目錄介紹
- 01.什么是ViewStub
- 02.ViewStub構(gòu)造方法
- 03.inflate()方法解析
- 04.WeakReference使用
- 05.ViewStub為何無大小
- 06.ViewStub為何不繪制
- 07.可以多次inflate()嗎
- 08.ViewStub不支持merge
- 09.ViewStub使用場景
- 10.ViewStub總結(jié)分析
好消息
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01.什么是ViewStub
- ViewStub 是一個(gè)看不見的吃度,沒有大小甩挫,不占布局位置的 View,可以用來懶加載布局椿每。
- 當(dāng) ViewStub 變得可見或
inflate()
的時(shí)候伊者,布局就會(huì)被加載(替換 ViewStub)。因此间护,ViewStub 一直存在于視圖層次結(jié)構(gòu)中直到調(diào)用了setVisibility(int)
或inflate()
亦渗。 - 在 ViewStub 加載完成后就會(huì)被移除,它所占用的空間就會(huì)被新的布局替換汁尺。
02.ViewStub構(gòu)造方法
- 先來看看構(gòu)造方法:
public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context); final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes); // 要被加載的布局 Id mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID); // 要被加載的布局 mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0); // ViewStub 的 Id mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID); a.recycle(); // 初始狀態(tài)為 GONE setVisibility(GONE); // 設(shè)置為不會(huì)繪制 setWillNotDraw(true); }
- 接下來就看看關(guān)鍵的方法法精,然后看看初始化狀態(tài)setVisibility方法。
// 復(fù)寫了 setVisibility(int) 方法 @Override @android.view.RemotableViewMethod public void setVisibility(int visibility) { // private WeakReference<View> mInflatedViewRef; // mInflatedViewRef 是對布局的弱引用 if (mInflatedViewRef != null) { // 如果不為 null,就拿到懶加載的 View View view = mInflatedViewRef.get(); if (view != null) { // 然后就直接對 View 進(jìn)行 setVisibility 操作 view.setVisibility(visibility); } else { // 如果為 null,就拋出異常 throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view"); } } else { super.setVisibility(visibility); // 之前說過搂蜓,setVisibility(int) 也可以進(jìn)行加載布局 if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) { // 因?yàn)樵谶@里調(diào)用了 inflate() inflate(); } } }
03.inflate()方法解析
- 核心來了狼荞,平時(shí)用的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常調(diào)用到該方法帮碰。inflate() 是關(guān)鍵的加載實(shí)現(xiàn)粘秆,代碼如下所示:
public View inflate() { // 獲取父視圖 final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { // 如果沒有指定布局,就會(huì)拋出異常 if (mLayoutResource != 0) { // viewParent 需為 ViewGroup final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent; final LayoutInflater factory; if (mInflater != null) { factory = mInflater; } else { // 如果沒有指定 LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(mContext); } // 獲取布局 final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent, false); // 為 view 設(shè)置 Id if (mInflatedId != NO_ID) { view.setId(mInflatedId); } // 計(jì)算出 ViewStub 在 parent 中的位置 final int index = parent.indexOfChild(this); // 把 ViewStub 從 parent 中移除 parent.removeViewInLayout(this); // 接下來就是把 view 加到 parent 的 index 位置中 final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams(); if (layoutParams != null) { // 如果 ViewStub 的 layoutParams 不為空 // 就設(shè)置給 view parent.addView(view, index, layoutParams); } else { parent.addView(view, index); } // mInflatedViewRef 就是在這里對 view 進(jìn)行了弱引用 mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view); if (mInflateListener != null) { // 回調(diào) mInflateListener.onInflate(this, view); } return view; } else { throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } else { throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"); } }
- Inflate使用特點(diǎn)
- ViewStub只能被Inflate一次收毫,inflate之后ViewStub對象就會(huì)被置為空。即某個(gè)被ViewStub指定的布局被Inflate后殷勘,就不能夠再通過ViewStub來控制它了此再。
- ViewStub只能用來Inflate一個(gè)布局文件,而不是某個(gè)具體的View玲销,當(dāng)然也可以把View寫在某個(gè)布局文件中输拇。
04.WeakReference使用
- 使用了弱引用管理對象的創(chuàng)建,代碼如下所示
- 在這里使用了get方法
@Override @android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync") public void setVisibility(int visibility) { if (mInflatedViewRef != null) { View view = mInflatedViewRef.get(); if (view != null) { view.setVisibility(visibility); } else { throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view"); } } else { } }
- 在這里創(chuàng)建了弱引用對象
public View inflate() { final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { if (mLayoutResource != 0) { mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view); return view; } else { throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } }
05.ViewStub為何無大小
- 首先先看一段源碼贤斜,如下所示:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(0, 0); } @Override public void draw(Canvas canvas) { } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { }
