? ? ? ?專業(yè)的設(shè)計(jì)師在渲染效果圖馆截,會(huì)在進(jìn)行之前,做一個(gè)規(guī)劃蜂莉,因?yàn)樵O(shè)備以及渲染器的原因孙咪,出圖時(shí)間會(huì)很長,通常會(huì)把光子圖渲染提前做好巡语,這樣把光子圖丟進(jìn)渲染農(nóng)場翎蹈,云渲染等,就會(huì)加速渲染時(shí)間男公,大大提高效率荤堪。
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一澄阳、選擇要渲染的文件,明確渲染角度踏拜。
劃重點(diǎn)碎赢,以下這句話很重要,決定了渲染實(shí)際效果和你的預(yù)期是否一致速梗,這里的角度和之后渲染的成圖一樣肮塞,否則光子圖和渲染后的效果圖角度不一樣是會(huì)出問題的襟齿。光子圖渲染有特殊的設(shè)置參數(shù)和渲染流程,光子圖其他的參數(shù)和成圖一致就行枕赵。
二猜欺、打開渲染器設(shè)置界面,進(jìn)行參數(shù)操作拷窜。
角度確定之后开皿,快捷鍵“F10”打開渲染器設(shè)置界面,在渲染器設(shè)置界面找到公用設(shè)置篮昧,公用設(shè)置下有個(gè)尺寸赋荆。這里的尺寸不用和成圖的尺寸一樣,一般比例一樣懊昨,尺寸小個(gè)1/5的樣子糠睡。成圖3000,那么光子圖尺寸就500-600就行疚颊。
三狈孔、VR渲染器設(shè)置,找到全局開關(guān)材义。
全局開關(guān)里均抽,我們把“不渲染最終的圖像”勾選了。我們只是渲染光子圖不渲染最終的效果圖其掂,這里找不到的話油挥,就點(diǎn)擊打開專家模式。
四款熬、GI設(shè)置深寥。
找到GI設(shè)置,間接照明贤牛。然后首次引擎選擇發(fā)光圖惋鹅,二次引擎選擇燈光緩存,如圖所示殉簸。我們設(shè)置發(fā)光圖預(yù)設(shè)為“低”闰集,燈光緩存設(shè)置200就行。都是小圖的設(shè)置參數(shù)設(shè)置光子圖般卑,大圖(成品圖)根據(jù)自己的來武鲁。
五、光子圖打開高級(jí)或者專家模式蝠检。
在保存位置設(shè)置不刪除和自動(dòng)保存沐鼠,然后選擇保存的位置,并且命名。這里我命名的“1”饲梭,具體的設(shè)置看圖中紅色區(qū)域乘盖。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 未完待續(xù)