[自譯]設(shè)計(jì)觸覺體驗(yàn)

這篇文章的作者,開始探討一些屏幕之外的體驗(yàn)深化-觸覺跨嘉,現(xiàn)在的人與數(shù)字世界的交互川慌,大多數(shù)透過屏幕,我們操作的類型很多祠乃,定時(shí)器梦重,筆記本,游戲...等等亮瓷,但是屏幕能夠帶來的觸覺反饋卻很單薄琴拧,作者舉出了一些有創(chuàng)新性的硬件產(chǎn)品,來描述可能發(fā)展出來的數(shù)字世界新體驗(yàn)嘱支,還是很不錯(cuò)的文章蚓胸,可以去原文拜讀一下哦

原文鏈接:Designing For The Tactile Experience

原文作者:Lucia

在過去的幾十年里挣饥,數(shù)字技術(shù)很大程度上忽略了人的手和其它身體部分。我們的思考和感受沛膳,與我們的姿勢與行為密切相關(guān)亮靴。我希望推動(dòng)作為設(shè)計(jì)師的你-在屏幕之外去思考。

更少的觸覺于置,更低的體驗(yàn)

飲用芬蘭神經(jīng)心理學(xué)家MattiBergstrom的一次演說中的話:

”我們指尖的末梢神經(jīng)密度很大,幾乎和我們的眼睛一樣好贞岭;如果我們在童年或青少年的時(shí)候不使用手指八毯,指尖的神經(jīng)密度就會(huì)降低,這意味著大腦受損瞄桨,阻礙了個(gè)體的發(fā)展话速,這種損傷可能和失明類似。盲人可能無法找到對應(yīng)的物體芯侥,手盲卻會(huì)無法理解它的內(nèi)在意義泊交。

hold,push柱查,swipe廓俭,tap

如果你是一位典型的白領(lǐng),你可能會(huì)花大部分時(shí)間去看屏幕唉工,而沒有觸及和工作相關(guān)的東西研乒。你花費(fèi)多少時(shí)間在電腦上?又花費(fèi)了多少時(shí)間在手機(jī)上淋硝。你的空閑時(shí)間雹熬,又都在做什么呢?hold谣膳,push竿报,swipe,tap继谚。

在觸摸屏上烈菌,swipe和tap都是在光滑平坦的物體上,忽視了觸摸感花履。在與屏幕的長時(shí)間互動(dòng)中僧界,你只能感受到一小部分。

身體所處的姿勢有什么作用臭挽?也許你不是一個(gè)好動(dòng)的人捂襟,你通常處在什么姿勢?一個(gè)人每天坐在電腦和手機(jī)前會(huì)有什么影響欢峰?PabloBrinol,Richard E.Petty和Benjamin Wagner在他們的研究中表明葬荷,你的姿勢可以影響你的想法涨共。

“我們認(rèn)為,挺起胸膛的人會(huì)比佝僂著的人更加自信”

觸覺反饋

許多有形的東西正在從我們的身邊消失宠漩,并且以數(shù)字形式重現(xiàn)举反。它們在得到了新的功能改進(jìn)并豐富起來。幾個(gè)例子比如:地圖扒吁,日歷火鼻,筆記本,筆雕崩,打印照片魁索,播放器,計(jì)算器盼铁,指南針粗蔚。隨著物質(zhì)形式的喪失,也失去了只有物體的物理交互饶火,才能帶來的感覺和體驗(yàn)鹏控。“大腦不能像我們所做的那樣體驗(yàn)世界肤寝,因?yàn)槲覀儗@個(gè)世界的體驗(yàn)当辐,與我們的行為密切相關(guān)±鹂矗”Paul Dourish在他的書中這樣說瀑构。

?

