本工程旨在創(chuàng)建一個可以在Android Studio中編譯南用、調(diào)試的Launcher3工程熙卡。如果有其他Android App有同樣的需求洲脂,可做參考斤儿。
由于Launcher3使用了一些私有的API,比如android.app.WallpaperColors
,這些導(dǎo)致Android Studio使用標(biāo)準(zhǔn)的sdk編譯不過。
1. Launcher3源碼的獲取
git clone https://android.googlesource.com/platform/packages/apps/Launcher3
2. 獲取framework.jar
framework.jar
可通過編譯android官方的aosp工程獲得恐锦,編譯時間較長往果。生成的路徑為:
out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar
如果不知道如何編譯android源碼,可參考Google官方構(gòu)建編譯環(huán)境指南一铅,當(dāng)然如果不敢興趣陕贮,可使用我上傳的freeme-framework.jar
.
3. 放置framework.jar
新建libs
目錄,在本文我重命名為 freeme-framework.jar
并放在此libs
目錄潘飘。
4. 修改build.gradle
dependencies {
//provided是指這個庫僅僅在編譯時使用肮之,但最終不會被編譯到apk或aar里
provided files('libs/freeme-framework.jar')
...
}
//添加此處配置,意在調(diào)整編譯時優(yōu)先加載freeme-framework.jar,這樣才能讓使用某個公共類中的私有api不會報錯
//-Xbootclasspath/p是java編址的優(yōu)先尋址設(shè)置
//"Xbootclasspath/p"后接的路徑卜录,是相對于當(dāng)前Project的根目錄的相對路徑
gradle.projectsEvaluated {
tasks.withType(JavaCompile) {
options.compilerArgs << '-Xbootclasspath/p:libs/freeme-framework.jar'
}
}
最后
如果想直接使用戈擒,請參看GregGe/Launcher3,或
git clone https://github.com/GregGe/Launcher3.git