alpha value Quartz用于確定如何將新繪制的對象復(fù)制到現(xiàn)有頁面的圖形狀態(tài)參數(shù)。在完全強(qiáng)度(alpha = 1.0)下像樊,新繪制的對象是不透明的。在零強(qiáng)度下旅敷,新繪制的對象是不可見的(alpha = 0.0)生棍。
axial gradient 沿著兩個限定的端點之間的軸變化的填充。位于與軸垂直的線上的所有點具有相同的顏色值媳谁。也稱為線性梯度涂滴。
bitmap 像素的矩形陣列(或柵格),每個像素表示圖像中的點晴音。位圖圖像也稱為采樣圖像柔纵。
blend mode 指定Quartz如何將前景繪畫與背景繪畫組合。
clipping area 用于限制其范圍內(nèi)的其他對象的繪制的路徑锤躁。
color space 其分量(或通道)表示強(qiáng)度值的一維搁料,二維,三維或四維環(huán)境系羞。例如郭计,RGB空間是三維顏色空間,其刺激是構(gòu)成給定顏色的紅色椒振,綠色和藍(lán)色強(qiáng)度;而紅色昭伸,綠色和藍(lán)色是顏色通道。
concatenation 連接將兩個矩陣相乘在一起的操作澎迎。
current graphics state 確定Quartz在繪制時如何渲染結(jié)果的參數(shù)值庐杨。
current point 繪制路徑時使用的最后一個位置选调。
current transformation matrix Quartz用于將點從一個坐標(biāo)空間映射到另一個坐標(biāo)空間的仿射變換。
device color space 與特定設(shè)備的顏色表示系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的顏色空間灵份。這種類型的顏色空間不適合于不同設(shè)備之間的顏色數(shù)據(jù)的交換仁堪。
device-independent color space ( 一種在設(shè)備之間可移植的顏色表示,用于將顏色數(shù)據(jù)從一個設(shè)備的本機(jī)顏色空間互換到另一個設(shè)備的本機(jī)顏色空間各吨。在不同設(shè)備上顯示時枝笨,設(shè)備無關(guān)顏色空間中的顏色顯示相同,只要設(shè)備的功能允許揭蜒。
even-odd rule 確定何時繪制像素的填充規(guī)則横浑。結(jié)果不取決于繪制路徑段的方向。與非零匝數(shù)規(guī)則比較屉更。
fill 描繪路徑中的區(qū)域的操作徙融。
generic color space 由Mac OS X自動選擇的設(shè)備無關(guān)顏色空間,用于為繪圖目標(biāo)生成最佳顏色瑰谜。
gradient 從一種顏色到另一種顏色不同欺冀。參見軸向梯度和徑向梯度。
graphics context 一種不透明數(shù)據(jù)類型(CGContextRef)萨脑,用于封裝****Quartz用于將圖像繪制到輸出設(shè)備的信息隐轩,例如PDF文件,位圖或顯示器上的窗口渤早。圖形上下文中的信息包括頁面上的涂料的圖形繪制參數(shù)和設(shè)備特定表示职车。
identity transform 應(yīng)用于輸入坐標(biāo)時,總是返回輸入坐標(biāo)的仿射變換鹊杖。
image mask 指定要繪制的區(qū)域悴灵,而不是顏色的位圖。圖像蒙板的作用就像是一個模板骂蓖,以指定在頁面上放置顏色的位置积瞒。
inverse 從反變換產(chǎn)生原始坐標(biāo)的操作。
layer context 為屏幕繪制目的地(CGLayerRef)設(shè)計的最佳性能登下。對于屏幕外繪制茫孔,層位上下文比位圖圖形上下文更好。
line cap Quartz用于繪制線對接被芳,圓形或投影正方形的端點的樣式银酬。
line dash pattern 用于繪制虛線的線段和空格的重復(fù)系列。
line join Quartz用于繪制連接的線段(斜角筐钟,圓角或斜角)之間的連接的樣式揩瞪。
line width 以線的總寬度,以用戶空間單位表示篓冲。
linear gradient 見軸向梯度李破。
nonzero winding number rule 確定何時繪制像素的填充規(guī)則宠哄。結(jié)果取決于繪制路徑段的方向。與偶奇規(guī)則比較嗤攻。
** page** Quartz繪制的虛擬畫布毛嫉。
painter’s model 一種繪圖模型,其中每個連續(xù)的繪畫操作將一層顏料應(yīng)用于頁面妇菱。
** path** 一個或多個形狀(稱為子路徑)承粤,Quartz繪制為單位。子路徑可以由直線闯团,曲線或兩者組成辛臊。它可以打開或關(guān)閉。
** pattern** Quartz可以重復(fù)繪制到圖形上下文的繪制操作序列房交。
pattern space 通過在創(chuàng)建模式時指定的變換矩陣(模式矩陣)映射到默認(rèn)用戶空間的抽象空間彻舰。模式空間與用戶空間分離。未變換的模式空間映射到基本(未變換的)用戶空間候味,而不考慮當(dāng)前變換矩陣的狀態(tài)刃唤。
premultiplied alpha 其源分量已經(jīng)乘以alpha值的源顏色。預(yù)翻轉(zhuǎn)通過消除每個顏色分量的額外乘法運算來加速圖像的渲染白群。另請參閱alpha值尚胞。
radial gradient 沿著兩個限定端之間的軸線徑向變化的填充物,其通常都是圓形帜慢。如果點位于中心點落在軸上的圓的圓周上笼裳,則點共享相同的顏色值。梯度的圓形部分的半徑由端圓的半徑限定;每個中間圓的半徑從一端到另一端線性地變化崖堤。
rendering intent 指定Quartz如何將顏色從源顏色空間映射到圖形上下文的目標(biāo)顏色空間的色域內(nèi)。
rotation 將坐標(biāo)空間移動指定角度的操作耐床。
scaling 通過指定的x和y因子改變坐標(biāo)空間的縮放比例密幔,有效地拉伸或縮小坐標(biāo)的操作。 x和y因子的大小決定新坐標(biāo)是大于還是小于原始坐標(biāo)撩轰。負(fù)因子翻轉(zhuǎn)相應(yīng)的軸胯甩。
** shadow** 從圖形對象下方繪制并偏移的圖像,以使陰影模擬投射到圖形對象上的光源的效果堪嫂。
stroke 繪制跨越路徑的線的操作偎箫。
** tiling** 將圖案單元格渲染到頁面的一部分的過程。石英有三個平鋪選項 - 無失真皆串,恒定間距淹办,最小失真和恒定間距。
translation 將坐標(biāo)空間的原點移動指定的x軸和y軸的單位數(shù)的操作恶复。
transparency layer 兩個或多個對象的復(fù)合怜森,Quartz在應(yīng)用效果(如陰影)時將其視為單個對象速挑。
user space 使用Quartz 2D繪制時使用的與設(shè)備無關(guān)的坐標(biāo)系。