線程封閉——ThreadLocal

線程封閉概念

多線程訪問共享數(shù)據(jù)為了安全性通常需要同步,如果僅在單線程內(nèi)訪問數(shù)據(jù)就不需要同步法严,這種避免共享數(shù)據(jù)的技術(shù)稱為線程封閉嚼隘。

ThreadLocal

JDK提供ThreadLocal類防止線程內(nèi)的可變變量的共享,通過ThreadLocal類可以保證線程特有的變量封閉在線程內(nèi)而不會逸出到該線程外手负。

初始化ThreadLocal

  • 方式一,重寫父類函數(shù)
ThreadLocal<Object> localVariable = new ThreadLocal<Object>(){
    protected Object initialValue() {
        return "abcd2"; 
    };
};

這種方式下姑尺,給ThreadLocal添加了一個默認值竟终,在ThreadLocal調(diào)用get方法取值時,如果并未調(diào)用set方法設置新值時會調(diào)用setInitialValue()方法:

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

可以看到setInitialValue內(nèi)部將this指針指向的當前ThreadLocal作為鍵,value作為值切蟋,插入到了ThreadLocalMap中统捶。

  • 方式二,調(diào)用set方法
ThreadLocal<Object> trLocal = new ThreadLocal<>();
localVariable.set("abcd");

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

這種方式與在ThreadLocal重寫initialValue方法的區(qū)別是,不會將值的設置推遲到get方法的執(zhí)行喘鸟。

ThreadLocalMap 的創(chuàng)建

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

在Thread類內(nèi)部有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap的threadLocals變量匆绣,該變量在createMap方法的調(diào)用下被賦值一個新的ThreadLocalMap的實例。

ThreadLocal.png
static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        private Entry[] table;
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
}

ThreadLocalMap相當于線程本地變量的映射表什黑。內(nèi)部由Entry[]數(shù)組實現(xiàn)鍵值對的保存崎淳,其中鍵為ThreadLocal,值為線程本地變量愕把。該數(shù)組初始值INITIAL_CAPACITY是16拣凹。

ThreadLocalMap 加入鍵值對

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); @1

            for (Entry e = tab[i]; 
                 e != null;@2
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) { @3
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value); @2
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

@1 先通過ThreadLocal計算出hashCode,該hashCode在ThreadLocal由靜態(tài)共享的AtomicInteger每次自增HASH_INCREMENT(0x61c88647)實現(xiàn)恨豁。根據(jù)hashCode算出鍵對應Entry[]數(shù)組的位置i嚣镜。

@2 Entry[i]為空,將ThreadLocal和value對象封裝成一個Entry對象插入到數(shù)組的i位置上圣絮。如果插入后未清除無效元素后祈惶,并且已達到數(shù)組的邊界,接下來會對數(shù)組擴容兩倍(JDK 1.8)

@3 如果Entry[i]非空扮匠,如果Entry[i]上的鍵與加入的鍵相等,重新設置值的引用為新加入的值凡涩。

@4 如果Entry[i]上的鍵為空棒搜,說明該鍵值對已失效,調(diào)用replaceStaleEntry刪除table中所有失效元素并將新的鍵值對插入數(shù)組活箕。

@5 算出下一個數(shù)組中的位置力麸,重復@2、@3育韩、@4的步驟克蚂。

ThreadLocal 取值

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

先判斷當前線程是否有ThreadLocalMap,若不存在調(diào)用setInitialValue方法返回initialValue方法返回的默認值筋讨。

若當前線程的ThreadLocalMap非空埃叭,調(diào)用ThreadLocalMap的getEntry方法取出Entry:

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

該方法先計算出ThreadLocal的哈希值,再由該哈希值按位與數(shù)組的長度計算出Entry的位置i悉罕。

如果Entry[i]非空并且它內(nèi)部的弱引用ThreadLocal非空赤屋,將Entry返回并取它的value。否則調(diào)用getEntryAfterMiss方法繼續(xù)從數(shù)組的下個位置尋找Entry壁袄。

原理小結(jié)

使用ThreadLocal將線程本地變量封裝到了線程的ThreadLocalMap中类早,想要從ThreadLocal取值就必須經(jīng)過線程本地的ThreadLocalMap,因此本線程外訪問ThreadLocalMap是無效的,避免了對線程本地變量的干擾嗜逻。

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