DOM渲染機(jī)制與常見(jiàn)性能優(yōu)化

參考資料

零目溉、前言

本人垃圾,毀人無(wú)數(shù)菱农。之前在 JavaScript客戶(hù)端開(kāi)篇 一文提及JavaScript客戶(hù)端的時(shí)間線(xiàn)缭付,本篇將做進(jìn)一步詳細(xì)的敘述。主要包括渲染的路徑循未,以及渲染性能陷猫,并介紹一些常見(jiàn)的渲染優(yōu)化方法秫舌,及其他前端相關(guān)優(yōu)化要點(diǎn)。

一绣檬、主要渲染原理

1.0 前情提要

時(shí)間線(xiàn)

1.1 構(gòu)建對(duì)象模型

瀏覽器處理過(guò)程
  • 轉(zhuǎn)換:瀏覽器從磁盤(pán)或網(wǎng)絡(luò)讀取 HTML 的原始字節(jié)足陨,然后根據(jù)指定的文件編碼格式(例如 UTF-8 )將其轉(zhuǎn)換為相應(yīng)字符
  • 符號(hào)化:瀏覽器將字符串轉(zhuǎn)換為 W3C HTML5 標(biāo)準(zhǔn) 指定的各種符號(hào)
  • 詞法分析:發(fā)射的符號(hào)轉(zhuǎn)換為 對(duì)象 ,定義它們的屬性與規(guī)則
  • DOM 構(gòu)建:因?yàn)?HTML 標(biāo)記定義不同標(biāo)簽間的相互關(guān)系(某些標(biāo)簽嵌套在其他標(biāo)簽中)娇未,所以創(chuàng)建的對(duì)象在樹(shù)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中互相鏈接墨缘,樹(shù)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還捕獲原始標(biāo)記中定義的父子關(guān)系:比如 HTML 對(duì)象是 body 對(duì)象的父對(duì)象, body 是 paragraph 對(duì)象的父對(duì)象等等
CSS 對(duì)象模型
  • CSSOM 采用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的原因:在給頁(yè)面上的一切對(duì)象計(jì)算最終的樣式集時(shí)零抬,瀏覽器會(huì)先從應(yīng)用給該節(jié)點(diǎn)的最通用規(guī)則開(kāi)始(例如镊讼,如果節(jié)點(diǎn)是 body 元素的子元素,則應(yīng)用所有 body 樣式)平夜,然后蝶棋,通過(guò)應(yīng)用更具體的規(guī)則遞歸細(xì)化計(jì)算的樣式,即 規(guī)則向下層疊
  • 上面的樹(shù)不是完整的 CSSOM 樹(shù)忽妒,它只是顯示了我們決定在樣式表中覆蓋的樣式玩裙。每個(gè)瀏覽器都會(huì)提供一套默認(rèn)的樣式,也稱(chēng)為 用戶(hù)代理樣式段直,即我們不提供任何自定義樣式時(shí)看到的樣式
  • CSS 規(guī)則轉(zhuǎn)換的過(guò)程跟 HTML 相似献酗,如下圖:
CSSOM 轉(zhuǎn)換過(guò)程

1.2 渲染樹(shù)構(gòu)建、布局和繪制

Render Tree
  • DOM 樹(shù)與 CSSOM 樹(shù)融合成渲染樹(shù)坷牛,其中渲染樹(shù)只包括渲染頁(yè)面需要的節(jié)點(diǎn)(不包括 <script><style>很澄、display: none; 等)
  • 布局(也稱(chēng)為重排reflows))計(jì)算每個(gè)對(duì)象的精確位置及尺寸
  • 最后一步的繪制京闰,輸入確定的渲染樹(shù),在屏幕上渲染像素

1.3 CSS/JS阻塞

  • CSS相關(guān):
  • 默認(rèn)情況下甩苛,CSS 被視為阻塞渲染的資源
  • 媒體類(lèi)型與媒體查詢(xún)?cè)试S我們將一些 CSS 資源標(biāo)記為不阻塞渲染
  • 所有 CSS 資源蹂楣,無(wú)論阻塞或不阻塞,瀏覽器都會(huì)下載讯蒲。
  • JavaScript相關(guān):
  • JavaScript 可以查詢(xún)痊土、修改 DOM 與 CSSOM
  • JavaScript 的執(zhí)行因 CSSOM 而阻塞
  • 除非明確聲明 DOM 構(gòu)建為異步,否則 JavaScript 會(huì)阻塞這一流程
  • 實(shí)例分析 CSS 和 JavaScript 默認(rèn)與異步情況下瀏覽器的執(zhí)行流程
// demo 1
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="style.css" rel="stylesheet">
  </head>
  <body>
    <p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
    <div>![](awesome-photo.jpg)</div>
    <script src="app.js"></script>
  </body>
</html>
demo 1 執(zhí)行流程
// demo 2
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="style.css" rel="stylesheet">
  </head>
  <body>
    <p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
    <div>![](awesome-photo.jpg)</div>
    <script src="app.js" async></script>
  </body>
</html>
demo 2 執(zhí)行流程
// demo 3
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="style.css" rel="stylesheet" media="print">
  </head>
  <body>
    <p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
    <div>![](awesome-photo.jpg)</div>
    <script src="app.js" async></script>
  </body>
</html>
demo 3 執(zhí)行流程

