業(yè)務(wù)場(chǎng)景
3個(gè)界面中有3個(gè)獨(dú)立控件,需要同步他們的狀態(tài)告抄,即其中任一控件狀態(tài)變化撰茎,其余兩個(gè)隨之而變。
解決方案
1. 傳遞值:startActivityForResult() + onActivityResult()
這是最容易想到的方案玄妈,實(shí)現(xiàn)步驟如下:
- 在界面A將控件狀態(tài)封裝在
Intent
中 - 在界面A通過(guò)
startActivityForResult()
跳轉(zhuǎn)到界面B - 在界面A返回之前通過(guò)
setResult()
將控件狀態(tài)返回給界面A - 在界面A的
onActivityResult()
中獲取控件狀態(tài)并更新UI
但該方案有缺點(diǎn):
- 代碼可讀性較差乾吻,特別是當(dāng)
onActivityResult()
中還夾雜著其他業(yè)務(wù)邏輯。 - 增加了
Activity
間的耦合(即Activiy B
依賴于Activity A
的特殊傳值方式拟蜻,Activity A
依賴于Activity B
的回傳值)绎签。因?yàn)榻缑骈g是兩兩耦合的,所以也導(dǎo)致了擴(kuò)展性較差酝锅,如果需求改成“從Activity A
直接跳轉(zhuǎn)到Activity B
”诡必,需要重新出處理Activity A
到Activity B
的跳轉(zhuǎn)邏輯。
2. 共享值(持久化)
既然通過(guò)傳遞值的方式不夠好,那直接“共享值”呢爸舒?即將每次狀態(tài)改變都持久化(存在本地)蟋字,每次繪制界面都從本地讀取狀態(tài)。
設(shè)想界面A中有一個(gè)列表扭勉,每個(gè)表項(xiàng)都包含一個(gè)需要狀態(tài)同步的控件鹊奖,當(dāng)服務(wù)器返回一批新數(shù)據(jù)后,需要挨個(gè)將數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)涂炎,隨著列表不斷刷新忠聚,本地存儲(chǔ)的內(nèi)容就不斷增多,為控制本地存儲(chǔ)占用的空間唱捣,在 App 退出時(shí)需清空本地存儲(chǔ)两蟀。
3. 共享值(LiveData)
既然在 App 退出時(shí)需要清空數(shù)據(jù),則表明控件狀態(tài)信息的生命周期和 App 的生命周期同步震缭,而持久化解決的問(wèn)題是生命周期長(zhǎng)于 App 生命周期的情況赂毯。于是第三個(gè)解決方案就閃亮登場(chǎng)了~~~
LiveData
是谷歌在Google I/O 2017發(fā)布的Android Architecture Components(Google教你如何寫 App 系列)中的一項(xiàng)內(nèi)容。
對(duì)于當(dāng)前這個(gè)case拣宰,LiveData
充當(dāng)如下角色:
-
LiveData
是一個(gè)數(shù)據(jù)持有者党涕,但不像一般的數(shù)據(jù)持有者,它可以感知系統(tǒng)組件的生命周期徐裸。 -
LiveData
可以被觀察遣鼓,但它不像一般的觀察者模式(一有數(shù)據(jù)變動(dòng)就通知所有觀察者)。只有當(dāng)被觀察者處于激活狀態(tài)時(shí)才被通知重贺。
所以基于LiveData
的解決方案如下:將控件狀態(tài)信息保存在LiveData
中骑祟,三個(gè)不同的界面分別觀察LiveData
。
通過(guò)觀察者模式將方案1中數(shù)據(jù)傳遞問(wèn)題轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)共享气笙,三個(gè)界面沒(méi)有絲毫耦合次企。將LiveData設(shè)置為單例,使其和 App 生命周期相一致潜圃,也避免了開辟額外的本地存儲(chǔ)缸棵。
LiveData應(yīng)用
1. 創(chuàng)建狀態(tài)信息實(shí)體類
將要共享的狀態(tài)信息封裝成實(shí)體類,簡(jiǎn)單起見(jiàn)谭期,demo將狀態(tài)信息設(shè)置為int
值堵第,如下:
public class Status {
private int level;
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
}
2. 創(chuàng)建LiveData單例
下面的代碼只是將狀態(tài)信息實(shí)體類和LiveData
關(guān)聯(lián),并將LiveData
定義為單例隧出,方便跨界面使用踏志。
public class StatusLiveData extends MutableLiveData<Status> {
private StatusLiveData() {
}
private static class Holder {
public static final StatusLiveData INSTANCE = new StatusLiveData();
}
public static StatusLiveData getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
}
//MutableLiveData在LiveData基礎(chǔ)上暴露兩個(gè)設(shè)值接口
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
@Override
public void postValue(T value) {
super.postValue(value);
}
@Override
public void setValue(T value) {
super.setValue(value);
}
}
3. 為L(zhǎng)iveData添加觀察者
LiveData
的觀察者通常是帶有生命周期概念的組件,比如Activity胀瞪,F(xiàn)ragment等等针余。觀察者需實(shí)現(xiàn)Observer<T>
接口,以定義數(shù)據(jù)變化時(shí)做出的響應(yīng)。
public class ActivityA extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, Observer<Status> {
private int level;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
StatusLiveData.getInstance().observe(this, this);
}
...
@Override
public void onChanged(@Nullable Status status) {
/**
* get status data when it is changed and update UI
*/
int level = status.getLevel();
changeArrowStatus(level);
}
}
4. 更新LiveData
最后一步就是在狀態(tài)值變化時(shí)候調(diào)用LiveData.setValue()
更新數(shù)據(jù)圆雁。這里的邏輯和具體業(yè)務(wù)相關(guān)忍级,demo中的業(yè)務(wù)場(chǎng)景是點(diǎn)擊ImageView
控件時(shí)改變其圖片。
public class ActivityB extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, Observer<Status> {
private int level;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
...
findViewById(R.id.iv_arrow).setOnClickListener(this);
...
}
@Override
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
...
case R.id.iv_arrow:
changeArrowStatus(++level);
putStatus(level);
break;
}
}
/**
* put status data into LiveData when data is changed
*/
private void putStatus(int level) {
Status status = new Status();
status.setLevel(level);
StatusLiveData.getInstance().setValue(status);
}
private void changeArrowStatus(int level) {
ImageView ivArrow = findViewById(R.id.iv_arrow);
LevelListDrawable levelListDrawable = ((LevelListDrawable) ivArrow.getDrawable());
levelListDrawable.setLevel(level % 2);
}
}
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