- 有沒有覺得很與眾不同
- draw和dispatchDraw雖然重寫了策吠,但是看代碼卻都是什么也不做!并且onMeasure還什么也不做,直接setMeasuredDimension(0,0);來把view區(qū)域設(shè)置位0,原來一個(gè)ViewStub雖然是一個(gè)view,卻是一個(gè)沒有任何顯示內(nèi)容,也不顯示任何內(nèi)容的特殊view瘩绒,并且對layout在加載時(shí)候不可見的猴抹。
06.ViewStub為何不繪制
- 具體看一下setWillNotDraw(true)方法,代碼如下:
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) { setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK); }
- View中锁荔,對于WILL_NOT_DRAW是這樣定義的:
/** * This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be * called and further optimizations will be performed. It is okay to have * this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags. * {@hide} */ static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;
- 設(shè)置WILL_NOT_DRAW之后蟀给,onDraw()不會(huì)被調(diào)用,通過略過繪制的過程阳堕,優(yōu)化了性能跋理。在ViewGroup中,初始化時(shí)設(shè)置了WILL_NOT_DRAW恬总,代碼如下:
public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); initViewGroup(); initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } private void initViewGroup() { // ViewGroup doesn't draw by default if (!debugDraw()) { setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK); } mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN; mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING; mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE; mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE; mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE; if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS; } setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS); mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY]; mChildrenCount = 0; mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE; }
- 所以前普,在寫自定義布局時(shí),如果需要調(diào)用onDraw()進(jìn)行繪制壹堰,則需要在初始化時(shí)候拭卿,調(diào)用setWillNotDraw(false)。若是想要更進(jìn)一步閱讀View中WILL_NOT_DRAW的相關(guān)源碼缀旁,可以去看下PFLAG_SKIP_DRAW相關(guān)的代碼记劈。
07.可以多次inflate()嗎
- ViewStub對象只可以Inflate一次,之后ViewStub對象會(huì)被置為空并巍。同時(shí)需要注意的問題是目木,inflate一個(gè)ViewStub對象之后,就不能再inflate它了,否則會(huì)報(bào)錯(cuò):ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent刽射。军拟。
- 其實(shí)看一下源碼就很好理解:
public View inflate() { //獲取viewStub的父容器對象 final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { if (mLayoutResource != 0) { final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent; //這里是加載布局,并且給它設(shè)置id //布局的加載是通過LayoutInflater解析出來的 final View view = inflateViewNoAdd(parent); //這行代碼很重要誓禁,下面會(huì)將到 replaceSelfWithView(view, parent); //使用弱引用 mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view); if (mInflateListener != null) { mInflateListener.onInflate(this, view); } return view; } else { //如果已經(jīng)加載出來懈息,再次inflate就會(huì)拋出異常呢 throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } else { throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"); } }
- 其實(shí)也可以用一張圖來理解它,如下所示摹恰,摘自網(wǎng)絡(luò)
- image
- 也就是說辫继,一旦調(diào)用inflate上面的方法后ViewStub就會(huì)變成null了,因此使用該對象特別需要注意空指針問題俗慈。
08.ViewStub不支持merge
- 不能引入包含merge標(biāo)簽的布局到ViewStub中姑宽。否則會(huì)報(bào)錯(cuò):android.view.InflateException: Binary XML file line #1: <merge /> can be used only with a valid ViewGroup root and attachToRoot=true
09.ViewStub使用場景
- 一般的app中大多有這么一個(gè)功能,當(dāng)加載的數(shù)據(jù)為空時(shí)顯示一個(gè)數(shù)據(jù)為空的視圖闺阱、在數(shù)據(jù)加載失敗時(shí)顯示加載失敗對應(yīng)的UI炮车,當(dāng)沒有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候加載沒有網(wǎng)絡(luò)的UI,并支持點(diǎn)擊重試會(huì)比白屏的用戶體驗(yàn)更好一些酣溃。俗稱瘦穆,頁面狀態(tài)切換管理……一般來說,加載中赊豌、加載失敗扛或、空數(shù)據(jù)等狀態(tài)的UI風(fēng)格,在App內(nèi)的所有頁面中需要保持一致碘饼,也就是需要做到全局統(tǒng)一告喊,也支持局部定制。
- ViewStub的優(yōu)勢在于在上面的場景中派昧,并不一定需要把所有的內(nèi)容都展示出來黔姜,可以隱藏一些View視圖,待用戶需要展示的時(shí)候再加載到當(dāng)前的Layout中蒂萎,這個(gè)時(shí)候就可以用到ViewStub這個(gè)控件了秆吵,這樣可以減少資源的消耗,使最初的加載速度變快五慈。
- 那么就有了之前開發(fā)使用的狀態(tài)管理器開源庫纳寂,就是采用了ViewStub這個(gè)控件,讓View狀態(tài)的切換和Activity徹底分離開泻拦。用builder模式來自由的添加需要的狀態(tài)View毙芜,可以設(shè)置有數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)為空争拐,加載數(shù)據(jù)錯(cuò)誤腋粥,網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤,加載中等多種狀態(tài),并且支持自定義狀態(tài)的布局隘冲∧智疲可以說完全不影響性能……
10.ViewStub總結(jié)分析
- 分析源碼的原理,不管認(rèn)識(shí)到哪一步展辞,最終的目標(biāo)還是在運(yùn)用上奥邮,即把看源碼獲得的知識(shí)用到實(shí)際開發(fā)中,那么關(guān)于ViewStub的使用技巧罗珍,具體可以看我的狀態(tài)管理器案例洽腺,鏈接地址:https://github.com/yangchong211/YCStateLayout
- 歡迎你的star,這也是開源和寫博客的源源動(dòng)力覆旱,哈哈