1.4 通過(guò)異步編程減少關(guān)鍵路徑阻塞

  • 通過(guò)以上的不同執(zhí)行路徑分析墨林,可以得出以下通過(guò)異步編程減少關(guān)鍵路徑阻塞的結(jié)論:
  • 首屏的 DOM 結(jié)構(gòu)盡量簡(jiǎn)單
  • 若 JavaScript 代碼不影響 DOM 構(gòu)建赁酝,使用 async (放在 <body> 底部不一定不會(huì)影響最初的 DOM 構(gòu)建,主要看具體瀏覽器的執(zhí)行機(jī)制)
  • 若 HTML 語(yǔ)義化較好旭等,CSS 文件可使用媒體類(lèi)型 media= "print" 使其不阻塞渲染

1.5 前端自動(dòng)化打包的優(yōu)化方式

  • 為減少 http 請(qǐng)求次數(shù)酌呆,現(xiàn)在的自動(dòng)化打包工具都會(huì)把 JavaScript 文件打包到不超過(guò) 4 個(gè) JavaScript 文件中(瀏覽器同時(shí)請(qǐng)求上限為 4 個(gè)),因此加載速度會(huì)較慢搔耕,故 Web App 經(jīng)常采用首屏頁(yè)面加載
  • 首屏頁(yè)面渲染完畢后隙袁,再加載 bundle.js ,加載完畢后進(jìn)行頁(yè)面的重排(reflows)和重繪(repaint),進(jìn)入單頁(yè)面應(yīng)用(Single Page Application)

二菩收、性能優(yōu)化

2.0 前情提要

  • 本節(jié)性能優(yōu)化內(nèi)容基于第一節(jié)的瀏覽器渲染原理梨睁,根據(jù)各個(gè)流程給予一定的性能優(yōu)化指南。內(nèi)容跟第一節(jié)有部分重復(fù)娜饵。

2.1 加載優(yōu)化(最耗時(shí))

  • 減少 HTTP 請(qǐng)求:瀏覽器一般同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(PC 一般為4個(gè)坡贺,Android 支持4個(gè),IOS 5后可支持6個(gè))划咐,所以盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù)拴念,首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過(guò)4個(gè)。(Webpack打包等)
  • 合并 CSS褐缠、 JavaScript政鼠;
  • 合并小圖片、 使用 CSS sprite队魏,base-64公般;
  • 緩存:使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間胡桨,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存官帘,并且盡量使用長(zhǎng) Cache (長(zhǎng) Cache 資源的更新可使用時(shí)間戳)
  • 緩存原理參考
  • 緩存一切可緩存的資源昧谊;
  • 使用長(zhǎng) Cache (使用時(shí)間戳更新 Cache)刽虹;
  • 使用外聯(lián)式引用 CSS、JavaScript(可使用 localstorage 緩存圖片)呢诬;
  • 壓縮 HTML涌哲、CSS、JavaScript:減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度尚镰,所以要對(duì)HTML阀圾、CSS、JavaScript 等進(jìn)行代碼壓縮狗唉,并在服務(wù)端設(shè)置 GZip
  • 壓縮(例如多余的空格初烘、換行符和縮進(jìn)),自動(dòng)化工具或在線(xiàn)壓縮工具分俯;
  • 啟用 GZip
  • 使用首屏加載:首屏的快速顯示肾筐,可以大大提升用戶(hù)對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化缸剪;
  • 按需加載:將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶(hù)需要時(shí)才加載局齿,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量。但是這也會(huì)導(dǎo)致大量重繪橄登,影響渲染性能
  • LazyLoad
  • 滾屏加載
  • 通過(guò) Media Query 加載
  • 預(yù)加載:大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加 Loading 的方法抓歼,資源加載完成后再顯示頁(yè)面讥此。但 Loading 時(shí)間過(guò)長(zhǎng),會(huì)造成用戶(hù)流失谣妻。
  • 對(duì)用戶(hù)行為分析萄喳,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度
  • 圖片壓縮:圖片是最占流量的資源蹋半,因此盡量避免使用它他巨,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷)减江,合適的大小染突。
  • 使用 智圖 壓縮;
  • 使用其他方式代替圖片(CSS3辈灼,SVG份企,IconFont);
  • 使用 Srcset (主要移動(dòng)端)巡莹;
  • 選擇合適的圖片(webP優(yōu)于JPG司志,PNG8優(yōu)于GIF);
  • 選擇合適的大薪嫡(首次加載不大于1014KB骂远,不寬于640(基于手機(jī)的一般寬度));

