當(dāng)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)糯笙。比如,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知它的依賴對(duì)象殉疼。觀察者模式屬于行為型模式绞铃。
介紹
意圖:定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系袋励,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)乙嘀,所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新。
主要解決:一個(gè)對(duì)象狀態(tài)改變給其他對(duì)象通知的問題预伺,而且要考慮到易用和低耦合订咸,保證高度的協(xié)作曼尊。
何時(shí)使用:一個(gè)對(duì)象(目標(biāo)對(duì)象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對(duì)象(觀察者對(duì)象)都將得到通知脏嚷,進(jìn)行廣播通知骆撇。
如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化父叙。
關(guān)鍵代碼:在抽象類里有一個(gè) ArrayList 存放觀察者們神郊。
應(yīng)用實(shí)例:?1、拍賣的時(shí)候趾唱,拍賣師觀察最高標(biāo)價(jià)涌乳,然后通知給其他競價(jià)者競價(jià)。 2甜癞、西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒夕晓,菩薩灑了一地水招來一個(gè)老烏龜,這個(gè)烏龜就是觀察者悠咱,他觀察菩薩灑水這個(gè)動(dòng)作蒸辆。
優(yōu)點(diǎn):?1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的析既。 2躬贡、建立一套觸發(fā)機(jī)制。
缺點(diǎn):?1渡贾、如果一個(gè)被觀察者對(duì)象有很多的直接和間接的觀察者的話逗宜,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間雄右。 2空骚、如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用擂仍,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰囤屹。 3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對(duì)象是怎么發(fā)生變化的逢渔,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化肋坚。
使用場景:
一個(gè)抽象模型有兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一個(gè)方面肃廓。將這些方面封裝在獨(dú)立的對(duì)象中使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用智厌。
一個(gè)對(duì)象的改變將導(dǎo)致其他一個(gè)或多個(gè)對(duì)象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對(duì)象將發(fā)生改變盲赊,可以降低對(duì)象之間的耦合度铣鹏。
一個(gè)對(duì)象必須通知其他對(duì)象,而并不知道這些對(duì)象是誰哀蘑。
需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)鏈诚卸,A對(duì)象的行為將影響B(tài)對(duì)象葵第,B對(duì)象的行為將影響C對(duì)象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈?zhǔn)接|發(fā)機(jī)制合溺。
注意事項(xiàng):?1卒密、JAVA 中已經(jīng)有了對(duì)觀察者模式的支持類。 2棠赛、避免循環(huán)引用哮奇。 3、如果順序執(zhí)行睛约,某一觀察者錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼屏镊,一般采用異步方式。
實(shí)現(xiàn)
觀察者模式使用三個(gè)類 Subject痰腮、Observer 和 Client而芥。Subject 對(duì)象帶有綁定觀察者到 Client 對(duì)象和從 Client 對(duì)象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建?Subject?類膀值、Observer?抽象類和擴(kuò)展了抽象類?Observer?的實(shí)體類棍丐。
ObserverPatternDemo,我們的演示類使用?Subject?和實(shí)體類對(duì)象來演示觀察者模式沧踏。
步驟 1
創(chuàng)建 Subject 類歌逢。
Subject.java
import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class Subject {????
? private List observers
? ? ? = new ArrayList();? private int state;? public int getState() {? ? ? return state;? }? public void setState(int state) {? ? ? this.state = state;? ? ? notifyAllObservers();? }? public void attach(Observer observer){? ? ? observers.add(observer);????????
? }? public void notifyAllObservers(){? ? ? for (Observer observer : observers) {? ? ? ? observer.update();? ? ? }? } ????}
步驟 2
創(chuàng)建 Observer 類。
Observer.java
public abstract class Observer {? protected Subject subject;? public abstract void update();}
步驟 3
創(chuàng)建實(shí)體觀察者類翘狱。
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{? public BinaryObserver(Subject subject){? ? ? this.subject = subject;? ? ? this.subject.attach(this);? }? @Override? public void update() {? ? ? System.out.println( "Binary String: "
? ? ? + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
? }}
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{? public OctalObserver(Subject subject){? ? ? this.subject = subject;? ? ? this.subject.attach(this);? }? @Override? public void update() {? ? System.out.println( "Octal String: "
? ? + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
? }}
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{? public HexaObserver(Subject subject){? ? ? this.subject = subject;? ? ? this.subject.attach(this);? }? @Override? public void update() {? ? ? System.out.println( "Hex String: "
? ? ? + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
? }}
步驟 4
使用?Subject?和實(shí)體觀察者對(duì)象秘案。
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo {? public static void main(String[] args) {? ? ? Subject subject = new Subject();? ? ? new HexaObserver(subject);? ? ? new OctalObserver(subject);? ? ? new BinaryObserver(subject);? ? ? System.out.println("First state change: 15");????
? ? ? subject.setState(15);? ? ? System.out.println("Second state change: 10");????
? ? ? subject.setState(10);? }}
步驟 5
驗(yàn)證輸出。
First state change: 15Hex String: FOctal String: 17Binary String: 1111Second state change: 10Hex String: AOctal String: 12Binary String: 1010