說明:本文是個人翻譯的開源項目OpenMW的階段簡報。
The Summer in Review: June-July-August 2020 2020-08-26 - lysol
??大家好幔摸。
??歡迎在2020的夏季中來到OpenMW的開發(fā)回顧。對我們大部分人來說都是一段特殊的夏季時光合陵。開發(fā)過程一如既往的穩(wěn)健,所以讓我們一起來發(fā)掘其中的妙趣。
??六月的大事件是對象分頁(Object Paging)的合并东揣,在最新的“OpenMW 聚光燈”帖子中有更詳細的描述议惰。既然我們已經(jīng)發(fā)布了更為深入的帖子慎颗,那么對這個功能這次我們就不再贅述。閑話少說言询,現(xiàn)在讓我們來介紹更多的好東西俯萎!
?????感謝Petr Mikheev,最近第三人稱視角有了長足的改善 运杭,包括了一個 “過肩”視角選項夫啊。 最近的一個月中,他一直致力于這項功能辆憔,其中還包括一個更現(xiàn)代的梳妝臺攝像機功能(就是展示模式)——包括可配置的變種天際風(fēng)格視角撇眯。在這里可以查看一些關(guān)于第三人稱視角改進的示例GIF圖!
?????Capostrophic像往常一樣在修復(fù)bug虱咧。他也落地了一些功能諸如:更好的著色器修正和nif格式改良熊榛。
?????akortunov則像瘋了似的在做bug修復(fù),特別是在六月期間腕巡,對大部分代碼庫進行了重構(gòu)玄坦。最近,他正著力于通過支持草叢動畫使他原來的草從處理更加切題绘沉〖彘梗可以指望,它也能很好地與我們新的活動網(wǎng)格分頁功能一起使用车伞。
?????elsid除了維護引擎的AI導(dǎo)航功能外转质,還修復(fù)了各種聲音方面的問題。他手頭還有一個試圖通過使引擎通過獨立的線程加載聲音文件以提高性能表現(xiàn)的需求帖世。
?????unelsson和psi29a一起合作使OpenMW支持使用Dae/Collada格式的3d模型時的動畫休蟹。如果這個引擎想要像它力圖的那樣成為自由/開源軟件(FLOSS)RPG游戲引擎,這是需要完成的一個非常重要的任務(wù)日矫。Psi29a已經(jīng)開始研究如何將此項功能實現(xiàn)赂弓,同時nelsson則繼續(xù)他的工作。此外還要提到nelsson直接向OpenSceneGraph(我們用于渲染的依賴庫)提交了一些代碼哪轿,來進一步改進對Dae/Collada的支持盈魁。
?????fr3dz10的先前的合并請求——用于修改對話窗體中關(guān)鍵字的顏色的代碼,在六月合并進入主干窃诉。他還在研究物理引擎 杨耙,以期在獨立的線程而不是主線程中運行物理引擎赤套。非常有趣!
?????wareya在運動解算器上投入了大量的事件珊膜,力求盡可能地模擬原版《晨風(fēng)》的運動容握。在過去的幾個月中,他開始重寫自己原來提交的代碼车柠。
?????Mads Buvik Sandvei剔氏,也被稱作Foal致力于一個非常有趣的功能, 也就是對于VR的支持竹祷。他已經(jīng)展示出了相當(dāng)程度的進展谈跛。你可以在他的分支這里追蹤他的進度。
?????Assumeru塑陵,也以Evil Eye這個名字被熟知感憾。他在做一些關(guān)于腳本如何影響存檔中的記錄的底層機制的修改。這解決了我們長期以來的兩個 問題令花。不付出代價的話吹菱,你不再可能穿上調(diào)停者(Vivec城守衛(wèi))的盔甲!
??這里只是簡要的回顧了這個夏天我們的進展彭则。當(dāng)然還有更多的事情正在發(fā)生,不過只是我們試著總結(jié)比較有趣的改動而已占遥。
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