手能感受到一本書的厚度

不同的活動(dòng),不同的行為

想想我們在物理世界中的一些動(dòng)作:

-買一張票刨摩,把錢包從口袋里拿出來寺晌,打開,拿出紙幣澡刹,還有一些硬幣呻征,遞交給收銀員。

-表達(dá)愛意罢浇,坐在或站在人對面陆赋,看著她的眼睛,我臉紅了嚷闭,然后說:“你知道攒岛,我愛你“蹋”然后吻了灾锯。

-尋找食譜,我從書架上選了一本嗅榕。拿起書顺饮,翻了幾頁吵聪,找到一個(gè)不錯(cuò)的配方。

但是在屏幕上:

-買一張票兼雄,填寫內(nèi)容吟逝,按下按鈕。

-表達(dá)愛意赦肋,填寫內(nèi)容块攒,按下按鈕。

-尋找食譜佃乘,填寫內(nèi)容囱井,按下按鈕。

我們的環(huán)境恕稠,執(zhí)行的動(dòng)作,和接觸的事物扶欣,會(huì)幫助我們更加強(qiáng)烈地認(rèn)識(shí)到狀況和意義《煳。現(xiàn)象學(xué)家們已經(jīng)探索了具體的行為與抽象意義之間的關(guān)系×响簦“對他們來說骆捧,意義的并不是抽象的,理想化的集合髓绽;它是我們在行動(dòng)的世界中發(fā)現(xiàn)的敛苇,是我們活動(dòng)的世界。這個(gè)世界充滿了意義顺呕。它能夠向我們展示自己的行為枫攀。世界給我們提供了行動(dòng)的可能性,所以我們才能物質(zhì)和社會(huì)的表現(xiàn)中株茶,發(fā)現(xiàn)世界有意義来涨。”這是Paul Dourish書中的一段話启盛。

數(shù)字世界中蹦掐,也正在以同樣的方式進(jìn)行許多不同的活動(dòng),價(jià)值就越來越不明確僵闯。例如卧抗,我們認(rèn)為觸覺感應(yīng)有些時(shí)候是必要的,例如支付時(shí)的感覺-你回感覺將手中有形的東西給了別人鳖粟,而不是在平坦的表面屏幕上確認(rèn)扣除社裆。

嘗試一個(gè)簡單的任務(wù)。假設(shè)你想記住一些事情向图。寫下來浦马,看看它如何影響你的大腦时呀。研究數(shù)字技術(shù)對閱讀和寫作影響的Anne?Mangen教授表示,寫作可以幫助大腦更好的處理信息晶默,并記住它谨娜。身體感知的動(dòng)作會(huì)讓執(zhí)行任務(wù)有更強(qiáng)的連接。這可能也是造紙企業(yè)銷售額增長的原因之一磺陡。紙質(zhì)書籍的銷售也在增長趴梢。將電子書作為禮物的效果遠(yuǎn)不及紙質(zhì)書。這也是一個(gè)有趣的現(xiàn)象币他,實(shí)體的禮物“感覺”好多了坞靶。

設(shè)計(jì)觸摸

我們?nèi)绾蝿?chuàng)造更多的材料體驗(yàn)?哪些實(shí)際的解決方案蝴悉,通過我們的感官可以解決的方案彰阴,與物理世界的接觸,讓我們盡可能地與周圍環(huán)境互動(dòng)拍冠,而不是使用手機(jī)或其他的平板顯示器呢尿这?有很多的方式可以來恢復(fù)體驗(yàn)。

1.更人性化的方式與數(shù)字技術(shù)互動(dòng)

讓數(shù)字信息有形庆杜,通過手勢與物理世界完成互動(dòng)射众。

最著名的項(xiàng)目時(shí)SixthSense。在2009年晃财,它就把數(shù)字設(shè)備和我們的物理世界聯(lián)系起來叨橱。通過由相機(jī),懸掛在脖子上的投影儀断盛,還有手上的彩色標(biāo)記組成罗洗。用戶可以在手掌上投影鍵盤撥打電話,相機(jī)可以記錄手指的移動(dòng)钢猛。他們可以閱讀實(shí)時(shí)的新聞栖博,在手腕上劃圈來查看時(shí)間。將視覺效果投射到周圍的世界中厢洞。就目前的技術(shù)而言仇让,外部環(huán)境不一定會(huì)被投影改變,通過AR技術(shù)和特殊的眼鏡躺翻,或是VR創(chuàng)建全新的現(xiàn)實(shí)丧叽。

