玩了這么多年的游戲舟舒,可如果真要問我從游戲中學(xué)到了什么,還真的很難回答嗜憔。
因為游戲作為一種娛樂載體秃励,本質(zhì)上是為了娛樂玩家的。
它不像實實在在的書籍吉捶,可以傳遞給我們知識夺鲜。
但這么多年的游戲經(jīng)歷告訴我皆尔,游戲,絕不是一無是處的精神毒品币励。
游戲慷蠕,啟迪了我發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試著去思考食呻、解決問題的能力流炕。
玩游戲的過程中,我并沒有學(xué)到什么很有價值的知識仅胞,但通過游戲這個媒介每辟,我主動地去學(xué)習(xí)了很多新的知識,這是我從游戲中學(xué)到的干旧,一種很難說清楚的東西渠欺。
——————
相信不少90后在小學(xué)的電腦課上都玩過《金山打字通》附帶的打字游戲。
這可以說是很多游戲玩家的游戲啟蒙椎眯。
現(xiàn)在回過頭來挠将,打字通上附帶的打字游戲,都沒有太大的游戲性编整,只是單純的打字舔稀。
但在那個沒多少能夠利索地在鍵盤上打字的年代,打字游戲通過了它清晰地游戲目標(biāo)闹击,及時的游戲反饋镶蹋,以及有趣的背景設(shè)定,再加上還過得去的畫面和音效赏半,成功吸引了一大批想練習(xí)打字的人贺归。
我印象最深的是這款叫做《警察抓小偷》的游戲。
《警察抓小偷》的游戲背景是玩家扮演一個角色(小偷或警察)断箫,需要不停打出屏幕中的長句單詞才能逃走或者抓捕到對方拂酣。
在那個年代,這個游戲的難度非常之高仲义,不僅需要快速打字能力婶熬,還需要對基本的英語單詞有很牢固的掌握。
但每個游戲都會有那么一批人把它玩到極致埃撵,還記得當(dāng)初為了打通這些打字游戲赵颅,剛剛掌握好26個英文字母的我,硬是把打字游戲中的單詞全部背了下來暂刘。
很多詞我甚至不會發(fā)音饺谬,也不知道是什么意思,可我就是死記硬背地記了下來谣拣。
那時候我只有三年級募寨。
記得一次電腦課族展,同學(xué)們在我背后圍觀我玩《警察抓小偷》,很快就吸引了老師的注意力拔鹰。
想必老師對我的操作也很震驚仪缸,可他并沒有夸贊我的打字能力,而是說道:“這位同學(xué)懂得很多英語單詞列肢,大家要多向他學(xué)習(xí)恰画。”
我沒有因為老師的表揚而得意高興例书,而是覺得有些羞愧锣尉,因為我基本上就不認識屏幕上的英語單詞,只是知道怎么拼寫罷了决采。
對此事感到不好意思地我,放學(xué)后就和外婆到新華書店買了一本厚厚的英漢雙語字典坟奥。
沒有人教過我怎么查字典树瞭,更別說是用字典去查英語單詞,可我硬是自己摸索著爱谁,學(xué)會了字典的使用方法晒喷。
而我,也通過這本字典访敌,查了無數(shù)個單詞凉敲,慢慢學(xué)會音標(biāo),真正地掌握了無數(shù)個單詞寺旺。
甚至有一段時間爷抓,我還以亂翻字典為樂,就是隨便翻到字典的某一頁阻塑,然后找一個有趣的單詞蓝撇,記錄下來。
現(xiàn)在回想肯定是覺得當(dāng)初的自己很傻很天真陈莽,可正是三年級時買的這本字典渤昌,為我打下了非常好的英語基礎(chǔ)。
多年后玩專八之柱走搁,雅思之海等文本量非常大的英文游戲独柑,也因為習(xí)慣了查字典,沒有很大我并沒有從打字游戲中學(xué)到什么東西私植,但打字游戲卻激發(fā)了我自己摸索著去查英語單詞忌栅,在我不大的年紀(jì),就埋下了學(xué)英語的意識兵琳。
————————
初中的時候狂秘,開始接觸育碧的《刺客信條》系列骇径,仿佛打開了新世界的大門。
我想者春,《刺客信條》系列之所以能夠吸引無數(shù)的玩家破衔,不單單是因為其豐富的劇情,令人眼前一亮的玩法钱烟,最重要的是晰筛,制作團隊的用心。
