這些知識(shí)點(diǎn)是從網(wǎng)上各個(gè)地方看到的滥沫,非原創(chuàng)是趴,僅是總結(jié)。
1.UIWindow和UIView和 CALayer 的聯(lián)系和區(qū)別?
UIView是視圖的基類凛俱,UIViewController是視圖控制器的基類,UIResponder是表示一個(gè)可以在屏幕上響應(yīng)觸摸事件的對(duì)象料饥;
UIwindow是UIView的子類蒲犬,UIWindow的主要作用:一是提供一個(gè)區(qū)域來顯示UIView,二是將事件(event)的分發(fā)給UIView岸啡,一個(gè)應(yīng)用基本上只有一個(gè)UIWindow.
萬物歸根原叮,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet』四可見 UIResponder是用來響應(yīng)事件的篇裁,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件。
CALayer 和 UIView 的區(qū)別:
1.1 UIView的繼承結(jié)構(gòu)為: UIResponder : NSObject赡若。
CALayer的繼承結(jié)構(gòu)為: NSObject达布。可見 UIResponder是用來響應(yīng)事件的逾冬,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件黍聂,CALayer直接從 NSObject繼承,因?yàn)槿鄙倭薝IResponder類身腻,不能響應(yīng)任何用戶事件
1.2 所屬框架,UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定義的,UIKit主要是用來構(gòu)建用戶界面产还,并且是可以響應(yīng)事件的。CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定義的嘀趟。而且CALayer作為一個(gè)低級(jí)的脐区,可以承載繪制內(nèi)容的底層對(duì)象出現(xiàn)在該框架中。
1.3 UIView相比CALayer最大區(qū)別是UIView可以響應(yīng)用戶事件她按,而CALayer不可以牛隅。UIView側(cè)重于對(duì)顯示內(nèi)容的管理,CALayer側(cè)重于對(duì)內(nèi)容的繪制酌泰。UIView是基于CALayer的高層封裝媒佣。
1.4 相似支持1:相似的樹形結(jié)構(gòu)2:顯示內(nèi)容繪制方式3: 布局約束
總結(jié)一下就是:UIView是用來顯示內(nèi)容的,可以處理用戶事件.CALayer是用來繪制內(nèi)容的陵刹,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)畫處理依賴與UIView來進(jìn)行顯示默伍,不能處理用戶事件
為啥有兩套體系 并不是兩套體系?UIView和CALayer是相互依賴的關(guān)系。UIView依賴與calayer提供的內(nèi)容也糊,CALayer依賴uivew提供的容器來顯示繪制的內(nèi)容炼蹦。歸根到底CALayer是這一切的基礎(chǔ),如果沒有CALayer显设,UIView自身也不會(huì)存在框弛,UIView是一個(gè)特殊的CALayer實(shí)現(xiàn),添加了響應(yīng)事件的能力捕捂。UIView本身瑟枫,更像是一個(gè)CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性指攒,例如frame慷妙,bounds等等,實(shí)際上內(nèi)部都是在訪問它所包含的CALayer的相關(guān)屬性允悦。
UIView的layer樹形在系統(tǒng)內(nèi)部膝擂,被系統(tǒng)維護(hù)著三份copy(這段理解有點(diǎn)吃不準(zhǔn))。
第一份隙弛,邏輯樹绽乔,就是代碼里可以操縱的叁征,例如更改layer的屬性等等就在這一份陈症。
第二份潘鲫,動(dòng)畫樹,這是一個(gè)中間層总珠,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性屏鳍,進(jìn)行各種渲染操作。
第三份局服,顯示樹钓瞭,這棵樹的內(nèi)容是當(dāng)前正被顯示在屏幕上的內(nèi)容。
這三棵樹的邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的淫奔,區(qū)別只有各自的屬性山涡。
UIView的主layer以外,對(duì)它的subLayer唆迁,也就是子layer的屬性進(jìn)行更改佳鳖,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成。
CALayer的坐標(biāo)系系統(tǒng)和UIView有點(diǎn)不一樣媒惕,它多了一個(gè)叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結(jié)構(gòu)来庭,但是值域是0~1妒蔚,也就是按照比例來設(shè)置。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改layer的position的位置肴盏,它的缺省值是{0.5, 0.5}科盛,也就是在layer的中央。
2.iOS中socket使用
Socket是對(duì)TCP/IP協(xié)議的封裝菜皂,Socket本身并不是協(xié)議贞绵,而是一個(gè)調(diào)用接口(API),通過Socket恍飘,我們才能使用TCP/IP協(xié)議榨崩。
http協(xié)議 對(duì)應(yīng)于應(yīng)用層
tcp協(xié)議 對(duì)應(yīng)于傳輸層
ip協(xié)議 對(duì)應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層
三者本質(zhì)上沒有可比性。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的章母。
TCP/IP是傳輸層協(xié)議母蛛,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議乳怎,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)彩郊。
我 們?cè)趥鬏敂?shù)據(jù)時(shí),可以只使用傳輸層(TCP/IP)蚪缀,但是那樣的話秫逝,由于沒有應(yīng)用層,便無法識(shí)別數(shù)據(jù)內(nèi)容询枚,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義违帆,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議,應(yīng)用層協(xié)議很多哩盲,有HTTP前方、FTP、TELNET等等廉油,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議惠险。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息抒线,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上班巩。
SOCKET原理
