記錄一下:Unity 中的position王凑、localPosition 提佣、anchoredPosition
世界坐標(biāo)系中的位置
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localPosition
參照物體:父節(jié)點(diǎn)
與自身設(shè)置的 Anchor 相關(guān)
在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition
對于沒有父物體的是 position 或者說相等的效果
image.png
pivot 物體的軸心/中心點(diǎn)的位置
舉例: UI 的距離Image 的縮放、選擇是圍繞這個(gè)pivot 操作的
(0,0)左下角
(0.5,0.5)中心點(diǎn)
(1,1)右上角
pivot 修改的修改的時(shí)候荤崇,一般會按住 shift 鍵拌屏,出現(xiàn)藍(lán)色小點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候。注意查看 pivote 的值的變化
image.png
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anchoredPosition
RectTransform 中 pivot 和 anchor 的距離术荤,這個(gè)怎么理解呢
例子:
image.png