簡單粗暴地理解js原型鏈--js面向?qū)ο缶幊?/a>
開始前先說一句,寫代碼也可以進(jìn)來看看拣宰,看完再學(xué)習(xí)面向?qū)ο笮耍煌砼叮?/em>
原型鏈理解起來有點繞了放典,網(wǎng)上資料也是很多,每次晚上睡不著的時候總喜歡在網(wǎng)上找點原型鏈和閉包的文章看,效果極好奋构。
不要糾結(jié)于那一堆術(shù)語了壳影,那除了讓你腦筋擰成麻花,真的不能幫你什么弥臼。簡單粗暴點看原型鏈吧宴咧,想點與代碼無關(guān)的事,比如人径缅、妖以及人妖掺栅。
1)人是人他媽生的,妖是妖他媽生的纳猪。人和妖都是對象實例氧卧,而人他媽和妖他媽就是原型。原型也是對象兆旬,叫原型對象假抄。
2)人他媽和人他爸啪啪啪能生出一堆人寶寶、妖他媽和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖寶寶丽猬,啪啪啪就是構(gòu)造函數(shù)宿饱,俗稱造人。
3)人他媽會記錄啪啪啪的信息脚祟,所以可以通過人他媽找到啪啪啪的信息谬以,也就是說能通過原型對象找到構(gòu)造函數(shù)。
4)人他媽可以生很多寶寶由桌,但這些寶寶只有一個媽媽为黎,這就是原型的唯一性。
5)人他媽也是由人他媽他媽生的行您,通過人他媽找到人他媽他媽铭乾,再通過人他媽他媽找到人他媽他媽……,這個關(guān)系叫做原型鏈娃循。
6)原型鏈并不是無限的炕檩,當(dāng)你通過人他媽一直往上找,最后發(fā)現(xiàn)你會發(fā)現(xiàn)人他媽他媽他媽……的他媽都不是人捌斧,也就是原型鏈最終指向null笛质。
7)人他媽生的人會有人的樣子,妖他媽生的妖會有妖的丑陋捞蚂,這叫繼承妇押。
8)你繼承了你媽的膚色,你媽繼承了你媽他媽的膚色姓迅,你媽他媽……敲霍,這就是原型鏈的繼承俊马。
9)你談對象了,她媽讓你帶上房產(chǎn)證去提貨色冀,你若沒有潭袱,那她媽會問你媽有沒有,你媽沒有那她媽會問你媽她媽有沒有……這就是原型鏈的向上搜索锋恬。
10)你會繼承你媽的樣子,但是你也可以去染發(fā)洗剪吹编丘,就是說對象的屬性可以自定義与学,會覆蓋繼承得到的屬性。
11)雖然你洗剪吹了染成黃毛了嘉抓,但你不能改變你媽的樣子索守,你媽生的弟弟妹妹跟你的黃毛洗剪吹沒一點關(guān)系,就是說對象實例不能改動原型的屬性抑片。
12)但是你家被你玩火燒了的話卵佛,那就是說你家你媽家你弟們家都被燒了,這就是原型屬性的共享敞斋。
13)你媽外號阿珍截汪,鄰居大娘都叫你阿珍兒,但你媽頭發(fā)從飄柔做成了金毛獅王后植捎,隔壁大嬸都改口叫你包租仔衙解,這叫原型的動態(tài)性。
14)你媽愛美焰枢,又跑到韓國整形蚓峦,整到你媽他媽都認(rèn)不出來,即使你媽頭發(fā)換回飄柔了济锄,但隔壁鄰居還是叫你金毛獅王子暑椰。因為沒人認(rèn)出你媽,整形后的你媽已經(jīng)回爐再造了荐绝,這就是原型的整體重寫一汽。
尼瑪!你特么也是夠了很泊! Don't BB角虫! Show me the code!
