各位讀者肯定聽說過狼钮、玩過《大富翁》這款桌面游戲——幾人各自扮演資本家,投擲骰子前進(jìn)构哺,通過買地收租賺錢革答,最終達(dá)成某個(gè)勝利的目標(biāo)。
發(fā)明《大富翁》的人曙强,最初只是想用它來揭露資本主義社會的本質(zhì)残拐,沒想到最后竟成了風(fēng)靡全球的一款兒童桌游。
而早在數(shù)百年前的中國古代碟嘴,也有一款風(fēng)靡一時(shí)的桌游溪食,核心玩法與前文提到的《大富翁》類似——那就是《升官圖》。
折疊式“升官圖” 清光緒
北京故宮博物院藏
《大富翁》以資產(chǎn)論勝負(fù)娜扇,那么《升官圖》顧名思義错沃,游戲即以不斷升官為目的,只是將現(xiàn)實(shí)中極其復(fù)雜的晉升之路雀瓢,簡化為擲出骰子的大小決定枢析。
參與者兩人以上,輪流擲骰子刃麸,決定前進(jìn)或者后退醒叁,最終先走到正中心太師位者為勝。
起首是科舉之路嫌蚤,從白丁辐益、童生、案首脱吱、監(jiān)生智政、秀才、廩生箱蝠、貢生续捂、舉人垦垂、解元、進(jìn)士牙瓢、會元劫拗、傳臚、探花矾克、榜眼最后到狀元页慷,共十五個(gè)遞進(jìn)。
有了功名就該入仕了胁附,先是知縣衙門酒繁,再知州衙門、知府衙門控妻、京縣衙門州袒、按察司衙門、監(jiān)運(yùn)司衙門弓候、布政司衙門郎哭、京府衙門、督府衙門菇存、欽差衙門夸研、詹事府衙門、科道衙門撰筷、都察院衙門陈惰、國子監(jiān)衙門、九卿衙門毕籽、六部衙門、翰林院衙門井辆、內(nèi)閣衙門关筒、最后是太傅、太師杯缺、太保蒸播,共十九個(gè)官府機(jī)構(gòu),但并不都是官階的遞進(jìn)萍肆,而是衙門口遞進(jìn)袍榆。
每個(gè)衙門都有由低到高的官職,最高職位的品級決定衙門的大小塘揣,比如最小的是知縣衙門包雀,知縣的品級是正七品;九卿衙門的通政是正三品亲铡;太傅才写、太師葡兑、太保是正一品。
與升官圖配套的骰子赞草,不是一般的數(shù)字骰子讹堤,而是刻有德、才厨疙、功洲守、臟四個(gè)行事準(zhǔn)則的骰子——德就是好品行,才代表辦事能力沾凄,功代表建立功勞梗醇,臟就是貪贓枉法。
由四面骰子決定的官員搭独,有好有壞婴削,好的就升遷,壞的就貶黜牙肝,是社會的公共標(biāo)準(zhǔn)唉俗,由此可見,選材品行為首配椭。
比如虫溜,處于“童生”格子的人,擲出了“德”股缸,按照“童生”格子里“德”字的注解衡楞,就直接上升到“秀才”,而身處“秀才”格子擲出了“才”敦姻,則可以上升到“解元”瘾境,以此類推,按照每格下邊的要求镰惦,有進(jìn)有退迷守,將游戲進(jìn)行下去。
入仕以后旺入,每個(gè)官衙的官階都被品級標(biāo)注兑凿,讓游戲者知道官大官小——換言之,這套游戲其實(shí)是官本位教育的初級讀物茵瘾。
值得注意的是礼华,游戲的中心是“太師”格,但并不代表玩家走到此處就算勝利拗秘,必須在“太師”位上再擲出“德”圣絮,得到“榮歸”的結(jié)算,才算真正的勝利者聘殖。
從這個(gè)類似于《飛行棋》中“重新起飛”而讓玩家功虧一簣的規(guī)則中可以看出晨雳,古代人對為官者的德行以及善始善終的看重行瑞。
《升官圖》最早在唐代就有雛形,被稱為“彩選格”餐禁,那時(shí)游戲涉及的官職很簡單血久,只有幾十個(gè)。隨著游戲的流行帮非,每個(gè)朝代都有人將《升官圖》加以改進(jìn)氧吐,以符合當(dāng)前朝代的官員等級。就這樣末盔,《升官圖》在封建社會的幼兒游戲中長盛不衰筑舅。
《升官圖》游戲,在明清時(shí)被大人們視作對子女的教育工具陨舱,讓他們從小了解官場升遷之道翠拣,從而樹立目標(biāo),為仕途奮斗游盲。教育孩子“萬般皆下品误墓,惟有讀書高”——也難怪有那么多學(xué)子冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn)也要科場舞弊了。
到了民國時(shí)期益缎,《升官圖》這樣帶有濃厚的封建主義色彩的游戲谜慌,逐漸失去了生存空間,解放以后基本絕跡莺奔。但《升官圖》游戲的背后欣范,寄托的是古代百姓通過入仕改變命運(yùn)的理想,亦是無數(shù)兒童幼時(shí)最簡單的快樂令哟。