消息機(jī)制 由Handler/Looper/MessageQueue/Message等構(gòu)成的
Android有大量的消息驅(qū)動(dòng)方式來進(jìn)行交互,比如Android的四劍客Activity, Service, Broadcast, ContentProvider的啟動(dòng)過程的交互,都離不開消息機(jī)制,Android某種意義上也可以說成是一個(gè)以消息驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)汗茄。消息機(jī)制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler這4個(gè)類袍镀。
消息機(jī)制主要包含:
- Message:消息分為硬件產(chǎn)生的消息(如按鈕翼闽、觸摸)和軟件生成的消息倦零;
- MessageQueue:消息隊(duì)列的主要功能向消息池投遞消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next)藐石;
- Handler:消息輔助類即供,主要功能向消息池發(fā)送各種消息事件(Handler.sendMessage)和處理相應(yīng)消息事件(Handler.handleMessage);
- Looper:不斷循環(huán)執(zhí)行(Looper.loop)于微,按分發(fā)機(jī)制將消息分發(fā)給目標(biāo)處理者逗嫡。
- Looper有一個(gè)MessageQueue消息隊(duì)列;
- MessageQueue有一組待處理的Message株依;
- Message中有一個(gè)用于處理消息的Handler驱证;
- Handler中有Looper和MessageQueue。
如何使用 Handler
- 創(chuàng)建 Handler
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//接收處理 收到的消息
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
Log.e("====",msg.obj);
break;
case 1:
break;
default:
}
}
};
- 創(chuàng)建并發(fā)送 Message
// 獲取一個(gè) Message
Message message = Message.obtain();
message.what = 0;
message.obj = new Object();
// 使用 Handler 發(fā)送 Message
// 消息發(fā)送完成后 Handler 的 handleMessage(Message msg) 會(huì)處理消息
handler.sendMessage(message);
// 延遲 1s 發(fā)送 Message
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
// 發(fā)送一個(gè)空的 Message
handler.sendEmptyMessage(message.what);
// 延遲發(fā)送一個(gè)空的 Message
handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
// 還可以這樣
// 創(chuàng)建 Message 并綁定 Handler
Message message = handler.obtainMessage();
message.what = 0;
message.obj = new Object();
// 發(fā)送 Message
message.sendToTarget();
- 使用 Handler 子線程請(qǐng)求數(shù)據(jù)恋腕,主線程刷新 UI
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// // 獲取一個(gè) Message
// Message message = Message.obtain();
// message.what = 0;
// message.obj = new Object();
// // 使用 Handler 發(fā)送 Message
// // 消息發(fā)送完成后 Handler 的 handleMessage(Message msg) 會(huì)處理消息
// handler.sendMessage(message);
//
// // 延遲 1s 發(fā)送 Message
// handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
// // 發(fā)送一個(gè)空的 Message
// handler.sendEmptyMessage(message.what);
// // 延遲發(fā)送一個(gè)空的 Message
// handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
//
// // 還可以這樣
// // 創(chuàng)建 Message 并綁定 Handler
// Message message = handler.obtainMessage();
// message.what = 0;
// message.obj = new Object();
//
// // 發(fā)送 Message
// message.sendToTarget();
// 方法一:將數(shù)據(jù)作為 Message 的 obj 發(fā)送出去抹锄,在 handleMessage 中刷新 UI
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
msg.obj = "可以是個(gè)對(duì)象";
handler.sendMessage(msg);
// 方法二:直接在 post 中刷新 UI
handler.post(new Runnable() {
@Override public void run() {
// 使用 datas 刷新 UI
// 這個(gè)方法也會(huì)在 Handler 創(chuàng)建的線程執(zhí)行
textView.setText("在handler 創(chuàng)建的線程中執(zhí)行");
}
});
}
}).start();
同樣的handler 不止可以在主線程創(chuàng)建,可以在其他線程中創(chuàng)建, 需要調(diào)用 Looper.prepare(),和Looper.loop();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//處理相應(yīng)的邏輯
}
};
Looper.loop();
}
}).start();
看完了 Handler 的基本用法,接下來就要從源碼角度來探索下 消息傳遞機(jī)制接下來 逐個(gè)類去分析源碼;
Looper
prepare()
對(duì)于無參的情況,默認(rèn)調(diào)用prepare(true)荠藤,表示的是這個(gè)Looper運(yùn)行退出伙单,而對(duì)于false的情況則表示當(dāng)前Looper不運(yùn)行退出,主線程調(diào)用的就是prepare(false)。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//每個(gè)線程只允許執(zhí)行一次該方法哈肖,第二次執(zhí)行時(shí)線程的TLS已有數(shù)據(jù)吻育,則會(huì)拋出異常。
