全局?jǐn)帱c(diǎn)(Global BreakPoint)
有時(shí)候在程序出錯(cuò)的時(shí)候不能能準(zhǔn)確定位到奔潰的那一行代碼,而是直接跑到main循環(huán)或者Appdelegate里面堕花, 或者會(huì)給你這樣的提示:
EXEC_BAD_ACCESS:
是不是有種想哭的沖動(dòng)?尼瑪~至少給我一些堆棧信息也好呀~……這個(gè)時(shí)候你千萬不要砸鼠標(biāo)和鍵盤哦辟汰,一切都是主機(jī)在運(yùn)行抗楔,你砸鼠標(biāo)和鍵盤有什么用呢设哗?應(yīng)該是踢主機(jī)呀~~疮绷,現(xiàn)在有了全局?jǐn)帱c(diǎn)卿堂,娘親再也不擔(dān)心你砸鼠標(biāo)了嘱根,你只需要這樣:
圖7
在Debug導(dǎo)航面板進(jìn)行上圖的操作,你就建立了全局?jǐn)帱c(diǎn)巷懈,這樣只要遇到錯(cuò)誤该抒,debug程序就會(huì)自動(dòng)定位到棧底的信息,也就是你最先出錯(cuò)的代碼的那一行顶燕,這樣你就可以快樂的debug拉~~
條件斷點(diǎn)(Condational Breakpoints)
從前有一個(gè)游戲凑保,叫做擼啊擼,有些玩家他們知道怎么操作涌攻,會(huì)放技能會(huì)走路欧引,但是他們不知道買裝備,玩了一局下來恳谎,鞋子小刀都沒有買芝此。我為什么講這個(gè)故事呢?因?yàn)楹芏嘈∨笥褜W(xué)東西和玩游戲一樣因痛,看完前面的幾種調(diào)試技能婚苹,就以為自己已經(jīng)屌爆無敵了,其實(shí)他們不過是出門不帶裝備的玩家鸵膏,如果只是使用了以上的調(diào)試技能只能說是低玩膊升,在高大的逼優(yōu)雞面前根本就是會(huì)被瞬秒的那種,所以學(xué)會(huì)裝備自己才是王道谭企!條件斷點(diǎn)廓译,就是學(xué)會(huì)有的放矢!
我們來看一段代碼
圖8
你是不是想問博主為何那么風(fēng)騷债查,竟然上了Swift了7乔!我此刻只想吟一首濕:別人笑我太淫蕩攀操,我家住在黃鶴樓院仿。
反正這個(gè)年代大家都是吃飽了撐著的,博主也是,所以就學(xué)學(xué)Swift咯歹垫。
我們?nèi)绻谝粋€(gè)循環(huán)里面使用了斷點(diǎn)剥汤,如果這個(gè)循環(huán)執(zhí)行了100萬次,那你的斷點(diǎn)要執(zhí)行那么多次排惨,你不覺得蛋蛋都涼了的憂傷么吭敢?所以我們這么做:
圖9
這樣只有遍歷到c==“H”的時(shí)候 斷點(diǎn)才會(huì)被觸發(fā)。
圖10
是不是很棒呢暮芭!
有些童鞋的鈦合金狗眼已經(jīng)看到了編輯斷點(diǎn)那里有一個(gè)Action的東西鹿驼,那是什么呢?
