項(xiàng)目名稱:制作一款窗口程序的飛行棋項(xiàng)目
項(xiàng)目需求:要求至少兩人對(duì)戰(zhàn)
開發(fā)周期:兩天
1.創(chuàng)建窗口程序
2.顯示UI面板
image.png
圖案代碼
3.創(chuàng)建游戲玩家
判斷傳入的名字是否為空
抽取一個(gè)共有方法
4.游戲開始
image.png
5.初始化地圖
image.png
image.png
6.繪制地圖
繪制地圖造型
繪制玩家圖案
根據(jù)地圖id繪制相關(guān)圖案
地圖繪制完畢
7.設(shè)置顏色
添加顏色塊
設(shè)置顏色清除
顏色效果
8.A投擲篩子
A投擲骰子
判斷玩家有沒有踩到關(guān)卡
控制玩家只能選擇數(shù)字
判斷角色的最大與最小位置
9.B投擲篩子
封裝的好處
玩家有沒有踩到關(guān)卡
10.設(shè)置內(nèi)幕
NDD
11.最后修改
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飛行旗子
{
class Program
{
static string[] names = new string[2];
static int[] maps = new int[100];
static int[] playerPos = { 1,1};
static string message = ""; // 記錄玩家狀態(tài)信息
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();
int step = 0 ;
DrawUI();
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名");
// 等待用戶輸入
names[0] = Console.ReadLine();
// 判斷玩家A名字是否為空
names[0] = NameIsNull(names[0]);
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == names[0] || names[1] == "")
{ // 判斷名字是否相同
names[1] = NameIsNull(names[1]);
if (names[1] == names[0])
{
Console.WriteLine("名字不能相同文黎,請(qǐng)重新輸入");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear(); // 清屏
DrawUI();
Console.WriteLine("游戲開始。垂寥。誓禁。鞠眉。");
Console.WriteLine("{0}玩家用A表示, {1}用B來表示", names[0], names[1]);
Console.WriteLine("如果兩個(gè)玩家在同一位置用=表示");
// 初始化地圖
InitMap();
// 繪制地圖
DrawMap();
// 這個(gè)循環(huán)讓玩家A和玩家B輪流擲骰子征冷,當(dāng)玩家A或者玩家B的坐標(biāo)》=99澄耍,則結(jié)束循環(huán)
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
#region //A投擲玩篩子
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", names[0]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
step = 10;
}
else
{
step = r.Next(1, 7);
}
Console.WriteLine("{0}擲骰子擲出了:{1}", names[0], step);
Console.WriteLine("按任意鍵開始行動(dòng)浊伙。样漆。为障。。。鳍怨。");
Console.ReadKey(true);
// 出來的篩子數(shù)就是我們角色的位置
playerPos[0] = playerPos[0] + step;
CheckPos();
if (playerPos[0] == playerPos[1]) // 玩家A踩到玩家B
{
playerPos[1] = 0;
message = string.Format("{0}踩到了{(lán)1}呻右,{1}退回圓點(diǎn)", names[0], names[1], names[1]);
}
else // 沒有踩到,那么玩家A現(xiàn)在所在的位置是否有其他關(guān)卡
{
MapStates(playerPos[0], playerPos[1]); // 查看地圖狀態(tài)
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (message != "")
{
Console.WriteLine(message);
}
Console.WriteLine("{0}指出了{(lán)1}鞋喇,行動(dòng)完成", names[0],step);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
#endregion
if (playerPos[0] > 99)
{
break;
}
// B投擲骰子
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", names[1]);
Console.ReadKey(true);
step = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}擲骰子擲出了:{1}", names[1], step);
Console.WriteLine("按任意鍵開始行動(dòng)声滥。。侦香。落塑。。罐韩。");
Console.ReadKey(true);
// 出來的篩子數(shù)就是我們角色的位置
playerPos[1] = playerPos[1] + step;
CheckPos();
if (playerPos[1] == playerPos[0]) // 玩家A踩到玩家B
{
playerPos[0] = 0;
message = string.Format("{0}踩到了{(lán)1}憾赁,{1}退回圓點(diǎn)", names[1], names[0], names[0]);
}
else // 沒有踩到,那么玩家A現(xiàn)在所在的位置是否有其他關(guān)卡
{
MapStates(playerPos[1], playerPos[0]); // 查看地圖狀態(tài)
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (message != "")
{
Console.WriteLine(message);
}
Console.WriteLine("{0}指出了{(lán)1}散吵,行動(dòng)完成", names[1], step);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
if (playerPos[1] > 99)
{
break;
}
}
Console.Clear();
DrawUI();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}獲得勝利", names[0]);
}
if (playerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}獲得勝利", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 判斷角色的最大與最小位置
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 判斷玩家有沒有踩到關(guān)卡
/// </summary>
static void MapStates(int player0,int player1)
{
switch (maps[player0])
{
case 0: // 普通格子
message = "成功";