function Person (name) { this.name = name; }
function Mother () { }
Mother.prototype = { //Mother的原型
age: 18,
home: ['Beijing', 'Shanghai']
};
Person.prototype = new Mother(); //Person的原型為Mother
//用chrome調(diào)試工具查看委造,提供了__proto__接口查看原型戳鹅,這里有兩層原型,各位還是直接看chrome好一點昏兆。
var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}
var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}
p1.age = 20;
/* 實例不能改變原型的基本值屬性枫虏,正如你洗剪吹染黃毛跟你媽無關(guān)
* 在p1實例下增加一個age屬性的普通操作,與原型無關(guān)。跟var o={}; o.age=20一樣隶债。
* p1:下面多了個屬性age腾它,而__proto__跟 Mother.prototype一樣,age=18死讹。
* p2:只有屬性name瞒滴,__proto__跟 Mother.prototype一樣
*/
p1.home[0] = 'Shenzhen';
/* 原型中引用類型屬性的共享,正如你燒了你家赞警,就是燒了你全家的家
* 這個先過妓忍,下文再仔細(xì)嘮叨一下可好?
* p1:'Jack',20; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
* p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
*/
p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];
/* 其實跟p1.age=20一樣的操作愧旦。換成這個理解: var o={}; o.home=['big','house']
* p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
* p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
*/
delete p1.age;
/* 刪除實例的屬性之后世剖,原本被覆蓋的原型值就重見天日了。正如你剃了光頭笤虫,遺傳的迷人小卷發(fā)就長出來了旁瘫。
* 這就是向上搜索機制,先搜你琼蚯,然后你媽酬凳,再你媽他媽,所以你媽的改動會動態(tài)影響你凌停。
* p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
* p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
*/
Person.prototype.lastName = 'Jin';
/* 改寫原型粱年,動態(tài)反應(yīng)到實例中。正如你媽變新潮了罚拟,鄰居提起你都說你媽真潮台诗。
* 注意,這里我們改寫的是Person的原型赐俗,就是往Mother里加一個lastName屬性拉队,等同于Mother.lastName='Jin'
* 這里并不是改Mother.prototype,改動不同的層次阻逮,效果往往會有很大的差異粱快。
* p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
* p2:'Mark'; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
*/
Person.prototype = {
age: 28,
address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
}; var p3 = new Person('Obama');
/* 重寫原型!這個時候Person的原型已經(jīng)完全變成一個新的對象了叔扼,也就是說Person換了個媽事哭,叫后媽。
* 換成這樣理解:var a=10; b=a; a=20; c=a瓜富。所以b不變鳍咱,變得是c,所以p3跟著后媽變化与柑,與親媽無關(guān)谤辜。
* p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
* p2:'Mark'; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
* p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
*/
Mother.prototype.no = 9527;
/* 改寫原型的原型蓄坏,動態(tài)反應(yīng)到實例中。正如你媽他媽變新潮了丑念,鄰居提起你都說你丫外婆真潮涡戳。
* 注意,這里我們改寫的是Mother.prototype脯倚,p1p2會變渔彰,但上面p3跟親媽已經(jīng)了無瓜葛了,不影響他推正。
* p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}
* p2:'Mark'; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}
* p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
*/
Mother.prototype = {
car: 2,
hobby: ['run','walk']
}; var p4 = new Person('Tony');
/* 重寫原型的原型胳岂!這個時候Mother的原型已經(jīng)完全變成一個新的對象了!人他媽換了個后媽舔稀!
* 由于上面Person與Mother已經(jīng)斷開聯(lián)系了,這時候Mother怎么變已經(jīng)不影響Person了掌测。
* p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
*/
Person.prototype = new Mother();
//再次綁定
var p5 = new Person('Luffy');
// 這個時候如果需要應(yīng)用這些改動的話内贮,那就要重新將Person的原型綁到mother上了
// p5:'Luffy';__proto__:{__proto__: 2, ['run','walk']}
p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__
//null,你說原型鏈的終點不是null汞斧?
Mother.__proto__.__proto__.__proto__
//null夜郁,你說原型鏈的終點不是null?
看完基本能理解了吧粘勒?
