現(xiàn)在從市面上流出來的折疊屏手機來看,主要有兩種折疊方式尝艘,一種是外折演侯,一種是內(nèi)折姿染。外折的代表是華為Mate X,內(nèi)折的代表是三星Galaxy Fold秒际。(也有上下折疊的概念機悬赏,這里暫不做討論)
外折的好處是弧度圓滑,折疊起來比較平整娄徊。并且折疊前和折疊后共用一塊屏幕闽颇,對于屏幕視覺的適配比較容易保持一致。
外折的屏幕可以實現(xiàn)分屏寄锐,比如當(dāng)手機屏幕以一定角度放置在桌面兵多,理論上可以讓其他人操控另外一半的屏幕,從而實現(xiàn)真正意義上的分屏橄仆。如果這一點在實操上也可以實現(xiàn)剩膘,那么將會對交互方式提供了豐富的可能。
外折不好的地方在于一旦手機被折疊盆顾,邊緣部分容易造成點擊無效怠褐。并且外折部分其實不太符合人的日常交互行為。人們更加習(xí)慣是內(nèi)折的方式您宪,例如翻開書本奈懒。外折屏幕手機在設(shè)計的時候需要考慮攝像頭的位置奠涌,否則折疊后的手機就沒有辦法開啟攝像頭,有點雞肋磷杏。
內(nèi)折的話溜畅,好處在于符合人們的日常交互行為,人們非常習(xí)慣內(nèi)折的方式极祸。缺點在于把手機打開的時候中間會有折痕达皿,影響視覺觀感。
非要比較兩者的話贿肩,“折疊=收起來”這個概念更加符合常人的想法峦椰,外折的折疊屏手機折疊后屏幕變小,可能更加符合人們的習(xí)慣汰规。
折疊屏?xí)o交互設(shè)計帶來一定的影響汤功,很多公眾號、知乎都有文章提出各種各樣的觀點溜哮。例如多任務(wù)顯示滔金,多窗口顯示,響應(yīng)式布局等等茂嗓。在這部分餐茵,我主要是結(jié)合自己理解說一下可能對交互設(shè)計上的影響。
(1)單任務(wù)分屏顯示述吸,多任務(wù)協(xié)同
分屏的目的就在于能夠讓用戶進行多線程的操作忿族,這一點是最主要對交互的影響。對于普通的應(yīng)用軟件來說蝌矛,就是可以多窗口操作道批。
對于游戲設(shè)計來說,這一點可以解決手游操作區(qū)和顯示區(qū)重疊的問題入撒,而不僅僅只是游戲畫面放大和縮小的問題隆豹。比如說,把手游的操作區(qū)和顯示區(qū)分隔在兩塊屏幕上茅逮,一塊屏幕上顯示璃赡,一塊屏幕上操作。像任天堂在1980年至1991年發(fā)售的游戲機献雅,也是世界上最早的便攜式游戲設(shè)備一樣碉考。
又或者可以把一些常駐的顯示內(nèi)容分屏顯示,例如在吃雞游戲中惩琉,把地圖或者其他信息整合顯示在另外一個屏幕豆励。
(2)從兩點觸控到多點觸控
如果折疊屏能夠充分利用它的雙屏屬性,可以讓觸控點增多。例如屏幕折疊的時候良蒸,用戶一面操控正在使用的屏幕技扼,同時也在操控背后的屏幕。例如FPS游戲嫩痰,在手機折疊的狀態(tài)下剿吻,可以用兩只手指在正面屏幕觸控,用背后的屏幕來開槍串纺。
(3)對于交互設(shè)計和前端開發(fā)來說丽旅,折疊屏無疑是增加了屏幕適配的難度的。如果折疊屏手機在市面上流通纺棺,必定設(shè)計和開發(fā)需要做一定的適配榄笙。