break;
case 1: // 幸運(yùn)關(guān)卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("你走到了幸運(yùn)盤龙考,請(qǐng)選擇運(yùn)氣!");
Console.WriteLine("1-交換位置错蝴,2-轟炸對(duì)方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{ // 選擇交換位置
int temp = player0;
player0 =player1;
player1 = temp;
message = string.Format("{0}選擇了與對(duì)方交換位置洲愤!", names[0]);
}
else
{ // 轟炸對(duì)方
player1 -= 6;
CheckPos();
message = string.Format("{0}轟炸了{(lán)1}颓芭,{1}退6格",names[0],names[1]);
}
break;
case 2: // 地雷格子
player0 -= 6;
CheckPos();
message = string.Format("{0}踩到地雷退6格", names[0]);
break;
case 3: // 暫停一次
message = string.Format("{0}進(jìn)入暫停顷锰,停止不前", names[0]);
break;
case 4: // 時(shí)空隧道
player0 += 10;
CheckPos();
message = string.Format("{0}進(jìn)入時(shí)空隧道,前進(jìn)10格", names[0]);
break;
}
}
/// <summary>
/// 控制數(shù)值為數(shù)字
/// </summary>
static int ReadInt()
{
int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
return i;
}
static int ReadInt(int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能輸入{0}-{1}之間的數(shù)字亡问,請(qǐng)重新輸入官紫!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能輸入數(shù)字,請(qǐng)重新輸入");
}
}
}
/// <summary>
/// 判斷名字是否為空
/// </summary>
/// <param name="parames"></param>
/// <returns></returns>
static string NameIsNull(string parames)
{
while(parames == "")
{
Console.WriteLine("姓名不能為空");
parames = Console.ReadLine();
}
return parames;
}
static void DrawUI()
{
Console.WriteLine("************************");
Console.WriteLine("* ★ *");
Console.WriteLine("* ↓ *");
Console.WriteLine("* 雷潮教育 *");
Console.WriteLine("* ↑ *");
Console.WriteLine("* ★ *");
Console.WriteLine("************************");
}
/// <summary>
/// 初始化地圖州藕,給地圖數(shù)組元素賦值
/// </summary>
static void InitMap()
{
int[] diLei = { 10, 18, 21, 33, 80 }; // 這里面存儲(chǔ)的是地圖map的下標(biāo)志
MakeMapsAddress(diLei, 1); // 將地雷格對(duì)應(yīng)的地圖數(shù)組內(nèi)容設(shè)置為1
int[] pause = { 6, 13, 23, 34, 89, 94 };
MakeMapsAddress(pause, 2);
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
MakeMapsAddress(timeTunnel, 3);
int[] luckTurn = { 5, 10, 40, 38, 55, 92 };
MakeMapsAddress(luckTurn, 4);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="mapsConent"></param>
/// <param name="mapsX"></param>
static void MakeMapsAddress( int[] mapsConent, int id)
{
for (int i = 0; i < mapsConent.Length; i++)
{
int x = mapsConent[i];
maps[x] = id; // 將地圖元素的值設(shè)置為對(duì)應(yīng)的ID;
}
}
/// <summary>
/// 地圖繪制束世,根據(jù)數(shù)組元素內(nèi)部存儲(chǔ)的值繪制具體的值
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
static string MapConentWriteWho(int id)
{
string mapsWrite = "";
switch (id)
{
case 0:
mapsWrite = "◇";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
mapsWrite = "★";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
mapsWrite = "◎";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
mapsWrite = "∽";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
mapsWrite = "▲";
break;
}
return mapsWrite;
}
static void DrawMap()
{ // 繪制第一行
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
// 第一行繪制完畢
Console.WriteLine();
// 繪制第一列
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
// 繪制第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
Console.WriteLine();
// 繪制第二列
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(MapString(i));
}
// 繪制第三行
for (int i = 69; i < 99; i++)
{
Console.Write(MapString(i));
Console.ResetColor();
}
Console.WriteLine();
}
static string MapString(int pos)
{
string strMap = "";
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
strMap = "=";
}
else if (playerPos[0] == pos)
{
strMap = "A";
}
else if (playerPos[0] == pos)
{
strMap = "B";
}
else
{
strMap = MapConentWriteWho(maps[pos]);
}
return strMap;
}
}
}