現(xiàn)在再來說說 p1.age = 20竞端、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'] 和 p1.home[0] = 'Shenzhen' 的區(qū)別。 p1.home[0] = 'Shenzhen'; 總結(jié)一下是 p1.object.method庙睡,p1.object.property 這樣的形式事富。
p1.age = 20; p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];這兩句還是比較好理解的,先忘掉原型吧乘陪,想想我們是怎么為一個普通對象增加屬性的:
var obj = new Object();
obj.name='xxx';
obj.num = [100, 200]
這樣是不是就理解了呢统台?一樣一樣的呀。
那為什么 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不會在 p1 下創(chuàng)建一個 home 數(shù)組屬性啡邑,然后將其首位設(shè)為 'Shenzhen'呢贱勃? 我們還是先忘了這個,想想上面的obj對象谤逼,如果寫成這樣: var obj.name = 'xxx', obj.num = [100, 200]贵扰,能得到你要的結(jié)果嗎? 顯然流部,除了報錯你什么都得不到戚绕。因為obj還未定義,又怎么能往里面加入東西呢贵涵?同理列肢,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定義恰画,所以也不能直接一步定義 home[0] 了。如果要在p1下創(chuàng)建一個 home 數(shù)組瓷马,當(dāng)然是這么寫了:
p1.home = [];
p1.home[0] = 'Shenzhen';
這不就是我們最常用的辦法嗎拴还?
而之所以 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不直接報錯,是因為在原型鏈中有一個搜索機制欧聘。當(dāng)我們輸入 p1.object 的時候片林,原型鏈的搜索機制是先在實例中搜索相應(yīng)的值,找不到就在原型中找怀骤,還找不到就再往上一級原型中搜索……一直到了原型鏈的終點费封,就是到null還沒找到的話,就返回一個 undefined蒋伦。當(dāng)我們輸入 p1.home[0] 的時候弓摘,也是同樣的搜索機制,先搜索 p1 看有沒有名為 home 的屬性和方法痕届,然后逐級向上查找韧献。最后我們在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相當(dāng)于修改了 Mother 的原型啊研叫。
一句話概括:p1.home[0] = 'Shenzhen' 等同于 Mother.prototype.home[0] = 'Shenzhen'锤窑。
由上面的分析可以知道,原型鏈繼承的主要問題在于屬性的共享嚷炉,很多時候我們只想共享方法而并不想要共享屬性渊啰,理想中每個實例應(yīng)該有獨立的屬性。因此申屹,原型繼承就有了下面的兩種改良方式:
1)組合繼承
function Mother (age) {
this.age = age;
this.hobby = ['running','football']
}
Mother.prototype.showAge = function () {
console.log(this.age);
};
function Person (name, age) {
Mother.call(this, age); //第二次執(zhí)行
this.name = name;
}
Person.prototype = new Mother(); //第一次執(zhí)行
Person.prototype.constructor = Person;
Person.prototype.showName = function () {
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('Jack', 20);
p1.hobby.push('basketball'); //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
結(jié)果是醬紫的:
這里第一次執(zhí)行的時候绘证,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次執(zhí)行也就是 var p1 = new Person('Jack', 20) 的時候独柑,得到 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football']迈窟,push后就變成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其實分辨好 this 的變化忌栅,理解起來也是比較簡單的车酣,把 this 簡單替換一下就能得到這個結(jié)果了。 如果感覺理解起來比較繞的話索绪,試著把腦子里面的概念扔掉吧湖员,把自己當(dāng)瀏覽器從上到下執(zhí)行一遍代碼,結(jié)果是不是就出來了呢瑞驱?
通過第二次執(zhí)行原型的構(gòu)造函數(shù) Mother()娘摔,我們在對象實例中復(fù)制了一份原型的屬性,這樣就做到了與原型屬性的分離獨立唤反。細(xì)心的你會發(fā)現(xiàn)凳寺,我們第一次調(diào)用 Mother()鸭津,好像什么用都沒有呢,能不調(diào)用他嗎肠缨?可以逆趋,就有了下面的寄生組合式繼承。
2)寄生組合式繼承
function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
function inheritPrototype(Person, Mother){
var prototype = object(Mother.prototype);
prototype.constructor = Person;
Person.prototype = prototype;
}
function Mother (age) {
this.age = age;
this.hobby = ['running','football']
}
Mother.prototype.showAge = function () {
console.log(this.age);
};
function Person (name, age) {
Mother.call(this, age);
this.name = name;
}
inheritPrototype(Person, Mother);
Person.prototype.showName = function () {
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('Jack', 20);
p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
結(jié)果是醬紫的:
原型中不再有 age 和 hobby 屬性了晒奕,只有兩個方法闻书,正是我們想要的結(jié)果!