一個(gè)更現(xiàn)代的例子是Magic Leap,這個(gè)項(xiàng)目將虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)現(xiàn)實(shí)混合起來公你。你可以看見水母在房間里飛行踊淳。可以拍攝到從天花板上落下的機(jī)器人,也可以用手勢控制界面迂尝。

VR與AR的混合項(xiàng)目可能才是未來脱茉。這些技術(shù)是建立在對人類行為,心理學(xué)垄开,物理規(guī)律以及人體工程學(xué)的基礎(chǔ)上琴许。這些經(jīng)歷,不僅是在屏幕上的觀察溉躲。他們并沒有把你從環(huán)境中撕扯開來榜田,讓你坐在椅子上去看一個(gè)平坦的空間。你參與到行動(dòng)中锻梳,沉浸在行事與情緒的變化中箭券。所有這些技術(shù)都能給你帶來體驗(yàn)。不管真實(shí)與否疑枯,你都會(huì)印象深刻辩块。

另一個(gè)有點(diǎn)事,它們可以讓你的身體移動(dòng)荆永,用虛擬屏幕替代實(shí)體屏幕废亭。它們可以在任何地方完成你的工作。無論您是使用3D繪畫屁魏,投擲方塊滔以,還是整理桌面捉腥,您都可以使用手指氓拼,手掌和身體的運(yùn)動(dòng),技術(shù)會(huì)適應(yīng)你抵碟。

2.設(shè)計(jì)中更多的感官體驗(yàn)

如果視覺傳感器已經(jīng)被某些功能占用桃漾,則不要再添加視覺刺激∧獯可以是通過觸覺撬统,聽覺,嗅覺的刺激敦迄,來創(chuàng)造更多感官的設(shè)計(jì)恋追。正如Hendrik?NJ Schifferstein和Paul?Hekkert在《產(chǎn)品體驗(yàn)》中指出的那樣,“到目前為止罚屋,許多不同的研究表明苦囱,刺激感官的形式越多,我們的體驗(yàn)越豐富脾猛∷和”

我們來進(jìn)一步討論虛擬現(xiàn)實(shí)的話題,即使它并不能滿足對實(shí)體和材料的需求猛拴,但是VR可以將多種感官聯(lián)系到一起羹铅,不僅是視覺和聽覺蚀狰,還有觸覺。

有幾種不同的方式可以將觸覺帶入到VR中:

-經(jīng)典的原始控制器

他們給你一種存在的感覺职员,就像是拿著鼠標(biāo)一樣麻蹋,它是一個(gè)對象,又一個(gè)單一的交互廉邑。被雙手控制哥蔚,這種情況下,您的手和手指的潛力還沒有被開發(fā)出來蛛蒙。

-觸覺手套

這些能夠讓你感受到手中的VR物體糙箍。傳感器將觸覺轉(zhuǎn)化為震動(dòng),你可以感知到物體的形狀牵祟,甚至是虛擬的放失深夯。雖然有些感覺與真實(shí)的感覺不太一樣,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)中的整體诺苹,提出了一個(gè)問題:真實(shí)意味著什么咕晋?是什么讓真正的觸摸體驗(yàn)-通過真實(shí)的,有形的材料收奔,通過神經(jīng)元傳遞給大腦掌呜。如果只是欺騙大腦,那么我們需要關(guān)心的是大腦還是身體坪哄?

-將觸感手套與材質(zhì)物體結(jié)合

很多VR游戲都會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)運(yùn)動(dòng)場上质蕉,其中一款就是Void。作為玩家翩肌,你穿著背心上面有22根傳感器模暗,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間震動(dòng)。在游戲中的你念祭,會(huì)覺得周圍一切都是有形的兑宇,你沒有看見墻,而是一大片的區(qū)域粱坤,一塊石頭可以視為山隶糕,打開傳送門的感覺也很真實(shí),通過這些視覺站玄,觸覺枚驻,聽覺甚至嗅覺的綜合體驗(yàn),讓VR更加身臨其境蜒什。

3.在設(shè)計(jì)界面時(shí)测秸,考慮物理世界的方法

人們最自然的方式是什么?

