一建邓、如何運(yùn)行ARCore的示例應(yīng)用
? ? ? ? ? ? ?選擇 Build先打包 , 然后將安裝包發(fā)送到手機(jī)上進(jìn)行體驗(yàn)。
點(diǎn)擊授權(quán)后 , 需要稍微移動一下手機(jī),方便ARCore識別地面 谎痢,根據(jù)提示點(diǎn)擊放置后,
就可以看到萌萌的安卓小機(jī)器人啦 ~
二卷雕、補(bǔ)充說明 :
有的小伙伴可能會問 , 為啥我打包的時(shí)候出現(xiàn)了這個(gè)彈窗 节猿?
現(xiàn)這種情況是因?yàn)楫?dāng)前系統(tǒng)沒有安裝對應(yīng)版本的 AndroidSDK , 可以通過 AndroidStudio 安裝一下,注意安裝7.0以上版本漫雕。
打開
之后的彈窗選擇Accept 接受 , 等待AndroidSDK安裝完成 滨嘱, 回到 Unity 重新點(diǎn)擊 Build 即可 ~
這個(gè)問題是因?yàn)?ARCore 的版本問題,根據(jù)上面提供的ARCore[下載地址]浸间,安裝最新版的ARCore即可太雨。
注意 :? 小米8可能會出現(xiàn)不支持最新版本的情況,需要使用ARCore 1.7版的SDK測試魁蒜。
到這里囊扳,我們已經(jīng)嘗試了HelloAR的Demo案例運(yùn)行煤墙,并對可能遇到的問題進(jìn)行了補(bǔ)充說明,在下篇文章我們將講述宪拥,如何使用ARCore加載自己所需的模型 ~
本篇文章到此結(jié)束,感謝各位的觀看铣减,如果想要快速學(xué)習(xí)ARCore技術(shù)的話她君, 就來關(guān)注?《ARCore從零到一》了解更多內(nèi)容吧!