件
init {
mSpinner = FrameLayout(context)
addView(mSpinner)
}
//...
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
if (mTarget == null) {
ensureTarget()
}
if (mTarget == null) {
return
}
mTarget?.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(
measuredWidth - paddingLeft - paddingRight,
MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(
measuredHeight - paddingTop - paddingBottom, MeasureSpec.EXACTLY))
mSpinner.measure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(measuredWidth, MeasureSpec.AT_MOST),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(measuredHeight, MeasureSpec.AT_MOST))
mOriginalSpinnerOffsetTop = -(mSpinner.measuredHeight)
mSpinnerIndex = -1
// 獲取刷新控件的序號(hào)
for (index in 0 until childCount) {
if (getChildAt(index) === mSpinner) {
mSpinnerIndex = index
break
}
}
}
override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
val width = measuredWidth
val height = measuredHeight
if (childCount == 0) {
return
}
if (mTarget == null) {
ensureTarget()
}
val child = mTarget ?: return
val childLeft = paddingLeft
var childTop = paddingTop
val childWidth = width - paddingLeft - paddingRight
val childHeight = height - paddingTop - paddingBottom
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight)
val spinnerWidth = mSpinner.measuredWidth
val spinnerHeight = mSpinner.measuredHeight
mSpinner.layout(width / 2 - spinnerWidth / 2, mCurrentSpinnerOffsetTop,
width / 2 + spinnerWidth / 2, mCurrentSpinnerOffsetTop + spinnerHeight)
}
private fun ensureTarget() {
// 確保要處理滑動(dòng)的控件存在
if (mTarget == null) {
for (i in 0 until childCount) {
val child = getChildAt(i)
if (child != mSpinner) {
mTarget = child
break
}
}
}
}
}
這其中有一個(gè)坑怕午,刷新控件mSpinner的位置可能不是ViewGroup的最后一個(gè),所以在繪制時(shí)可能被滑動(dòng)控件覆蓋淹魄,要解決這問(wèn)題郁惜,可以重寫getChildDrawingOrder方法來(lái)指定繪制順序:
override fun getChildDrawingOrder(childCount: Int, i: Int): Int {
return when {
mSpinnerIndex < 0 -> i
i == childCount - 1 -> // 最后一位繪制
mSpinnerIndex
i >= mSpinnerIndex -> // 提早一位繪制
i + 1
else -> // 保持原順序繪制
i
}
}
有了NestedScrolling后,我們可以不用關(guān)注觸摸事件甲锡,只需要處理滑動(dòng)事件中扳炬,所以讓CustomRefreshLayout實(shí)現(xiàn)NestedScrollingParent2和NestedScrollingChild2兩個(gè)接口。
public class CustomRefreshLayout : ViewGroup, NestedScrollingParent2, NestedScrollingChild2 {
private val mParentHelper = NestedScrollingParentHelper(this)
private val mChildHelper = NestedScrollingChildHelper(this)
private var mStatus: Status = Status.Ready
//...
// NestedScrollingParent
override fun onStartNestedScroll(child: View, target: View, nestedScrollAxes: Int, type: Int): Boolean {
return (isEnabled && mStatus != Status.Refresh
&& nestedScrollAxes and ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL != 0 //只接受垂直方向的滾動(dòng)
&& type == ViewCompat.TYPE_TOUCH)//只接受touch的滾動(dòng)搔体,不接受fling
}
override fun onNestedScrollAccepted(child: View, target: View, axes: Int, type: Int) {
mParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes, type)
// 分發(fā)事件給Nested Parent
startNestedScroll(axes and ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, type)
// 重置計(jì)數(shù)
mTotalUnconsumed = 0f
mStatus = Status.Pull
}
override fun onNestedPreScroll(target: View, dx: Int, dy: Int, consumed: IntArray?, type: Int) {
consumed ?: return
// 如果在下拉過(guò)程中恨樟,直接響應(yīng)并消耗上滑距離,調(diào)整Spinner位置
if (dy > 0 && mTotalUnconsumed > 0) {
if (dy > mTotalUnconsumed) {
consumed[1] = dy - mTotalUnconsumed.toInt()
mTotalUnconsumed = 0f
} else {
mTotalUnconsumed -= dy.toFloat()
consumed[1] = dy
}
moveSpinner(mTotalUnconsumed)
}
// 讓Nested Parent來(lái)處理剩下的滑動(dòng)距離
val parentConsumed = mParentScrollConsumed
if (dispatchNestedPreScroll(dx - consumed[0], dy - consumed[1], parentConsumed, null, type)) {
consumed[0] += parentConsumed[0]
consumed[1] += parentConsumed[1]
}
}
override fun onStopNestedScroll(target: View, type: Int) {
mParentHelper.onStopNestedScroll(target)
// 如果有處理過(guò)滑動(dòng)事件疚俱,執(zhí)行滑動(dòng)停止后的操作
if (mTotalUnconsumed > 0) {
finishSpinner(mTotalUnconsumed)
mTotalUnconsumed = 0f
}
// 分發(fā)事件給Nested Parent
stopNestedScroll(type)
}
override fun onNestedScroll(target: View, dxConsumed: Int, dyConsumed: Int,
dxUnconsumed: Int, dyUnconsumed: Int, type: Int) {
// 首先分發(fā)事件給Nested Parent
dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
mParentOffsetInWindow, type)