時(shí)間追蹤并不總是令人愉快的,這會(huì)讓你感覺自己像一個(gè)機(jī)器人霎冯,不停地查看時(shí)間铃拇,打開和關(guān)閉你的時(shí)間追蹤應(yīng)用。開發(fā)人員找到一種方法沈撞,讓機(jī)器人在后臺(tái)完成任務(wù)慷荔,這樣我們就可以更加靈活。這個(gè)時(shí)間追蹤裝置是八面體缠俺。每一個(gè)面都是一個(gè)對應(yīng)的活動(dòng)显晶,所以你可以很容易的在不同的項(xiàng)目上記錄時(shí)間。這是一個(gè)很自然的方式壹士,從一個(gè)任務(wù)切換到另一個(gè)任務(wù)磷雇,并且將注意力從一件事,轉(zhuǎn)移到另一件事上躏救。

當(dāng)你在設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品時(shí)唯笙,想想如果沒有它你的用戶會(huì)怎么做。人們怎么跟進(jìn)工作盒使?也許會(huì)記下筆記崩掘。過去的人們是如何完成任務(wù)的?從座位上站起來少办,伸了個(gè)懶腰苞慢?如果每一個(gè)任務(wù)都需要小練習(xí)或者站起來,用戶的健康怎么考慮英妓?這個(gè)過程中可能會(huì)出現(xiàn)許多荒謬的想法挽放,但你可以做出更親近人類的設(shè)計(jì)。

4.將你的數(shù)字產(chǎn)品遷移到有形的體驗(yàn)上

如果你已經(jīng)有了一個(gè)產(chǎn)品鞋拟,應(yīng)用骂维,考慮它能不能轉(zhuǎn)換到物理世界惹资。

計(jì)算機(jī)讓人們可以使用數(shù)字世界的樂器來作曲贺纲,但是,與樂器的物理接觸的并不能用鼠標(biāo)代替褪测。在鋼琴上按鍵和敲擊鼓面猴誊,移動(dòng)手指和手腕,前臂和后臂的發(fā)力侮措,這些都是程序不能帶來的體驗(yàn)懈叹。

著名的陰液制作軟件公司Ableton決定創(chuàng)建自己的硬件,Ableton?Push分扎。第二代的Ableton Push就是“把你需要的所有東西放在一個(gè)地方-觸手可及澄成。”Push是一個(gè)帶有墊子和控制的桌子∧矗可以讓你在設(shè)備上打鼓和敲擊樂器卫漫。提供了一系列的方法來演奏和操作示例,幫助你快速實(shí)現(xiàn)想法肾砂。沒有技術(shù)可以阻擋你列赎,你可以與音樂互動(dòng)。

5.思考另一種方式:如何利用數(shù)字體驗(yàn)升級(jí)已經(jīng)存在的事物

經(jīng)典的玩具镐确,棋盤游戲包吝,紙質(zhì)書籍和筆記本,樂器源葫,這些都和我們生活了數(shù)十年诗越,美觀,高效息堂,可愛掺喻。然而,它們中的很多都在消失储矩,失去了吸引力感耙,無法與數(shù)字體驗(yàn)的產(chǎn)品競爭。我們可以通過數(shù)字體驗(yàn)來升級(jí)它們持隧。

玩木質(zhì)玩具是兒童最棒的體驗(yàn)之一即硼。它們的形狀和材料,可以幫助兒童提升構(gòu)建能力屡拨,鍛煉手部肌肉這也可以激發(fā)孩子的想象力和創(chuàng)造力只酥,我們不應(yīng)該因?yàn)閜ad的存在而拋棄它們。Studio deFORM的項(xiàng)目KOSKI就是一款構(gòu)建塊的游戲呀狼,“將物理世界與數(shù)字游戲世界連接在一起裂允。”物理塊玩具在iPad應(yīng)用上鏡像顯示哥艇,并增加了富有想象力的世界绝编,角色,和故事貌踏。玩家通過實(shí)時(shí)操作這些模塊十饥,改變屏幕上的世界。

