之前玩過榮譽(yù)勛章2010寸痢,老實(shí)說對(duì)這部作品評(píng)價(jià)很高呀洲,于是懷著期待的心情繼續(xù)榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士走起。
好吧啼止,其實(shí)這樣在心理有期待的情況下很難對(duì)一款游戲作出公平的評(píng)價(jià)道逗,不過借著剛通關(guān)這個(gè)時(shí)候還是有必要吐槽一下的。有點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)什么的就不具體說了献烦,和之前的一作差不多滓窍,總結(jié)起來兩作的劇情也是亮點(diǎn),從這個(gè)角度來看 COD 系列似乎是做了個(gè)好榜樣巩那,各大廠商都在內(nèi)容上下了比較大的力氣吏夯,于是接下來說說讓我不爽的地方此蜈。
首先是關(guān)卡設(shè)定,關(guān)卡少噪生,這也算了裆赵,為什么場(chǎng)景也這么少,有時(shí)候看起來很長(zhǎng)的流程都是在跑路跺嗽,然后將戰(zhàn)斗場(chǎng)景集中在幾個(gè)固定的地方顾瞪,導(dǎo)致這幫雜兵就和趕著領(lǐng)便當(dāng)似得拼了老命如潮水一般從各個(gè)地方涌現(xiàn)出來,導(dǎo)致在同一個(gè)場(chǎng)景要戰(zhàn)斗很久抛蚁。
其次,就像前面說的關(guān)卡少惕橙,已經(jīng)這么少了之后居然還設(shè)計(jì)了兩個(gè)駕駛車輛的流程瞧甩,實(shí)在是過于冗長(zhǎng),我要是想開車回去玩極品飛車的弥鹦。私以為駕駛交通工具的橋段應(yīng)當(dāng)有肚逸,但也不用拿來當(dāng)主打吧?
再次彬坏,存檔點(diǎn)設(shè)計(jì)奇怪朦促,我就常常碰到這樣的情況,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間激烈的戰(zhàn)斗栓始,再換了一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行破門的時(shí)候掛了务冕,居然存檔點(diǎn)不是破門前而是在之前的戰(zhàn)斗中,這就意味著還要繼續(xù)和猶如潮水般的雜兵大戰(zhàn)三百回合才能再次開門幻赚,使得劇情的流暢性降低禀忆,更容易讓玩家厭煩。
最后還必須吐槽一下敵人的AI落恼,明明我前面有一幫隊(duì)友擋著箩退,各位雜兵不遠(yuǎn)萬里突破重重阻礙沖到我面前來是鬧哪樣?佳谦!我是主角不錯(cuò)戴涝,可也不用這樣激動(dòng)的沖到我面前來領(lǐng)便當(dāng)呀!
其他還有一些小細(xì)節(jié)就不多說了钻蔑,正如前面所說的啥刻,期待太高,反而忽視了一些亮點(diǎn)咪笑,以后想起了可以再寫郑什。
以上