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//創(chuàng)建Looper對(duì)象淤井,并保存到當(dāng)前線程的TLS區(qū)域
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
這里的sThreadLocal是ThreadLocal類型布疼,下面,先說說ThreadLocal币狠。
ThreadLocal: 線程本地存儲(chǔ)區(qū)(Thread Local Storage游两,簡(jiǎn)稱為TLS),每個(gè)線程都有自己的私有的本地存儲(chǔ)區(qū)域漩绵,不同線程之間彼此不能訪問對(duì)方的TLS區(qū)域器罐。
ThreadLocal的get()和set()方法操作的類型都是泛型,接著回到前面提到的sThreadLocal變量渐行,其定義如下:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>()
可見sThreadLocal的get()和set()操作的類型都是Looper類型轰坊。
Looper.prepare()
Looper.prepare()在每個(gè)線程只允許執(zhí)行一次,該方法會(huì)創(chuàng)建Looper對(duì)象祟印,Looper的構(gòu)造方法中會(huì)創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue對(duì)象肴沫,再將Looper對(duì)象保存到當(dāng)前線程TLS。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //創(chuàng)建MessageQueue對(duì)象.
mThread = Thread.currentThread(); //記錄當(dāng)前線程.
}
另外蕴忆,與prepare()相近功能的颤芬,還有一個(gè)prepareMainLooper()方法,該方法主要在ActivityThread類中使用。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false); //設(shè)置不允許退出的Looper
synchronized (Looper.class) {
//將當(dāng)前的Looper保存為主Looper站蝠,每個(gè)線程只允許執(zhí)行一次汰具。
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
loop()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //獲取TLS存儲(chǔ)的Looper對(duì)象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //獲取Looper對(duì)象中的消息隊(duì)列
Binder.clearCallingIdentity();
//確保在權(quán)限檢查時(shí)基于本地進(jìn)程,而不是基于最初調(diào)用進(jìn)程菱魔。
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //進(jìn)入loop的主循環(huán)方法
Message msg = queue.next(); //可能會(huì)阻塞
if (msg == null) { //沒有消息留荔,則退出循環(huán)
return;
}
Printer logging = me.mLogging; //默認(rèn)為null,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出澜倦,用于debug功能
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //用于分發(fā)Message
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); //確保分發(fā)過程中identity不會(huì)損壞
if (ident != newIdent) {
//打印identity改變的log聚蝶,在分發(fā)消息過程中是不希望身份被改變的。
}
msg.recycleUnchecked(); //將Message放入消息池
}
}
loop()進(jìn)入循環(huán)模式藻治,不斷重復(fù)下面的操作碘勉,直到?jīng)]有消息時(shí)退出循環(huán)
- 讀取MessageQueue的下一條Message;
- 把Message分發(fā)給相應(yīng)的target桩卵;
- 再把分發(fā)后的Message回收到消息池验靡,以便重復(fù)利用。
這是這個(gè)消息處理的核心部分雏节。另外胜嗓,上面代碼中可以看到有l(wèi)ogging方法,這是用于debug的矾屯,默認(rèn)情況下logging == null,通過設(shè)置setMessageLogging()用來開啟debug工作初厚。
quit()
public void quit() {
mQueue.quit(false); //消息移除
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true); //安全地消息移除
}
Looper.quit()方法的實(shí)現(xiàn)最終調(diào)用的是MessageQueue.quit()方法
void quit(boolean safe) {
// 當(dāng)mQuitAllowed為false件蚕,表示不運(yùn)行退出,強(qiáng)行調(diào)用quit()會(huì)拋出異常
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) { //防止多次執(zhí)行退出操作
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked(); //移除尚未觸發(fā)的所有消息
} else {
removeAllMessagesLocked(); //移除所有的消息
}
//mQuitting=false产禾,那么認(rèn)定為 mPtr != 0
nativeWake(mPtr);
}
}
消息退出的方式:
- 當(dāng)safe =true時(shí)排作,只移除尚未觸發(fā)的所有消息,對(duì)于正在觸發(fā)的消息并不移除亚情;
- 當(dāng)safe =flase時(shí)妄痪,移除所有的消息
myLooper
用于獲取TLS存儲(chǔ)的Looper對(duì)象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
post
發(fā)送消息,并設(shè)置消息的callback楞件,用于處理消息衫生。
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
Handler
創(chuàng)建Handler
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//匿名類、內(nèi)部類或本地類都必須申明為static土浸,否則會(huì)警告可能出現(xiàn)內(nèi)存泄露
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//必須先執(zhí)行Looper.prepare()罪针,才能獲取Looper對(duì)象,否則為null.
