在我上小學的時候鄙信,就開始接觸網(wǎng)絡游戲了瞪醋。
年幼的時光,揮霍起來毫不吝嗇装诡。每天除了吃飯银受、睡覺和上課,就沒什么其他事情了鸦采。
最開始玩的游戲蚓土,是騰訊公司運營的qq幻想。
qq幻想是一款很適合學生玩的游戲赖淤,游戲邏輯其實跟傳奇很像蜀漆,打怪,升級咱旱,爆裝備确丢。只是在傳奇的基礎上做了一些改動绷耍,比如說畫風上更唯美,更加吸引低齡玩家加入鲜侥。又比如說褂始,充值邏輯是用點卡換游戲時間,一定程度上保證了游戲的平衡性描函。那時候網(wǎng)絡交易還沒火到大街小巷崎苗,游戲資料的產(chǎn)出還是和時間成正比的。
后來玩了一陣子新浪游戲平臺里的游戲舀寓。
那個時代的新浪游戲平臺可謂是良心之作胆数,因為里面的游戲不需要充值。有兩個游戲印象很深互墓,一個是野菜部落必尼,也是針對小朋友們設計的游戲,沒有充值系統(tǒng)篡撵,印象里還在新聞聯(lián)播中被點名表揚過判莉;另一個是燃燒戰(zhàn)車,就是彈彈堂的原型育谬,不過游戲邏輯簡單很多券盅,不需要耗費精力攢游戲幣,簡單的競技游戲膛檀。
新浪游戲大廳有過幾年人氣鼎盛的日子渗饮,接著就慢慢衰落了,上面提到的這兩個游戲也消失了宿刮。畢竟游戲行業(yè)是暴利行業(yè)互站,而新浪又不賺錢。
上初中的時候開始玩仙界傳僵缺,據(jù)說是國內(nèi)第一個回合制網(wǎng)游(看來夢幻西游可能要排第二了)胡桃,這個游戲最初是在新浪游戲大廳,后來被合并磕潮,由一個叫宏象到公司運營翠胰,運營了四年,就倒閉了自脯,我大概玩了四年之景。
在網(wǎng)絡游戲中,用戶的情感需求還是很強烈的膏潮,尤其是這種打怪锻狗,升級,爆裝備的游戲。游戲的粘性主要是由用戶之間的關系鏈維系的轻纪。在那個年代的網(wǎng)絡游戲中油额,還是陌生人交友為主。
不過07年開始刻帚,網(wǎng)絡游戲行業(yè)有了一些嶄露頭角的產(chǎn)品潦嘶,像qq音速论矾、跑跑卡丁車莺债、勁舞團這樣的游戲開始吸引了年輕人。
這類游戲不像傳統(tǒng)的網(wǎng)游每天重復點擊怪物昆码、升級顷歌、賣寶石锰蓬、買裝備,對游戲可玩性的進行了提高衙吩,并且改變了對在線時間與游戲賬號牛逼程度的正相關關系,吸引了很多人溪窒,開辟了一片新的天地坤塞。值得一提,十年之后我的弟弟竟然仍在玩跑跑卡丁車澈蚌。
好像也是那幾年摹芙,一個傳奇的產(chǎn)品經(jīng)理橫空出世,做了一個叫做征途的游戲宛瞄,對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響浮禾。嗯,就是史玉柱份汗。
史玉柱對人性的洞察到了極致盈电,當年靠腦白金一款產(chǎn)品,還清了巨人集團的債務杯活,還大發(fā)一筆匆帚。他曾經(jīng)出過一本書,這本書里講述了他一生最成功的三件事兒:巨人集團旁钧、腦白金和征途吸重。
我一直覺得,征途的游戲模式對網(wǎng)絡游戲的行業(yè)影響巨大歪今,乃至今日都能看到征途的影子嚎幸。
讓有時間玩游戲的人玩游戲,讓有錢沒時間的玩家在游戲里拿錢收買草根玩家寄猩,號令群雄嫉晶。充分利用了人性的貪嗔癡,讓絕大部分用戶在這個游戲中得到快感,他做到了车遂。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及封断,慢慢網(wǎng)頁游戲開始走進了人們的視線,最開始比較出眾的產(chǎn)品叫熱血三國舶担。中國人嘛坡疼,喜歡歷史,喜歡權謀衣陶,喜歡政治柄瑰,絕大部分人都幻想過統(tǒng)率千軍萬馬,治理一方剪况,所以這個游戲不出意料的火了教沾。
熱血三國很有新意。因為游戲的消耗是用時間度量译断,所以上班族很爽授翻,上班時候點兩下,就有了很高的數(shù)據(jù)孙咪;學生很爽堪唐,有空的時候點兩下,下線了資源也在增長翎蹈。熱血三國有一些征途的影子淮菠,比如戰(zhàn)爭系統(tǒng),用戶之間可以發(fā)動戰(zhàn)爭荤堪,仇恨是強大的關系鏈合陵。再比如消費系統(tǒng)。
頁游層出不窮澄阳,盈利也是非秤抵可觀。粗制濫造的畫面和特效似乎更迎合國人浮躁的心氣碎赢,只要哪些數(shù)字蹭蹭在漲举庶,只要這個游戲里我很牛逼,就好了揩抡。
再后來户侥,隨著幾年前移動互聯(lián)網(wǎng)開始興起,在手機移動端興起了手游的風潮峦嗤。
有的產(chǎn)品思路像頁游蕊唐,比如我叫MT這類游戲;也有的產(chǎn)品思路像跑跑卡丁車烁设,比如騰訊公司的天天酷跑替梨;也有些產(chǎn)品直接把pc端搬到了移動端钓试,比如德州撲克、斗地主之類的棋牌游戲副瀑。
這些年弓熏,網(wǎng)絡游戲的特點從陌生人交友慢慢轉向熟人娛樂,比如lol糠睡、dnf等等挽鞠,傳統(tǒng)網(wǎng)游基本已經(jīng)消亡殆盡。
中國經(jīng)濟的高速增長狈孔,隨之而來的是這一代中國人越來越多的時間投入到工作之中信认,顯然這也是影響了中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展的一個重要因素。
只是會經(jīng)常想起均抽,無憂無慮的時光揮霍在網(wǎng)絡游戲中的日子嫁赏。