關(guān)鍵點在于 object(o) 里面脑慧,這里借用了一個臨時對象來巧妙避免了調(diào)用new Mother()魄眉,然后將原型為 o 的新對象實例返回,從而完成了原型鏈的設(shè)置闷袒。很繞坑律,對吧,那是因為我們不能直接設(shè)置 Person.prototype = Mother.prototype 啊囊骤。
小結(jié)
說了這么多脾歇,其實核心只有一個:屬性共享和獨立的控制,當(dāng)你的對象實例需要獨立的屬性淘捡,所有做法的本質(zhì)都是在對象實例里面創(chuàng)建屬性。若不考慮太多池摧,你大可以在Person里面直接定義你所需要獨立的屬性來覆蓋掉原型的屬性焦除。總之作彤,使用原型繼承的時候膘魄,要對于原型中的屬性要特別注意,因為他們都是牽一發(fā)而動全身的存在竭讳。
下面簡單羅列下js中創(chuàng)建對象的各種方法创葡,現(xiàn)在最常用的方法是組合模式,熟悉的同學(xué)可以跳過到文章末尾點贊了绢慢。
1)原始模式
//1.原始模式灿渴,對象字面量方式
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () { alert(this.name); }
};
//1.原始模式,Object構(gòu)造函數(shù)方式
var person = new Object();
person.name = 'Jack';
person.age = 18;
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
顯然胰舆,當(dāng)我們要創(chuàng)建批量的person1骚露、person2……時,每次都要敲很多代碼缚窿,資深copypaster都吃不消棘幸!然后就有了批量生產(chǎn)的工廠模式。
2)工廠模式
//2.工廠模式倦零,定義一個函數(shù)創(chuàng)建對象
function creatPerson (name, age) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return person;
}
工廠模式就是批量化生產(chǎn)误续,簡單調(diào)用就可以進(jìn)入造人模式(啪啪啪……)吨悍。指定姓名年齡就可以造一堆小寶寶啦,解放雙手蹋嵌。但是由于是工廠暗箱操作的育瓜,所以你不能識別這個對象到底是什么類型、是人還是狗傻傻分不清(instanceof 測試為 Object)欣尼,另外每次造人時都要創(chuàng)建一個獨立的temp對象爆雹,代碼臃腫,雅蠛蝶啊愕鼓。
3)構(gòu)造函數(shù)
//3.構(gòu)造函數(shù)模式钙态,為對象定義一個構(gòu)造函數(shù)
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
var p1 = new Person('Jack', 18); //創(chuàng)建一個p1對象
Person('Jack', 18); //屬性方法都給window對象,window.name='Jack'菇晃,window.sayName()會輸出Jack
構(gòu)造函數(shù)與C++册倒、JAVA中類的構(gòu)造函數(shù)類似,易于理解磺送,另外Person可以作為類型識別(instanceof 測試為 Person 驻子、Object)。但是所有實例依然是獨立的估灿,不同實例的方法其實是不同的函數(shù)崇呵。這里把函數(shù)兩個字忘了吧,把sayName當(dāng)做一個對象就好理解了馅袁,就是說張三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在域慷,但顯然我們期望的是共用一個 sayName 以節(jié)省內(nèi)存。
4)原型模式
//4.原型模式汗销,直接定義prototype屬性
function Person () {}
Person.prototype.name = 'Jack';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
//4.原型模式犹褒,字面量定義方式
function Person () {}
Person.prototype = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () { alert(this.name); }
};
var p1 = new Person(); //name='Jack'
var p2 = new Person(); //name='Jack'
這里需要注意的是原型屬性和方法的共享,即所有實例中都只是引用原型中的屬性方法弛针,任何一個地方產(chǎn)生的改動會引起其他實例的變化叠骑。
5)混合模式(構(gòu)造+原型)
//5. 原型構(gòu)造組合模式,
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
hobby: ['running','football'];
sayName: function () { alert(this.name); },
sayAge: function () { alert(this.age); }
};
var p1 = new Person('Jack', 20);
//p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
var p2 = new Person('Mark', 18);
//p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
做法是將需要獨立的屬性方法放入構(gòu)造函數(shù)中削茁,而可以共享的部分則放入原型中宙枷,這樣做可以最大限度節(jié)省內(nèi)存而又保留對象實例的獨立性。