mLooper = Looper.myLooper(); //從當(dāng)前線程的TLS中獲取Looper對(duì)象
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //消息隊(duì)列黄伊,來自Looper對(duì)象
mCallback = callback; //回調(diào)方法
mAsynchronous = async; //設(shè)置消息是否為異步處理方式
}
對(duì)于Handler的無參構(gòu)造方法泪酱,默認(rèn)采用當(dāng)前線程TLS中的Looper對(duì)象,并且callback回調(diào)方法為null,且消息為同步處理方式墓阀。只要執(zhí)行的Looper.prepare()方法毡惜,那么便可以獲取有效的Looper對(duì)象。
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Handler類在構(gòu)造方法中斯撮,可指定Looper经伙,Callback回調(diào)方法以及消息的處理方式(同步或異步),對(duì)于無參的handler吮成,默認(rèn)是當(dāng)前線程的Looper橱乱。
消息分發(fā)機(jī)制
在Looper.loop()中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有消息時(shí)粱甫,調(diào)用消息的目標(biāo)handler泳叠,執(zhí)行dispatchMessage()方法來分發(fā)消息。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//當(dāng)Message存在回調(diào)方法茶宵,回調(diào)msg.callback.run()方法危纫;
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//當(dāng)Handler存在Callback成員變量時(shí),回調(diào)方法handleMessage()乌庶;
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//Handler自身的回調(diào)方法handleMessage()
handleMessage(msg);
}
}
分發(fā)消息流程:
- 1.當(dāng)Message的回調(diào)方法不為空時(shí)种蝶,則回調(diào)方法msg.callback.run(),其中callBack數(shù)據(jù)類型為Runnable,否則進(jìn)入步驟2瞒大;
- 2.當(dāng)Handler的mCallback成員變量不為空時(shí)螃征,則回調(diào)方法mCallback.handleMessage(msg),否則進(jìn)入步驟3;
- 3.調(diào)用Handler自身的回調(diào)方法handleMessage()透敌,該方法默認(rèn)為空盯滚,Handler子類通過覆寫該方法來完成具體的邏輯。
對(duì)于很多情況下酗电,消息分發(fā)后的處理方法是第3種情況魄藕,即Handler.handleMessage(),一般地往往通過覆寫該方法從而實(shí)現(xiàn)自己的業(yè)務(wù)邏輯撵术。
消息發(fā)送
可以發(fā)現(xiàn)所有的發(fā)消息方式背率,最終都是調(diào)用MessageQueue.enqueueMessage();
Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最終調(diào)用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),將消息添加到消息隊(duì)列中嫩与,其中uptimeMillis為系統(tǒng)當(dāng)前的運(yùn)行時(shí)間寝姿,不包括休眠時(shí)間。
obtainMessage
獲取消息
public final Message obtainMessage() {
return Message.obtain(this);
}
Handler.obtainMessage()方法划滋,最終調(diào)用Message.obtainMessage(this)会油,其中this為當(dāng)前的Handler對(duì)象。
removeMessages
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
Handler是消息機(jī)制中非常重要的輔助類古毛,更多的實(shí)現(xiàn)都是MessageQueue, Message中的方法翻翩,Handler的目的是為了更加方便的使用消息機(jī)制都许。
MessageQueue
MessageQueue是消息機(jī)制的Java層和C++層的連接紐帶,大部分核心方法都交給native層來處理嫂冻,其中MessageQueue類中涉及的native方法如下:
創(chuàng)建MessageQueue
在handler 的prepare() 中,Looper 的構(gòu)造方法里會(huì)new出一個(gè) MessageQueue
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
//通過native方法初始化消息隊(duì)列胶征,其中mPtr是供native代碼使用
mPtr = nativeInit();
}
next()
提取下一條message
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { //當(dāng)消息循環(huán)已經(jīng)退出,則直接返回
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循環(huán)迭代的首次為-1
