深入詳解javascript之delete操作符
深入javascript(六):instanceof 運算符
重新理解JS的6種繼承方式
JS 的 new 到底是干什么的咧叭?
1.apply蚀乔、call 、bind有什么作用菲茬,什么區(qū)別
這三個函數(shù)主要作用在于改變this的指向吉挣。
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call:傳遞一個thisArgs參數(shù)和一個參數(shù)列表,thisArgs 指定了函數(shù)在運行期的調(diào)用者婉弹,也就是函數(shù)中的 this 對象睬魂,而參數(shù)列表會被傳入調(diào)用函數(shù)中,如:
var a = { name:'onepixel', //定義a的屬性 say:function(){ //定義a的方法 console.log("Hi,I'm function a!"); } }; function b(name){ console.log("Post params: "+ name); console.log("I'm "+ this.name); this.say(); } b.call(a,'test'); >>> Post params: test I'm onepixel I'm function a!
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apply:和call效果相似,只是第二個參數(shù)傳遞的是數(shù)組
function b(x,y,z){ console.log(x,y,z); } b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
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bind:ES5引入 bind 的真正目的是為了彌補 call/apply 的不足镀赌,由于 call/apply 會對目標函數(shù)自動執(zhí)行氯哮,從而導致它無法在事件綁定函數(shù)中使用,因為事件綁定函數(shù)不需要我們手動執(zhí)行商佛,它是在事件被觸發(fā)時由JS 內(nèi)部自動執(zhí)行的喉钢。而 bind 在實現(xiàn)改變函數(shù) this 的同時又不會自動執(zhí)行目標函數(shù)
var obj = {name:'onepixel'};/** * 給document添加click事件監(jiān)聽,并綁定onClick函數(shù) * 通過bind方法設置onClick的this為obj良姆,并傳遞參數(shù)p1,p2 */ document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false); //當點擊網(wǎng)頁時觸發(fā)并執(zhí)行 function onClick(a,b){ console.log( this.name, //onepixel a, //p1 b //p2 ) }
2.以下代碼輸出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //john:hi
3.下面代碼輸出什么肠虽,為什么
func()
function func() {
alert(this)
} //代碼輸出為window
- 因為func函數(shù)為全局變量,相當于window.func() 或者是 func.call(undefined)
4.下面代碼輸出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); // 這個this為document
setTimeout(function(){
console.log(this); // setTimeout玛追、setInterval函數(shù)的全局對象為window
}, 200);
}, false);
5.下面代碼輸出什么税课,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) // John
- 因為使用了call方法,該方法將func的this轉(zhuǎn)向為john
6.以下代碼有什么問題痊剖,如何修改
var module= {
var _this = this // 將this賦值給_this
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) // this 指 $btn
this.showMsg(); // 修改為_this.showMsg
})
},
showMsg: function(){
console.log('饑人谷');
}
}
7.有如下代碼韩玩,解釋Person、 prototype邢笙、proto啸如、p、constructor之間的關聯(lián)氮惯。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
- Person是一個構造函數(shù)叮雳,當new Person()的時候會創(chuàng)建一個空對象想暗,然后將空對象的
__proto__
指向prototype,再將返回值賦值給p(實例對象)帘不,對象的constructor屬性用于返回創(chuàng)建該對象的函數(shù)说莫,也就是我們常說的構造函數(shù)
8.上例中,對對象 p可以這樣調(diào)用 p.toString()寞焙。toString是哪里來的? 畫出原型圖?并解釋什么是原型鏈储狭。
- p.toString()方法是繼承構造函數(shù)Object的原型對象里定義的toString方法,首先p會找自己的toString方法捣郊,如果沒有找到辽狈,會沿著
__proto__
屬性繼續(xù)到構造函數(shù)Person的prototype里找toString方法,如果還未找到呛牲,再繼續(xù)往Person.prototype的__proto__
即Object.prototype找toString方法刮萌,最后找到toString()方法。 - 原型鏈:由于原型對象本身也是對象娘扩,而每個javascript對象都有一個原型對象着茸,每個對象都有一個隱藏的proto屬性,原型對象也有自己的原型琐旁,而它自己的原型對象又可以有自己的原型涮阔,這樣就組成了一條鏈,這個就是原型鏈灰殴。在訪問對象的屬性時敬特,如果在對象本身中沒有找到,則會去原型鏈中查找验懊,如果找到擅羞,直接返回值,如果整個鏈都遍歷且沒有找到屬性义图,則返回undefined减俏。原型鏈一般實現(xiàn)為一個鏈表,這樣就可以按照一定的順序來查找碱工。
9.對String做擴展娃承,實現(xiàn)如下方式獲取字符串中頻率最高的字符
// 方法一:
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
for(var i = 0; i < this.length; i++){
if(obj[this[i]]){
obj[this[i]]++;
}else{
obj[this[i]] = 1;
}
}
var count = 0,key;
for(var k in obj){
if(obj[k] > count){
count = obj[k];
key = k
}
}
return key + ',出現(xiàn)次數(shù):' + count
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因為d 出現(xiàn)了5次
// 方法二:
String.prototype.getMostOften = function(){
var arr = this.split('');
var obj = arr.reduce(function(init,value){
if(init[value]){
init[value]++;
}else{
init[value] = 1;
}
return init;
},{})
var count = 0,key;
for(var k in obj){
if(obj[k] > count){
count = obj[k];
key = k;
}
}
return key + '怕篷,出現(xiàn)次數(shù):' + count
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch);
10.instanceOf有什么作用历筝?內(nèi)部邏輯是如何實現(xiàn)的?
