這個(gè)作業(yè)其實(shí)有點(diǎn)受期末作業(yè)的影響,在確定場(chǎng)所的時(shí)候驾凶,我的思路就有點(diǎn)偏做一個(gè)展覽的感覺牙甫,我最后把地點(diǎn)選定在了一家游戲制作公司的大廳,因?yàn)槲业淖髌繁旧砭褪且粋€(gè)游戲调违,在那里展出不管是觀看人群還是氛圍都非常理想窟哺,而且由于這本身也是一個(gè)獨(dú)立游戲公司,這個(gè)地點(diǎn)和我展品的性質(zhì)其實(shí)就非常相像技肩,我們都是做小眾向游戲且轨。而那時(shí)正在進(jìn)行一場(chǎng)獨(dú)立游戲制作人交流會(huì),要求三天之內(nèi)做完一款游戲,我和幾個(gè)朋友在這幾天里完成了這款游戲旋奢,在最后一天(也就是4月14日)的時(shí)候我?guī)е鐾甑挠螒蛱崆白饨枇怂呐_(tái)筆記本阿蝶,加上自己的一共五臺(tái)筆記本,辦了一個(gè)類似于交互展的感覺黄绩,當(dāng)然羡洁,這次不局限于我本次的作業(yè),也包含了的展覽布置爽丹,所以我把以前做的游戲也一并放進(jìn)來了筑煮。
左邊兩臺(tái)電腦是星期天完成的游戲,剩下三臺(tái)電腦是以前做的游戲粤蝎。
展出的反響還是比較好的真仲,但是由于筆記本電量的限制,一共就展出了一個(gè)半小時(shí)初澎,因?yàn)榈攸c(diǎn)選擇的緣故秸应,受眾比較明確來的,要么是游戲玩家碑宴,要么是獨(dú)立開發(fā)者软啼,雖然人流量不大,但是愿意沉浸式體驗(yàn)游戲的還是比較多的延柠,而且因?yàn)楸旧淼攸c(diǎn)選在了獨(dú)立游戲公司祸挪,展覽的行為也沒有受到阻止,甚至還被鼓勵(lì)了贞间。
具體的游戲作品內(nèi)容就放在之后贿条,結(jié)課作業(yè)里描述了。