// 考慮到有時(shí)候可能被兩個(gè)nested scrolling view包圍劝术,這里計(jì)算滑動(dòng)距離時(shí)要加上Nested Parent滑動(dòng)的距離
// 如果可以刷新,移動(dòng)刷新控件的位置
val dy = dyUnconsumed + mParentOffsetInWindow[1]
if (dy < 0 && !canChildScrollUp()) {
mTotalUnconsumed += Math.abs(dy).toFloat()
moveSpinner(mTotalUnconsumed)
}
}
// NestedScrollingChild呆奕,全部交由Childer Helper來(lái)處理
override fun startNestedScroll(axes: Int, type: Int): Boolean {
return mChildHelper.startNestedScroll(axes, type)
}
override fun stopNestedScroll(type: Int) {
mChildHelper.stopNestedScroll(type)
}
override fun hasNestedScrollingParent(type: Int): Boolean {
return mChildHelper.hasNestedScrollingParent(type)
}
override fun dispatchNestedScroll(dxConsumed: Int, dyConsumed: Int, dxUnconsumed: Int,
dyUnconsumed: Int, offsetInWindow: IntArray?, type: Int): Boolean {
return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed,
dxUnconsumed, dyUnconsumed, offsetInWindow, type)
}
override fun dispatchNestedPreScroll(dx: Int, dy: Int, consumed: IntArray?, offsetInWindow: IntArray?, type: Int): Boolean {
return mChildHelper.dispatchNestedPreScroll(
dx, dy, consumed, offsetInWindow, type)
}
/**
* 移動(dòng)刷新控件的垂直位置
*/
private fun moveSpinner(overscrollTop: Float) {
if (mSpinner.visibility != View.VISIBLE) {
mSpinner.visibility = View.VISIBLE
}
val move = if (overscrollTop <= mRefreshSlop) {
overscrollTop
} else {
mRefreshSlop + (overscrollTop - mRefreshSlop) / 2f
}.toInt()
val targetOffsetTop = mOriginalSpinnerOffsetTop + move
setSpinnerOffsetTopAndBottom(targetOffsetTop - mCurrentSpinnerOffsetTop)
}
/**
* 停止下拉后的操作
*/
private fun finishSpinner(overscrollTop: Float) {
if (overscrollTop > mRefreshSlop) {
setRefreshing(true, true /* notify */)
} else {
// cancel refresh
mStatus = Status.Ready
animateSpinnerToReady()
}
}
/**
* 設(shè)置刷新狀態(tài)
* @param refreshing 是否在刷新
* @param notify 是否通知listener
*/
private fun setRefreshing(refreshing: Boolean, notify: Boolean) {
val isRefreshing = mStatus == Status.Refresh
if (isRefreshing != refreshing) {
ensureTarget()
if (refreshing) {
mStatus = Status.Refresh
animateSpinnerToRefresh()
if (notify) {
mOnRefreshListener?.onRefresh()
}
} else {
mStatus = Status.Ready
animateSpinnerToReady()
}
}
}
/**
* 設(shè)置Spinner的位置
*/
private fun setSpinnerOffsetTopAndBottom(offset: Int) {
mSpinner.bringToFront()
ViewCompat.offsetTopAndBottom(mSpinner, offset)
mCurrentSpinnerOffsetTop = mSpinner.top
if (!mIsSpinnerOver) {
ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTarget, offset)
}
}
}
再為下拉刷新添加合適的動(dòng)畫效果养晋,比如說(shuō)簡(jiǎn)單的平移:
/**
* 讓Spinner帶動(dòng)畫移動(dòng)到準(zhǔn)備位置
*/
private fun animateSpinnerToReady() {
mAnimateFrom = mCurrentSpinnerOffsetTop
mAnimateToReady.reset()
mAnimateToReady.duration = ANIMATE_DURATION.toLong()
mAnimateToReady.interpolator = ANIMATE_INTERPOLATOR
mSpinner.clearAnimation()
mSpinner.startAnimation(mAnimateToReady)
}
//移動(dòng)到準(zhǔn)備位置的動(dòng)畫
private val mAnimateToReady = object : Animation() {
public override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation) {
val targetTop = mAnimateFrom + ((mOriginalSpinnerOffsetTop - mAnimateFrom) * interpolatedTime).toInt()
val offset = targetTop - mCurrentSpinnerOffsetTop
setSpinnerOffsetTopAndBottom(offset)
updateProgress()
}
}
/**
* 讓Spinner帶動(dòng)畫移動(dòng)到刷新位置
*/
private fun animateSpinnerToRefresh() {
mAnimateFrom = mCurrentSpinnerOffsetTop
mAnimateToRefresh.reset()
mAnimateToRefresh.duration = ANIMATE_DURATION.toLong()
mAnimateToRefresh.interpolator = ANIMATE_INTERPOLATOR
mSpinner.clearAnimation()
mSpinner.startAnimation(mAnimateToRefresh)
}
//移動(dòng)到刷新位置的動(dòng)畫
private val mAnimateToRefresh = object : Animation() {
public override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation) {
val endTarget = mOriginalSpinnerOffsetTop + mRefreshSlop
val targetTop = mAnimateFrom + ((endTarget - mAnimateFrom) * interpolatedTime).toInt()
val offset = targetTop - mCurrentSpinnerOffsetTop
setSpinnerOffsetTopAndBottom(offset)
updateProgress()
}
}
核心功能完成后,在加上一些對(duì)外暴露的接口就大功告成了梁钾!完整代碼在這里绳泉,最終實(shí)現(xiàn)的效果是這樣的:
后記
文章實(shí)現(xiàn)的下拉刷新控件CustomRefreshLayout的原理其實(shí)和官方提供的SwipeRefreshLayout很類似,區(qū)別只在于SwipeRefreshLayout還處理了Touch事件姆泻,而CustomRefreshLayout沒(méi)有零酪,所以CustomRefreshLayout只可以與NestedScrollView或者RecyclerView等實(shí)現(xiàn)了NestedScrolling的控件協(xié)同使用,有興趣學(xué)習(xí)或者使用的同學(xué)可以根據(jù)需要再擴(kuò)展一下拇勃。