3.3 iOS事件的傳遞和處理

1.3事件的傳遞和處理

(一)事件的產(chǎn)生和傳遞

事件傳遞的作用就是找到合適的view來(lái)處理事件

1.當(dāng)發(fā)生觸摸事件時(shí),系統(tǒng)會(huì)將該事件添加到UIApplication管理的事件隊(duì)列中.
2.UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件,并將事件傳遞給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow).
3.然后主窗口會(huì)根據(jù)view的層次結(jié)構(gòu)找到合適的view來(lái)處理觸摸事件.
4.找到合適的view后系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用view的touches方法處理事件.

UIView不接收觸摸事件的三種情況

1.不接受用戶(hù)交互(userInteractionEnabled = NO). 2.隱藏(hidden = YES). 3.透明(alpha = 0.00~0.01).

注意:UIImageView的userInteractionEnabled屬性默認(rèn)為NO,所以默認(rèn)情況下UIImageView和子視圖是不接收觸摸事件的.

(二)事件的傳遞示例

14635575603143.jpg

備注:數(shù)字相同表示同一父控件.

事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
1>點(diǎn)擊了綠色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->綠色view
2>點(diǎn)擊了藍(lán)色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->橙色view-->藍(lán)色view
3>點(diǎn)擊了黃色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->橙色view-->藍(lán)色view-->黃色view
如何確定合適的view處理事件?

遞歸下面的步驟:
1>自己是否能接收觸摸事件?否,事件傳遞到此結(jié)束
2>觸摸點(diǎn)是否在自己身上?否,事件傳遞到此結(jié)束
3>從后往前遍歷子控件,重復(fù)前面兩個(gè)步驟
4>如果沒(méi)有符合條件的子控件,那么自己就是最合適處理事件的view

注意:如果父控件不能接收觸摸事件,則子控件就不可能接收觸摸事件.
(三)確定合適view的底層實(shí)現(xiàn)

/*
尋找合適view相關(guān)方法(UIView的方法)
*/
/*
1.作用:尋找最合適的view
2.什么時(shí)候調(diào)用:當(dāng)事件傳遞給控件的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用控件的這個(gè)方法机断,去尋找最合適的view
3.point:當(dāng)前的觸摸點(diǎn)绣夺,point這個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)系就是方法調(diào)用者
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 作用:判斷當(dāng)前這個(gè)點(diǎn)在不在方法調(diào)用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 將指定點(diǎn)的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化成對(duì)應(yīng)view的坐標(biāo)系
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;

UIView的hitTest:withEvent:方法的底層實(shí)現(xiàn)

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.判斷當(dāng)前控件能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    // 2. 判斷點(diǎn)在不在當(dāng)前控件
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    // 3.從后往前遍歷自己的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;  
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
        UIView *childView = self.subviews[i];   
        // 把當(dāng)前控件上的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成子控件上的坐標(biāo)系
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        // 調(diào)用子控件的hitTest:withEvent:方法   
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) { // 尋找到最合適的view
            return fitView;
        }
    }
    // 循環(huán)結(jié)束,表示沒(méi)有比自己更合適的view
    return self;
}

(四)事件的(響應(yīng))處理過(guò)程

1.用戶(hù)點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件,經(jīng)過(guò)一系列的傳遞過(guò)程后,會(huì)找到最合適的視圖控件來(lái)處理這個(gè)事件.
2.找到最合適的視圖控件后,就會(huì)調(diào)用控件的touches方法來(lái)做具體的事件處理.
3.這些touches方法的默認(rèn)做法就是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理.

1.響應(yīng)者鏈條:是由多個(gè)響應(yīng)者對(duì)象連接起來(lái)的鏈條. 2.作用:能很清楚的看見(jiàn)每一個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系,并且可以一個(gè)事件讓多個(gè)響應(yīng)者對(duì)象處理. 3.響應(yīng)者對(duì)象:能處理事件的對(duì)象.

14635648526952.jpg

(五)事件的完整的傳遞過(guò)程

1.首先事件對(duì)像從上往下傳遞(父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件處理事件.
2.系統(tǒng)調(diào)用最合適view的touche方法.
3.如果調(diào)用了[super touches...]方法(事件的默認(rèn)處理順序)就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者.
4.接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches方法.

如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者:

1.如果當(dāng)前view是控制器的view,控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者.
2.如果當(dāng)前view不是控制器的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者.

(六)響應(yīng)者鏈的事件傳遞過(guò)程
1.如果view的控制器存在,就將事件傳遞給控制器處理,如果控制器不存在,就將事件傳遞給父控件處理.
2.如果視圖層次結(jié)構(gòu)的頂級(jí)視圖不能處理事件,就將事件傳遞給UIWindow進(jìn)行處理.
3.如果UIWindow也不能處理事件,將事件傳遞給UIApplication進(jìn)行處理.
4.如果UIApplication也不不能處理該事件,則系統(tǒng)將事件丟棄.

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