準(zhǔn)備工作
CLTool
glew
libGLTools.a
配置OpenGL環(huán)境
創(chuàng)建Xcode工程
添加兩個(gè)系統(tǒng)類庫:OpenGl.framework? &?GLUT.framework
將include文件夾添加到工程中签夭,并在Build Settings - Header Search Paths中輸入對應(yīng)的路徑煮岁,
將libGLTools.a拖到工程的framework文件夾中
刪除AppDelegate.h AppDelegate.m main.m ViewController.h ViewController.m疹鳄,創(chuàng)建main.cpp文件
main.cpp代碼
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManger;
//窗口大小改變時(shí),接受新的寬度和高度, 其中0,0代表窗口中視圖的左下角坐標(biāo), w,h代表像素
voidChangeSize(intw,inth) {
? ? glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC() {
? ? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
? ? //設(shè)置背景顏色
? ? glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
? ? //初始化著色管理器
? ? shaderManger.InitializeStockShaders();
? ? //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y 笛卡爾坐標(biāo)對
? ? GLfloat vVerts[] = {
? ? ? ? -0.5f,0.0f,0.0f,
? ? ? ? 0.5f,0.0f,0.0f,
? ? ? ? 0.0f,0.5f,0.0f,
? ? };
? ? //批次處理
? ? triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
? ? triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
? ? triangleBatch.End();
}
//開始渲染
void RenderScene(void) {
? ? //清除一個(gè)或者一組特定的緩沖區(qū)
? ? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
? ? //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來標(biāo)示紅色
? ? GLfloat vRed[] = {
? ? ? ? 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f
? ? };
? ? //傳遞到存儲著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器, 這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
? ? shaderManger.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
? ? //提交著色器
? ? triangleBatch.Draw();
? ? //將在后臺緩沖區(qū)進(jìn)行渲染, 然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺
? ? glutSwapBuffers();
}
intmain(intargc,char* argv[]) {
? ? //設(shè)置當(dāng)前工作目錄, 針對MAC OS X
? ? gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
? ? //初始化GLUT庫
? ? glutInit(&argc, argv);
? ? /*
?? ? 初始化雙緩沖窗口, 其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE赛蔫、GLUT_RGBA逝嚎、GLUT_DEPTH僻弹、GLUT_STENCIL分別指雙緩沖窗口荔棉、RGBA顏色模式闹炉、深度測試、模版緩沖區(qū)
?? ? */
? ? glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
? ? //GLUT窗口大小, 標(biāo)題窗口
? ? glutInitWindowSize(800,600);
? ? glutCreateWindow("Triangle");
? ? //注冊回調(diào)函數(shù)
? ? glutReshapeFunc(ChangeSize);
? ? glutDisplayFunc(RenderScene);
? ? //驅(qū)動程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題
? ? GLenum err = glewInit();
? ? if(GLEW_OK != err) {
? ? ? ? fprintf(stderr,"glew error:%s\n", glewGetErrorString(err));
? ? ? ? return1;
? ? }
? ? //調(diào)用SetupRC
? ? SetupRC();
? ? glutMainLoop();
? ? return0;
}
配置完成润樱,運(yùn)行程序