說是好奇別人會怎么編故事猪瞬,雖說那個故事幾乎延續(xù)了原來江家兄弟的那一套。
從某種層面上來說入篮,游戲確實又讓人上癮的能力陈瘦。
說實話,從網(wǎng)絡(luò)游戲開始盛行之后潮售,單機游戲貌似就已經(jīng)漸漸退出了大眾視線痊项,也是到了近段時間,單機游戲貌似又重新復(fù)活酥诽,比如說最近出的幻想三國志5鞍泉,距離4出的時間也過去了將近9年了。
說起來肮帐,國內(nèi)的游戲貌似都脫離不了武俠仙俠風(fēng)格塞弊,而國外的作品,卻似乎是連載風(fēng)泪姨,至少自己追的一個是……
一般來說游沿,總認(rèn)為一個游戲就把一個故事講完了,而接下來說的這部肮砾,第一部分大概就分了三部诀黍,這個游戲就是空之軌跡。
它是日本FALCOM公司出品的在掌機上玩的游戲仗处,不過當(dāng)時在國內(nèi)眯勾,基本上都做了pc端的移植枣宫。
如果從游戲性來說,其實各類RPG游戲都大同小異吃环,但如果從故事上來說也颤,空之軌跡構(gòu)筑的世界架構(gòu)還是很龐大的。
雖說空之軌跡三部曲也算給這個故事構(gòu)造了一個相對完美的結(jié)局郁轻,但隨后出來的碧之軌跡翅娶,零之軌跡,閃之軌跡好唯,令人忍不住想說這就是一個怎么也完結(jié)不了的大坑竭沫。
游戲里的故事,說真的很希望直接出小說骑篙,里頭描述的塞姆利亞大陸蜕提,游擊士協(xié)會,空之女神靶端,七曜石谎势,古代遺物,結(jié)社杨名,十三工房等元素都感覺到這個游戲在布一個很大的局脏榆,而這個局一直出到了閃之軌跡3都沒完全顯露出來,整個游戲到現(xiàn)在也過了十幾年镣煮,以至于當(dāng)看到閃之軌跡4將出都覺得這個有生之年系列估計有生之年是看不完了……
尤其是最近它還要出手游姐霍。
游戲是什么,是消遣是娛樂還是精神寄托典唇?
對于自己而言镊折,不過是一個個新奇的故事,一個個鮮活的畫面吧介衔。
最后真的很希望恨胚,游戲就算沒出來,故事還是請編劇寫出來吧……
追一個大坑真的挺糾結(jié)的……