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//阻塞操作桨仿,當(dāng)?shù)却齨extPollTimeoutMillis時(shí)長(zhǎng)睛低,或者消息隊(duì)列被喚醒,都會(huì)返回
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
//當(dāng)消息Handler為空時(shí)服傍,查詢MessageQueue中的下一條異步消息msg钱雷,則退出循環(huán)。
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//當(dāng)異步消息觸發(fā)時(shí)間大于當(dāng)前時(shí)間吹零,則設(shè)置下一次輪詢的超時(shí)時(shí)長(zhǎng)
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 獲取一條消息罩抗,并返回
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//設(shè)置消息的使用狀態(tài),即flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
return msg; //成功地獲取MessageQueue中的下一條即將要執(zhí)行的消息
}
} else {
//沒有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//消息正在退出灿椅,返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//當(dāng)消息隊(duì)列為空套蒂,或者是消息隊(duì)列的第一個(gè)消息時(shí)
if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
//沒有idle handlers 需要運(yùn)行,則循環(huán)并等待茫蛹。
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//只有第一次循環(huán)時(shí)操刀,會(huì)運(yùn)行idle handlers,執(zhí)行完成后婴洼,重置pendingIdleHandlerCount為0.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle(); //idle時(shí)執(zhí)行的方法
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
//重置idle handler個(gè)數(shù)為0骨坑,以保證不會(huì)再次重復(fù)運(yùn)行
pendingIdleHandlerCount = 0;
//當(dāng)調(diào)用一個(gè)空閑handler時(shí),一個(gè)新message能夠被分發(fā)柬采,因此無需等待可以直接查詢pending message.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
nativePollOnce是阻塞操作欢唾,其中nextPollTimeoutMillis代表下一個(gè)消息到來前,還需要等待的時(shí)長(zhǎng)警没;當(dāng)nextPollTimeoutMillis = -1時(shí)匈辱,表示消息隊(duì)列中無消息振湾,會(huì)一直等待下去杀迹。
當(dāng)處于空閑時(shí),往往會(huì)執(zhí)行IdleHandler中的方法押搪。當(dāng)nativePollOnce()返回后树酪,next()從mMessages中提取一個(gè)消息。
enqueueMessage
添加一條消息到消息隊(duì)列
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 每一個(gè)普通Message必須有一個(gè)target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) { //正在退出時(shí)大州,回收msg续语,加入到消息池
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//p為null(代表MessageQueue沒有消息) 或者msg的觸發(fā)時(shí)間是隊(duì)列中最早的, 則進(jìn)入該該分支
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; //當(dāng)阻塞時(shí)需要喚醒
} else {
//將消息按時(shí)間順序插入到MessageQueue厦画。一般地疮茄,不需要喚醒事件隊(duì)列滥朱,除非
//消息隊(duì)頭存在barrier,并且同時(shí)Message是隊(duì)列中最早的異步消息力试。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
//消息沒有退出徙邻,我們認(rèn)為此時(shí)mPtr != 0
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
MessageQueue是按照Message觸發(fā)時(shí)間的先后順序排列的,隊(duì)頭的消息是將要最早觸發(fā)的消息。當(dāng)有消息需要加入消息隊(duì)列時(shí),會(huì)從隊(duì)列頭開始遍歷禾酱,直到找到消息應(yīng)該插入的合適位置滞详,以保證所有消息的時(shí)間順序。
removeMessages