我們可以討論這個(gè)游戲是否真的能培養(yǎng)孩子的想象力祖乳,但是它確實(shí)是平板游戲的一個(gè)更優(yōu)選擇逗堵。

我們習(xí)慣了舊事物,沒必要向用戶教授新的設(shè)計(jì)模式或新奇的交流方式眷昆。每個(gè)人都知道如何使用紙筆蜒秤,但是每次在紙上寫字時(shí)汁咏,都會(huì)三思而行。最后作媚,它必須以某種數(shù)字形式重寫梆暖,以便可以輕松的共享和傳遞。Wacom的筆記本數(shù)字化解決了這個(gè)問題掂骏,通過手寫體轉(zhuǎn)換為數(shù)字文件的SmartPad轰驳。結(jié)合了筆記頁面重新編輯的可能性。

即使是現(xiàn)有的材料弟灼,在數(shù)字體驗(yàn)豐富的情況下级解,也可以呈現(xiàn)出新的特質(zhì)。將意想不到的事物混合在一起創(chuàng)造出非傳統(tǒng)的對象田绑。MIT Media?Lab環(huán)境交互實(shí)驗(yàn)室制作的FabricKeyboard勤哗。像是Meg Miller所說的:“這種由紡織傳感器制成的布料,可以讓你像擁有鍵盤那樣輸入掩驱,你可以操作布料本身芒划,創(chuàng)造聲音,通過按壓欧穴,拉動(dòng)民逼,扭轉(zhuǎn),甚至是揮動(dòng)雙手涮帘。電子織物可以應(yīng)對觸摸拼苍,壓力,拉伸调缨,和感應(yīng)電場删咱×诟”

最后肴盏,讓我們再來想想威沫,在傳統(tǒng)事物消失之前,我們應(yīng)該仔細(xì)考慮的伤哺。它們時(shí)從多年的經(jīng)驗(yàn)中創(chuàng)造出來的燕侠,它們已經(jīng)發(fā)展成了現(xiàn)在的形式,非常適合它們的功能默责。想想如何提高易用性贬循,便捷咸包,愉悅地印刷書籍桃序。這些媒介的布局規(guī)則和版式已經(jīng)很快的遷移到了電子書和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上,這些電子書和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)正在努力滿足標(biāo)準(zhǔn)烂瘫。還要考慮不可轉(zhuǎn)讓的特質(zhì):觸覺上的感知媒熊,可獲得性奇适。

一些老舊的教材值得保留,即使是數(shù)字時(shí)代芦鳍,它們也會(huì)繼續(xù)發(fā)展嚷往。

有形的未來

正如Andrea?Resmini和Luca?Rosati在他們的書中《Pervasive?Information Architecture》中所說:

“五十年前,我們存在于物質(zhì)世界柠衅,當(dāng)你想知道某些東西時(shí)皮仁,你問一些人,讀一些書》蒲纾現(xiàn)在臺(tái)式電腦成為了我們獲取信息的入口贷祈,然后計(jì)算機(jī)將我們帶回到現(xiàn)實(shí)世界,還有獲取信息的普及喝峦∈铺埽”

將現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)帶入到日常使用的技術(shù)中,是一種從物質(zhì)學(xué)習(xí)的方法谣蠢。另一種方法是將我們在屏幕交互時(shí)缺失的屬性進(jìn)行分類粟耻。讓你的感官引導(dǎo)你,并思考一個(gè)解決方案眉踱,可以取代目前的不適應(yīng)挤忙。經(jīng)典的人本方法依然有效。但是谈喳,隨著先進(jìn)技術(shù)的不斷改進(jìn)饭玲,并延伸到我們生活的各個(gè)領(lǐng)域,我們需要更加仔細(xì)的考慮它的意義叁执,我們的身體和感官茄厘,就是它的一部分。

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