instanceof運算符可以用來判斷某個構造函數(shù)的prototype屬性是否存在另外一個要檢測對象的原型鏈上廊谓。
function instanceOf(obj,fn){
var oldpro = obj.__proto__;
while(oldpro){
if(oldpro === fn.prototype){
return true;
break;
}else{
oldpro = oldpro.__proto__;
}
}
return false;
}
11.繼承有什么作用?
- 概念:繼承是指一個對象直接使用另一個對象的屬性和方法梳猪。
- 作用:繼承劃分了類的層次性,父類代表的是更一般蒸痹、更泛化的類春弥,而子類則是更為具體呛哟、更為細化;繼承是實現(xiàn)代碼重用匿沛、擴展軟件功能的重要手段扫责,子類中與父類完全相同的屬性和方法不必重寫,只需寫出新增或改寫的內(nèi)容逃呼,這就是說子類可以復用父類的內(nèi)容鳖孤,不必一切從零開始
12.下面兩種寫法有什么區(qū)別?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
- 區(qū)別:同樣都是創(chuàng)建printName方法,方法1的printName方法是在函數(shù)Person實例對象里的抡笼,方法2是在Person的prototype對象上的苏揣。當再創(chuàng)建一個Person實例對象的時候,方法1又將會再創(chuàng)建一個printName方法蔫缸,占用新的內(nèi)存腿准,而方法2將一個公用的printName方法寫在原型上,當對象要使用該方法只需到原型鏈里調(diào)用就可以了拾碌,達到節(jié)省內(nèi)存的效果
13.Object.create 有什么作用?兼容性如何街望?
Object.create() 方法使用指定的原型對象和其屬性創(chuàng)建了一個新的對象校翔。
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不支持IE8以下瀏覽器
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } function Male(name, age, sex){ Person.call(this, name, age); this.sex = sex; } // Male.prototype = new Person(); //該方法同下,代替不兼容Object.create()的使用場景 Male.prototype = Object.create(Person.prototype); Male.prototype.constructor = Male; Male.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); }; var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan'); p1.sayName();//hunger p1.sayAge();//20
14.hasOwnProperty有什么作用灾前? 如何使用防症?
hasOwnPerperty
是Object.prototype的一個方法,可以判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性哎甲,hasOwnProperty
是JavaScript中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)-
此方法不會檢查對象的原型鏈中是否存在該屬性蔫敲,該屬性只有是對象本身的一個成員才會返回true
function Site(){ this.name = "CodePlayer"; this.url = "http://www.365mini.com/"; this.sayHello = function(){ document.writeln("歡迎來到" + this.name); }; } var obj = { engine: "PHP", sayHi: function(){ document.writeln("歡迎訪問" + this.url); } }; // 使用對象obj覆蓋Site本身的prototype屬性 Site.prototype = obj; var s = new Site(); document.writeln( s.hasOwnProperty("name") ); // true document.writeln( s.hasOwnProperty("sayHello") ); // true // 以下屬性繼承自原型鏈,因此為false document.writeln( s.hasOwnProperty("engine") ); // false document.writeln( s.hasOwnProperty("sayHi") ); // false document.writeln( s.hasOwnProperty("toString") ); // false // 想要查看對象(包括原型鏈)是否具備指定的屬性炭玫,可以使用in操作符 document.writeln( "engine" in s ); // true document.writeln( "sayHi" in s ); // true document.writeln( "toString" in s ); // true
15.如下代碼中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //這里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
- call的作用是將構造函數(shù)Person的this指向Male奈嘿,使得Male擁有Person的屬性
16.補全代碼,實現(xiàn)繼承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log('My name is' + this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male
// 兼容寫法:
// function Temp(){}
// Temp.prototype = Person.prototype
// Male.prototype = new Temp()
Male.prototype.getAge = function(){
console.log('My age is' + this.age)
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();