每一代的劇情拴袭,都是制作團隊聘請專業(yè)的歷史顧問來咨詢读第,甚至親身到背景城市去做實地考察,體驗當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情后才著手制作拥刻。
如此用心的做法怜瞒,使得每一代游戲都讓我感受到一段獨特的歷史。
一代的十字軍東征般哼,二代的意大利文藝復(fù)興吴汪,三代的美國獨立戰(zhàn)爭,四代的加勒比海盜時代蒸眠,以及五代的法國大革命漾橙,都極為真實的反映了那個時代的社會。
也正是在《刺客信條》的指引下楞卡,我開始對歷史產(chǎn)生濃厚的興趣霜运。
單純地去讀歷史,給人的感覺無疑是干巴巴的蒋腮,難以下咽淘捡。
可那時的我,真是太想去了解艾吉奧的老家佛羅倫薩徽惋,了解14世紀(jì)文藝復(fù)興時期的歐洲案淋,我也很想去探索那個群雄并起的大航海時代。
正是帶著這種探索精神险绘,我深入的了解了五代《刺客信條》所描述的歷史背景踢京,不再局限于歷史課上老師所講述的枯燥的內(nèi)容,而是天馬行空地去鉆研探索宦棺。
可以說瓣距,初中這段獨自地去了解、探索歷史的時光代咸,啟迪了我辯證的思考蹈丸。
如果鄭和下西洋不是為了炫耀國威,而是殖民會怎樣?
如果清政府早日開眼看世界會怎樣逻杖?
如果二戰(zhàn)的勝利者是軸心國會怎樣奋岁?
如果斯大林和托洛茨基的斗爭中,斯大林落敗會怎樣?
每當(dāng)?shù)搅艘恢苋?jié)的歷史課荸百,我都不再聽老師的“聒噪”闻伶,而是對著各個時期的地圖,產(chǎn)生各種聯(lián)想够话。
我會對古代中國的廣闊的疆域浮想聯(lián)翩蓝翰,也會對某段自己非常感興趣的歷史暢想許久。
在受了某些穿越小說的影響后女嘲,我甚至中二地想過自己如果穿越回歷史的某個時期畜份,一定后干出一番驚天動地的大事,從而改變歷史的進程欣尼。
可這畢竟是幻想爆雹。
于是,我入坑了P社四萌愕鼓,在游戲中實現(xiàn)我中二的想法
P社四萌對于歷史的還原度顶别,以及對經(jīng)濟、政治拒啰、外交乃至宗教等元素的表現(xiàn),是其它歷史策略類游戲所無法匹敵的完慧。
《王國風(fēng)云》谋旦、《維多利亞》、《鋼鐵雄心》屈尼、《歐陸風(fēng)云》册着,這四部游戲,歷史跨度從公元769年到1948脾歧,涵蓋了全球的歷史甲捏、經(jīng)濟、軍事鞭执、外交司顿、政治,宗教的遷演兄纺,讓歷史愛好者欲罷不能大溜。
個人認為,P社四萌最突出的特點是估脆,與以往的諸如《三國志》這些注重英雄人物的歷史策略類游戲不同钦奋,游戲中的歷史名人雖然在能力值上會有所不同,但也僅限于此,并不會有特別細致的人物刻畫付材。
貴族也好朦拖,平民也罷,都在歷史的長河中厌衔,完成自己的婚配璧帝、繁衍的任務(wù),經(jīng)歷生老病死葵诈,政變戰(zhàn)爭裸弦,最終垂垂老去。
歷史面前人人平等作喘,英雄也終究會成為過去式理疙。
這是我對歷史產(chǎn)生的新的認識。
P社四萌還有一個很有趣的設(shè)定:還原時代下的所有歷史泞坦,但要怎么發(fā)展窖贤,全看玩家的操作及對大局觀的把控。
比如第四代的《鋼鐵雄心》贰锁,游戲設(shè)定的背景時間是1936年到1948年的二戰(zhàn)時期赃梧。
二戰(zhàn)中涌現(xiàn)了無數(shù)的戰(zhàn)爭狂魔、無情殺手豌熄、鐵腕政治家授嘀,其中最有名的,自然就是元首希特勒锣险。
但如果我們在游戲中選擇了蔣校長蹄皱,在統(tǒng)一了中華大地后投身二戰(zhàn),先滅日本芯肤,在平東南亞巷折,最后沖進柏林,將青天白日旗插在柏林議會大廈上崖咨,是不是頗有一種魔幻的感覺锻拘?
