小粉鵝:教授,什么叫變量呢觅闽?
燒鵝教授:變量帝雇,字面理解就是變化的量。
小粉鵝:說(shuō)了等于沒(méi)說(shuō)蛉拙,算了摊求,不問(wèn)了你了...
燒鵝教授:別別別~逗你玩呢,讓我給你打個(gè)比方吧刘离,這樣小朋友們更容易理解這個(gè)比較抽象但又非常重要的概念哦室叉。
比如說(shuō),今天班主任張老師硫惕,讓班里第5排茧痕,第2列這個(gè)座位的同學(xué)課后留下給教室里的花花草草澆水,“第5排恼除,第3列”這就叫做變量踪旷,坐在這個(gè)位置上的韓梅梅同學(xué),就是這個(gè)變量的值豁辉×钜埃可能下周,老師調(diào)整了一下座位徽级,李蕾同學(xué)坐在了這個(gè)位置上气破,那么我們就說(shuō)這個(gè)變量的值發(fā)生了改變,這樣解釋聽(tīng)懂了嗎餐抢?
也可以理解為现使,變量就是我家的門(mén)牌號(hào),就是小區(qū)里停車(chē)位的編號(hào)旷痕,就是水上樂(lè)園里儲(chǔ)存箱的編號(hào)
小粉鵝:還是不懂~~~
燒鵝教授:呃~~ 好吧碳锈,這個(gè)概念確實(shí)是有點(diǎn)小抽象,小朋友們剛接觸欺抗,理解起來(lái)有點(diǎn)困難是很正常的售碳,那讓我們?cè)赟cratch2.0中實(shí)際來(lái)操作一下變量這個(gè)概念吧。
小粉鵝:好啊贸人!好凹渚啊!燒鵝教授最有耐心了灸姊,么么噠~~
燒鵝教授:呃~~~~· 那讓我們開(kāi)始吧
第一步:如下圖拱燃,打開(kāi)Scratch2.0,在分類(lèi)區(qū)找到 腳本-->變量(桔色的按鈕)力惯,點(diǎn)擊一下碗誉,選擇“建立一個(gè)變量”。
第二步:在跳出的窗口中父晶,變量名后面填寫(xiě)“變量_1”(不一定要和我起一樣的名字哦)哮缺,下面還有2個(gè)選項(xiàng),我們選擇第一個(gè)“適用于所有角色”甲喝,點(diǎn)擊“確定”尝苇。
第三步:這時(shí)候在舞臺(tái)區(qū),也就是小黃貓的左上角埠胖,會(huì)出現(xiàn)我們剛才新建好的變量糠溜,這個(gè)變量的名稱(chēng)叫“變量_1”,變量的初始默認(rèn)值為“0”
第四步:我們拖拽積木塊,形成了如下圖所示的5行簡(jiǎn)單程序直撤,用到了下圖左側(cè)黑框處的兩個(gè)新的積木非竿。
第五步:這兩個(gè)新的積木起到什么作用呢,讓我們先運(yùn)行一下程序谋竖,看下效果吧:熘(以下視頻為6秒,172K流量)
怎么樣蓖乘,小朋友們都看懂了嗎锤悄?
簡(jiǎn)單的用自然語(yǔ)言來(lái)描述一下這個(gè)程序,是這樣的:
當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊時(shí)嘉抒,小黃貓說(shuō)出"變量_1"的值(初始值是0)零聚,然后將這個(gè)變量的值增加1;第二次重復(fù)執(zhí)行時(shí)众眨,"變量_1"的值已經(jīng)變成了1(0+1)握牧,小黃貓說(shuō)出變量值,也就是1娩梨;第三次重復(fù)執(zhí)行時(shí),“變量_1”的值已經(jīng)變成了2(1+1)览徒,小黃貓說(shuō)出變量值狈定,也就是2;以此類(lèi)推,重復(fù)10遍纽什,每次執(zhí)行間隔0.5秒措嵌。
總結(jié):
看到這里呢,很多小朋友會(huì)說(shuō)芦缰,燒鵝教授講的例子我都能聽(tīng)懂企巢,但是對(duì)變量的概念還不是很清晰。沒(méi)關(guān)系让蕾,這很正常浪规,多做相關(guān)的練習(xí),反復(fù)去理解探孝,慢慢的笋婿,變量這個(gè)抽象的概念在你的腦海中就會(huì)越來(lái)越清晰了,加油6俾8妆簟!
PS.例子中的小程序小朋友們都會(huì)做了嗎粱腻?趕緊動(dòng)手來(lái)試試吧