2.2 腳本執(zhí)行優(yōu)化

  • CSS 寫(xiě)在頭部(阻塞 DOM 渲染腰根,不阻塞加載激才,內(nèi)聯(lián)會(huì)阻塞加載),JavaScript 寫(xiě)在尾部或異步(默認(rèn)阻塞加載和渲染)
  • 避免圖片和 iFrame 等的空 Src:空 Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面额嘿,影響速度和效率
  • 盡量避免重設(shè)圖片大忻秤:指通過(guò) CSS、JavaScript 等中多次重置圖片大小岩睁,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能
  • 圖片盡量避免使用 DataURL 揣云,前面提到 DataURL可以減少加載時(shí)間捕儒,但是 DataURL 沒(méi)有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染邓夕,耗時(shí)長(zhǎng)刘莹,綜上應(yīng)盡量避免

2.3 CSS優(yōu)化

  • 盡量避免在 HTML 標(biāo)簽中寫(xiě) Style 屬性
  • 避免 CSS 表達(dá)式:CSS 表達(dá)式的執(zhí)行需跳出 CSS 書(shū)的渲染,因此請(qǐng)避免 CSS 表達(dá)式
  • 移除空的 CSS 規(guī)則:空的 CSS 規(guī)則增加了 CSS 文件的大小焚刚,且影響 CSS 樹(shù)的執(zhí)行点弯,所以需移除空的 CSS 規(guī)則
  • 使用 flexbox 代替?zhèn)鹘y(tǒng)的布局模型
  • 正確使用 display 屬性:
  • display:inline 后邊不應(yīng)再使用 widthheight矿咕、margin抢肛、padding 以及 float
  • display:inline-block 后不應(yīng)該使用 float
  • display:block 后不應(yīng)該再使用 vertical-align
  • display:table 后不應(yīng)該再使用 marginfloat
  • 不濫用 floatfloat 在渲染時(shí)的計(jì)算量比較大狼钮,盡量減少使用
  • 不濫用 Web 字體:Web字體需要下載,解析捡絮,重繪當(dāng)前頁(yè)面熬芜,盡量減少使用
  • 不聲明過(guò)多的 font-size: 盡量使用語(yǔ)義化標(biāo)簽的默認(rèn)字體大小,提高 CSS 樹(shù)的效率
  • 值為 0 時(shí)不需要任何單位
  • 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
  • 沒(méi)前綴應(yīng)放在最后
  • CSS 動(dòng)畫(huà)只用(-webkit- 無(wú)前綴 兩種即可)
  • 其他前綴為 -webkit- 福稳、-moz- 涎拉、-ms-無(wú)前綴 四種
  • 避免讓選擇器看起來(lái)像正則表達(dá)式:高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂的圆,避免使用

2.4 JavaScript執(zhí)行優(yōu)化

  • 減少重繪和回流
  • 避免不必要的 DOM 操作鼓拧;
  • 盡量改變 Class 而不是 Style ,使用 classList 代替 className 越妈;
  • 避免使用 document.write() 季俩;
  • 減少 drawImage
  • 緩存 DOM 選擇與計(jì)算:每次 DOM 選擇都要計(jì)算叮称,用一個(gè)變量保存這個(gè)值种玛;
  • 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件瓤檐;
  • 盡量使用 ID 選擇器:ID選擇器是最快的赂韵;
  • Touch 事件優(yōu)化:使用 touchstarttouchend 代替 click挠蛉,但注意 Touch 響應(yīng)過(guò)快祭示,易引發(fā)誤操作;

2.5 渲染優(yōu)化

  • HTML 使用 viewportviewport 可以加速頁(yè)面的渲染谴古;
  • 減少 DOM 節(jié)點(diǎn):DOM 節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染质涛,應(yīng)盡量減少 DOM 節(jié)點(diǎn)
  • 動(dòng)畫(huà)優(yōu)化:
  • 盡量使用 CSS3 動(dòng)畫(huà)
  • 合理使用 requestAnimationFrame 動(dòng)畫(huà)代替 setTimeout (跑在主線(xiàn)程上,一般一秒刷新 60 次掰担,提高動(dòng)畫(huà)幀的利用效率)也糊,參考文章 requestAnimationFrame & CSS3 animation仅政;
  • 適當(dāng)使用 Canvas 動(dòng)畫(huà), 5 個(gè)元素以?xún)?nèi)使用 CSS 動(dòng)畫(huà)(IOS8可使用webGL);
  • 高頻事件優(yōu)化:TouchmoveScroll 事件可導(dǎo)致多次渲染
  • 使用 requestAnimationFrame 監(jiān)聽(tīng)?zhēng)兓骄保沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染罗洗;
  • 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔碌宴,減少重繪次數(shù)
  • GPU 加速:CSS中以下屬性(CSS3 transitions页慷、CSS3 3D transforms、Opacity执庐、Canvas酪耕、webGL、Video)來(lái)觸發(fā) GPU 渲染轨淌,但過(guò)度使用會(huì)引發(fā)手機(jī)耗電增加迂烁。

END:初步整理看尼,望各位留下評(píng)論共同探討。不勝感激婚被!

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