或者當(dāng)你看到偽滿洲國的溥儀對日宣戰(zhàn),然后戰(zhàn)勝日本击蹲,占領(lǐng)朝鮮署拟,這樣的劇本是不是非常出人意料?
作為一個理科生际邻,這么對年來能夠保持著對歷史的熱愛芯丧,甚至在某方面的知識面超過了不少文科生,正是得益于《刺客信條》的啟蒙和P社四萌的進一步熏陶世曾。
————————
目前玩過的最復(fù)雜的缨恒、對新手最不友好的游戲谴咸,當(dāng)屬《EVE》。
這款游戲的中文名叫做《星戰(zhàn)前夜》骗露,是一個以太空戰(zhàn)爭為背景的網(wǎng)游岭佳,但由于其非常不友好的新手指引和極其慢熱的游戲體驗,導(dǎo)致玩家數(shù)量一直較少萧锉,但確實是一個很不錯的游戲珊随。
雖然沒有很深入地去玩這款游戲,但它也算讓我沉浸地去思考經(jīng)濟學(xué)相關(guān)的問題柿隙。
有一個很有趣的梗叶洞,這年頭《EVE》的拉人入坑的科普文都是從“什么是貨幣”和“什么是商品”這種經(jīng)濟學(xué)原理基礎(chǔ)內(nèi)容開始講述的。
也是因為這款游戲禀崖,心理學(xué)專業(yè)的我衩辟,精讀了兩遍曼昆的《經(jīng)濟學(xué)原理》,還做了滿滿的讀書筆記…
雖然事后發(fā)現(xiàn)波附,自己真的不是很喜歡經(jīng)濟學(xué)艺晴,但至少也經(jīng)歷了一個自我摸索的過程。
高中的時候掸屡,接觸了《海島大亨》系列游戲封寞。
在這個游戲中,玩家扮演一個獨裁者仅财,擁有一個海島作為基地狈究,在民眾的幫助下獨立后,開始統(tǒng)治這個小島盏求。
玩家將會在游戲中遇到經(jīng)濟問題谦炒、政治問題、外交問題风喇、宗教問題、軍事問題缕探、自然災(zāi)害問題魂莫、人身安全問題等等各個方面的問題。
比如:
民眾的支持率下降爹耗,就會有反對黨派出現(xiàn)耙考,密謀推翻你;
海島太窮了潭兽,引發(fā)一系列安全問題倦始;
海島太富了,引來一堆海盜搶劫你的基地山卦;
建筑物建造到一半鞋邑,龍卷風(fēng)來了,白做半天;
信仰沖突激烈枚碗,宗教摩擦頻繁逾一;
這些問題都是將現(xiàn)實生活中的成千上萬具體問題簡化成為一兩個概括性的問題。
但即使是這樣肮雨,也會讓玩家不勝其擾遵堵,由此推知現(xiàn)實生活中那些擔(dān)任各個職務(wù)的人,能做好是多么不容易怨规?