這個(gè)是非常強(qiáng)大的辕宏,可以在你斷點(diǎn)的位置畜晰,執(zhí)行各種操作,比如執(zhí)行腳本命令瑞筐,控制臺(tái)命令(可以制定調(diào)試信息自定義保存)凄鼻、打印信息等,
博主最喜歡的就是這個(gè)Log message啦聚假,簡單粗暴块蚌!根本就不需要print啊NSLog嘛,直接在斷點(diǎn)的Action打印就好了(其實(shí)這個(gè)是Xcode和調(diào)試器結(jié)合的高能產(chǎn)物膘格,下面再介紹)峭范。具體可以這樣:
圖11
其實(shí)剛剛博主撒謊了,博主最喜歡的Action并不是Log Message瘪贱,而是Sound纱控,顧名思義嘛,斷點(diǎn)射在Bug上菜秦,這樣遇到斷點(diǎn)就會(huì)發(fā)出聲音其徙,聽到我自己設(shè)置的聲音,我就知道是什么Bug了喷户,聽聲識Bug唾那,呵呵,EXEC_BAD_ACCESS的錯(cuò)誤我設(shè)置成了波多野老師的聲音褪尝,unrecognized selector send to instancd的錯(cuò)誤我設(shè)置成了蒼老師的…… 不要問我系統(tǒng)怎么沒有吉澤明步的聲音闹获,我根本就不知道誰是吉澤明步。
當(dāng)然還有更加強(qiáng)大的條件斷點(diǎn)就是這貨啦
圖12
添加之后在 Symbol 一欄輸入 viewDidLoad河哑。
這樣一來避诽,在程序中所有的 viewDidLoad 方法被調(diào)用時(shí)都會(huì)觸發(fā)斷點(diǎn)。
圖13
當(dāng)然璃谨,我們也可以僅僅為特定的某個(gè)類的方法添加斷點(diǎn)沙庐。在 Symbol 一欄輸入 [ClassName viewDidLoad] (Objective-C) 或 ClassName.viewDidLoad (Swift) 即可鲤妥。
比如:unrecognized selector sent to instance 0xaxxxx 這種錯(cuò)誤,這個(gè)instance可以這樣快速定位
圖14
盡管ARC已經(jīng)讓內(nèi)存管理變得簡單拱雏、省時(shí)和高效棉安,但是在object的life-cycles中跟蹤一些重要事件依然十分重要。畢竟ARC并沒有完全排除內(nèi)存泄露的可能性铸抑,或者試圖訪問一個(gè)被release的對象贡耽。為了這個(gè)目的,我們可以很藝術(shù)地偷窺對象正在做些什么鹊汛,想想就好有快感蒲赂。
小伙伴們第一節(jié)課學(xué)習(xí)ViewController的生命周期的時(shí)候,老師肯定很猥瑣的教了大家刁憋,在viewController的每個(gè)生命周期的方法中使用了NSLog來偷窺滥嘴!沒錯(cuò),這樣其實(shí)就是最簡單爆炸的跟蹤生命周期的方法了至耻,不過系統(tǒng)自己的NSLog真心有點(diǎn)羸弱氏涩,輸出的信息太少,根本就不能滿足我們的欲望有梆,這里我教大家強(qiáng)化你的Log!意系!
可以用下面的這段宏
//A better version of NSLog#define NSLog(format, ...) do { \
fprintf(stderr, "<%s : %d> %s\n", \
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \
__LINE__, __func__); \
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \
fprintf(stderr, "-------\n"); \
} while (0)
關(guān)于宏的威力 大家可以亂入我的博文《 iOS中的預(yù)編譯指令的初步探究》
這樣打印出來的東西才像話嘛(其實(shí)NSLog的打印是非常低效的泥耀,甚至比print低100倍,感興趣自己翻翻蘋果手冊咯)蛔添。
使用objc語言(強(qiáng)類型)并且用NSLog打印的時(shí)候痰催,常常搞不清楚NSLog(@“%?”,xxx) xxx這種類型該是什么什么類型輸出,應(yīng)該是%d呢還是%@亦或是%f迎瞧?夸溶??傻傻分不清楚~凶硅,所以玩轉(zhuǎn)NSLog你應(yīng)該要知道以下這幾個(gè)全局方法缝裁!
圖17
開啟僵尸對象(Enable NSZombie Objects)
Xcode可以把那些已經(jīng)release掉得對象,變成“僵尸”足绅,當(dāng)我們訪問一個(gè)Zombie對象時(shí)捷绑,Xcode可以告訴我們正在訪問的對象是一個(gè)不應(yīng)該存在的對象了。因?yàn)閄code知道這個(gè)對象是什么氢妈,所以可以讓我們知道這個(gè)對象在哪里粹污,以及這是什么時(shí)候發(fā)生的。
所以Zombies是你的好基友首量!他可以讓你輸出的信息更具體W撤浴进苍!
具體這樣做:
圖15
自己再試試輸出Object的信息咯,是不是很棒呢鸭叙?
僵尸只能用在模擬器和OC語言哦~