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
//從消息隊(duì)列的頭部開始装畅,移除所有符合條件的消息
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
//移除剩余的符合要求的消息
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
這個(gè)移除消息的方法,采用了兩個(gè)while循環(huán),第一個(gè)循環(huán)是從隊(duì)頭開始并徘,移除符合條件的消息,第二個(gè)循環(huán)是從頭部移除完連續(xù)的滿足條件的消息之后嚷缭,再?gòu)年?duì)列后面繼續(xù)查詢是否有滿足條件的消息需要被移除饮亏。
Message
創(chuàng)建消息
每個(gè)消息用Message表示,Message主要包含以下內(nèi)容:
數(shù)據(jù)類型 成員變量 解釋
int what 消息類別
long when 消息觸發(fā)時(shí)間
int arg1 參數(shù)1
int arg2 參數(shù)2
Object obj 消息內(nèi)容
Handler target 消息響應(yīng)方
Runnable callback 回調(diào)方法
消息池
在代碼中阅爽,可能經(jīng)陈沸遥看到recycle()方法,咋一看付翁,可能是在做虛擬機(jī)的gc()相關(guān)的工作简肴,其實(shí)不然,這是用于把消息加入到消息池的作用百侧。這樣的好處是砰识,當(dāng)消息池不為空時(shí),可以直接從消息池中獲取Message對(duì)象佣渴,而不是直接創(chuàng)建辫狼,提高效率。
靜態(tài)變量sPool的數(shù)據(jù)類型為Message辛润,通過next成員變量膨处,維護(hù)一個(gè)消息池;靜態(tài)變量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大猩笆真椿;消息池的默認(rèn)大小為50。
消息池常用的操作方法是obtain()和recycle()乎澄。
obtain
從消息池中獲取消息
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null; //從sPool中取出一個(gè)Message對(duì)象突硝,并消息鏈表斷開
m.flags = 0; // 清除in-use flag
sPoolSize--; //消息池的可用大小進(jìn)行減1操作
return m;
}
}
return new Message(); // 當(dāng)消息池為空時(shí),直接創(chuàng)建Message對(duì)象
}
obtain()置济,從消息池取Message解恰,都是把消息池表頭的Message取走锋八,再把表頭指向next;
recycle
把不再使用的消息加入消息池
public void recycle() {
if (isInUse()) { //判斷消息是否正在使用
if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默認(rèn)為true,之前的版本默認(rèn)為false.
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
//對(duì)于不再使用的消息,加入到消息池
void recycleUnchecked() {
//將消息標(biāo)示位置為IN_USE护盈,并清空消息所有的參數(shù)查库。
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //當(dāng)消息池沒有滿時(shí),將Message對(duì)象加入消息池
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++; //消息池的可用大小進(jìn)行加1操作
}
}
}
recycle()黄琼,將Message加入到消息池的過程樊销,都是把Message加到鏈表的表頭;
總結(jié)
相信看了源碼之后,現(xiàn)在對(duì)消息機(jī)制應(yīng)該是比較清晰了,
- Handler通過sendMessage()發(fā)送Message到MessageQueue隊(duì)列脏款;
- Looper通過loop()围苫,不斷提取出達(dá)到觸發(fā)條件的Message,并將Message交給target來處理撤师;
- 經(jīng)過dispatchMessage()后剂府,交回給Handler的handleMessage()來進(jìn)行相應(yīng)地處理。
- 將Message加入MessageQueue時(shí)剃盾,處往管道寫入字符腺占,可以會(huì)喚醒loop線程;如果MessageQueue中沒有Message痒谴,并處于Idle狀態(tài)衰伯,則會(huì)執(zhí)行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作积蔚。
消息分發(fā)的優(yōu)先級(jí):
- Message的回調(diào)方法:message.callback.run()意鲸,優(yōu)先級(jí)最高;
- Handler的回調(diào)方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg)尽爆,優(yōu)先級(jí)僅次于1怎顾;
- Handler的默認(rèn)方法:Handler.handleMessage(msg),優(yōu)先級(jí)最低漱贱。
搬運(yùn)來源,感謝大神:
Android源碼:https://developer.android.google.cn/reference/android/os/Handler.html