而也正是這款游戲陌宿,讓我對那些諸如“弱國無外交”,“攘外必先安內(nèi)”波丰,“倉廩實而知禮節(jié)”等經(jīng)典的政治言論有了新的認識壳坪。
最近玩了一款叫做《過山車之星》的游戲。
《過山車之星》是一個模擬經(jīng)營類游戲呀舔,簡單地說弥虐,玩家作為一個游樂場的經(jīng)營者,通過自己的運營模式媚赖,來把自己的一畝三分地做大做強霜瘪。
這個游戲用概括的話來說,就是“以小見大”惧磺。
游戲中玩家要賺更多的錢肯定需要讓游客們開心颖对,要讓游客開心就必須要保證游樂設(shè)施及公共設(shè)施齊全、街道整潔磨隘、風(fēng)景秀麗缤底。
而這些則又都需要付出成本哺哼,大家打開門做生意不是開善堂缸废,如何權(quán)衡收益和成本噪叙,就成為了玩家需要首先確定的事课兄。
當(dāng)然這還沒有完栏豺,游樂園不光是有游客靠汁,還有許多的雇員王暗,雇員也是人姊扔,也會有情緒鳖枕,玩家該如何開工資呢魄梯?
游樂場的設(shè)施是需要門票的,那么門票價格如何制定才能讓更多的人進來游玩而不反感呢宾符?
更高一層就需要考慮到設(shè)備的故障酿秸、磨損、安全隱患魏烫,以及在游樂場中發(fā)生的某些突發(fā)狀況辣苏,應(yīng)該如何處置肝箱。
這樣的模擬經(jīng)營誠然和現(xiàn)實生活中的開個游樂場相比,還是簡單的多考润,但也足夠讓玩家手忙腳亂了狭园。
深入地去玩這款游戲,讓我對一些簡單的經(jīng)濟學(xué)原理和經(jīng)濟學(xué)現(xiàn)象有了更深的認識糊治。
優(yōu)秀的模擬經(jīng)營類游戲唱矛,讓玩家在游戲中體驗到了第二人生,在游戲中嘗試了很多在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的想法井辜。
而當(dāng)玩家在游戲中磕磕絆絆地實現(xiàn)這些現(xiàn)實中看似可望不可即的想法后绎谦,就會對這些美好的夢想產(chǎn)生更深刻的認識。
看似可望不可即的夢想粥脚,在付出相當(dāng)程度的努力后窃肠,也是能一點點地追逐上的。
————————
就像我開頭所說的刷允,玩游戲確實沒使我學(xué)到什么知識冤留,但通過游戲這個媒介,我主動地去學(xué)習(xí)了很多新的知識树灶。
談?wù)摗皬碾娮佑螒蛑心軐W(xué)到什么東西”這個問題纤怒,并不是鼓吹“游戲可以代替學(xué)習(xí)”。
游戲可以充當(dāng)一個“引路人”的角色天通,激發(fā)玩家的好奇心泊窘、探索精神和深入思考的能力,從而去見識更廣闊的世界像寒。
但也僅此而已烘豹。
同時,我們應(yīng)該認識到诺祸,游戲從不是避世之所携悯,但也絕不是洪水猛獸,有利必有弊筷笨,存在即合理蚌卤。
最后分享我對“玩”的本質(zhì)的思考。
玩應(yīng)該是一種實現(xiàn)創(chuàng)新與創(chuàng)造力的方式奥秆,因為它幫助我們從不同的角都看事情,或?qū)崿F(xiàn)預(yù)料之外的結(jié)果咸灿。
而我通過“玩”游戲延伸出來的一個思考是:玩是一種活動的方式及一種思維的狀態(tài)构订。
相信不少游戲玩家,從小到大玩游戲的過程中避矢,少不了被長輩質(zhì)疑:“整天就知道玩游戲悼瘾,玩游戲能學(xué)到啥囊榜?”
我希望,在將來亥宿,每一個游戲玩家遭受到這種質(zhì)疑時卸勺,都能夠理直氣壯,有底氣地回答道:“我從游戲中見識到了一個不玩游戲的人體會不到的新世界烫扼∈锴螅”