在角色扮演游戲(RPG)中吟温,D&D系統(tǒng)以其獨特的設(shè)計邏輯和深遠的影響力序仙,成為了經(jīng)典中的經(jīng)典突颊。今天鲁豪,我們就來一起探索D&D系統(tǒng)的核心設(shè)計邏輯,以及它如何塑造了現(xiàn)代RPG游戲的面貌律秃。
D&D是什么爬橡?規(guī)則又是什么?
D&D棒动,全稱《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)糙申,由Gary Gygax和Dave Arneson共同發(fā)明,靈感來自于奇幻小說船惨、神話和戰(zhàn)棋游戲規(guī)則柜裸。自1974年發(fā)行最初版規(guī)則Original Dungeons & Dragons后,D&D經(jīng)過多次修改和迭代更新粱锐,影響了無數(shù)的歐美RPG疙挺。
作為建立在D&D(也稱DnD)規(guī)則上的“根正苗紅”的CRPG游戲系列,《博德之門》系列怜浅。由于其發(fā)布年代較早铐然,在D&D圈外的知名度并不高,直到2023年拉瑞安工作室操刀的《博德之門3》一炮走紅恶座,才將不少人的目光引向了“博德之門”這一系列搀暑,以及作為其憑依的“D&D”游戲。
最初跨琳,D&D是一種桌上角色扮演游戲自点,即TRPG桌游類型的游戲《Dungeons & Dragons(龍與地下城)》。
D&D游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險脉让,進行的規(guī)則和方式有些接近《大富翁》桂敛,但論復(fù)雜程度則是前者遠高于后者。
D&D在后來玩家與游戲設(shè)計師的不斷探索和延伸中具備了更深的意義侠鳄,不但是一個單獨的游戲埠啃,而且成為了一個準則,或者說是一個游戲系統(tǒng)伟恶。
這個系統(tǒng)架構(gòu)的精神之一碴开,就是力求創(chuàng)造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化潦牛。現(xiàn)實世界中有的都可以有眶掌,至于沒有的,只要合理巴碗,也可以有朴爬。
玩家作為一個符合世界觀架構(gòu)的角色,深度代入到這個系統(tǒng)中展開冒險橡淆,按照現(xiàn)在更為熟知的方式來講召噩,就是“跑團”——建立在特定背景設(shè)定和規(guī)則書上的深度角色扮演游戲。
《龍與地下城》對桌上角色扮演游戲的影響十分深遠逸爵,后來的許多相同或相似類型的角色扮演游戲都受到了它的規(guī)則的影響具滴。
建立在D&D規(guī)則上的電腦角色扮演游戲(CRPG)非常多,其中最有影響力的是BlackIsle Studios的作品师倔,包括《博德之門》系列构韵、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《無冬之夜》和《冰風溪谷》系列趋艘。
D&D系統(tǒng)的核心設(shè)計邏輯
骰子系統(tǒng):隨機性與不確定性
D&D系統(tǒng)的核心在于一套數(shù)學規(guī)則疲恢,這些規(guī)則通過骰子的隨機性來體現(xiàn)。游戲中的每個動作瓷胧,無論是戰(zhàn)斗還是非戰(zhàn)斗行為显拳,都通過投骰子來決定成敗。
這種基于骰子的系統(tǒng)抖单,被稱為“D20系統(tǒng)”萎攒,它包括了D20、D12矛绘、D10耍休、D8、D6和D4六種骰子货矮,幾乎可以涵蓋游戲中的所有事件羊精。
屬性系統(tǒng):角色能力的多維度劃分
D&D通過屬性系統(tǒng)來劃分人物的能力,包括力量囚玫、敏捷喧锦、體質(zhì)、智力抓督、感知和魅力等燃少。這些屬性不僅決定了角色在游戲世界中的行為能力,也是角色個性和背景的重要體現(xiàn)铃在。
職業(yè)系統(tǒng):角色的獨特能力晉升
D&D系統(tǒng)中的職業(yè)系統(tǒng)為戰(zhàn)士阵具、法師碍遍、牧師、盜賊等不同職業(yè)設(shè)計了獨有的能力晉升過程阳液。每個職業(yè)都有其特定的技能和發(fā)展路徑怕敬,使得每個角色都有獨特的游戲體驗。
技能系統(tǒng):專業(yè)技巧的提升
技能系統(tǒng)讓人物隨等級有機會逐步提升自己的專業(yè)技巧帘皿。這使得角色能夠在游戲中根據(jù)自己的選擇和經(jīng)歷东跪,發(fā)展出更加專業(yè)化的技能。
法術(shù)系統(tǒng):嚴格的施放過程
D&D的法術(shù)系統(tǒng)規(guī)定了法術(shù)嚴格的施放過程鹰溜、前提要求和千奇百怪的效果虽填。這為游戲增添了一層神秘和探索的元素,玩家需要通過學習和實踐來掌握法術(shù)的力量奉狈。
回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng):策略與決策
D&D一般采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)卤唉,讓每個人都有機會輪流執(zhí)行自己的動作涩惑。這種系統(tǒng)強調(diào)了策略和決策的重要性仁期,玩家需要仔細考慮每個回合的行動,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果竭恬。
D&D系統(tǒng)對現(xiàn)代RPG游戲的影響
D&D系統(tǒng)不僅被用于桌面游戲跛蛋,也被廣泛運用于電腦角色扮演游戲(CRPG)。許多基于D&D規(guī)則的電子游戲誕生痊硕,如《博德之門》系列赊级、《冰風谷》系列等。
這些游戲幾乎照搬了D&D的數(shù)值和系統(tǒng)框架岔绸,復(fù)雜的計算部分由游戲自動完成理逊,玩家通過選擇推動游戲發(fā)展,獲得不同的結(jié)果盒揉,甚至影響整個結(jié)局晋被。
D&D的規(guī)則和世界觀對電子游戲產(chǎn)生了深遠的影響。幾乎所有的西方魔幻RPG游戲都采用了D&D的世界觀刚盈,因為它是一個現(xiàn)存的羡洛、合理的世界觀。
在大多數(shù)游戲中藕漱,獸人的初始敏捷性不會比精靈還高欲侮,矮人也不會不是技藝高超的工匠。這些游戲的數(shù)值系統(tǒng)肋联、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與D&D規(guī)則大相徑庭威蕉,而投骰子進行數(shù)值判定的游戲也越來越少,取而代之的是各自越來越復(fù)雜橄仍、精細的數(shù)值系統(tǒng)韧涨。
D&D系統(tǒng)以其獨特的設(shè)計邏輯和深刻的世界觀,不僅在桌面游戲中占據(jù)著重要地位,也深刻影響了現(xiàn)代電子RPG游戲的發(fā)展氓奈。
它的核心思想和設(shè)計思路翘魄,即使在科技不斷發(fā)展的今天,依然對新平臺上的CRPG有著深遠的影響舀奶,為游戲策劃和設(shè)計提供了寶貴的參考暑竟。