1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石嘶炭,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元抱慌。它是網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點(diǎn)的抽象表示,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議眨猎,本地主機(jī)的IP地址抑进,本地進(jìn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址睡陪,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口寺渗。
應(yīng) 用層通過傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時(shí)匿情,TCP會(huì)遇到同時(shí)為多個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問題。多個(gè)TCP連接或多個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過同一個(gè) TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)信殊。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接炬称,許多計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng) 用層可以和傳輸層通過Socket接口涡拘,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信玲躯,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。
2 鳄乏、建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對(duì)套接字跷车,其中一個(gè)運(yùn)行于客戶端,稱為ClientSocket汞窗,另一個(gè)運(yùn)行于服務(wù)器端姓赤,稱為ServerSocket。
套接字之間的連接過程分為三個(gè)步驟:服務(wù)器監(jiān)聽仲吏,客戶端請(qǐng)求不铆,連接確認(rèn)。
服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字裹唆,而是處于等待連接的狀態(tài)誓斥,實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請(qǐng)求许帐。
客戶端請(qǐng)求:指客戶端的套接字提出連接請(qǐng)求劳坑,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此成畦,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字距芬,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號(hào),然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請(qǐng)求循帐。
連 接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請(qǐng)求時(shí)框仔,就響應(yīng)客戶端套接字的請(qǐng)求,建立一個(gè)新的線程拄养,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶 端离斩,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接瘪匿。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài)跛梗,繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請(qǐng)求。
3棋弥、SOCKET連接與TCP連接
創(chuàng)建Socket連接時(shí)核偿,可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP)顽染,當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時(shí)宪祥,該Socket連接就是一個(gè)TCP連接聂薪。
4、Socket連接與HTTP連接
由 于通常情況下Socket連接就是TCP連接蝗羊,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容仁锯,直到雙方連接斷開耀找。但在實(shí)際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 中,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個(gè)中間節(jié)點(diǎn)业崖,例如路由器野芒、網(wǎng)關(guān)、防火墻等双炕,大部分防火墻默認(rèn)會(huì)關(guān)閉長(zhǎng)時(shí)間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致 Socket 連接斷連狞悲,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)妇斤。
而HTTP連接使用的是“請(qǐng)求—響應(yīng)”的方式摇锋,不僅在請(qǐng)求時(shí)需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求后站超,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)荸恕。
很 多情況下,需要服務(wù)器端主動(dòng)向客戶端推送數(shù)據(jù)死相,保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)與同步融求。此時(shí)若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給 客戶端算撮;若雙方建立的是HTTP連接生宛,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請(qǐng)求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此肮柜,客戶端定時(shí)向服務(wù)器端發(fā)送連接請(qǐng)求陷舅,不僅可以 保持在線,同時(shí)也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù)素挽,如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端蔑赘。
3.網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求中post和get的區(qū)別
GET是用于獲取數(shù)據(jù)的,POST一般用于將數(shù)據(jù)發(fā)給服務(wù)器之用预明。
普遍答案
1.GET使用URL或Cookie傳參缩赛。而POST將數(shù)據(jù)放在BODY中。
2.GET的URL會(huì)有長(zhǎng)度上的限制撰糠,則POST的數(shù)據(jù)則可以非常大酥馍。
3.POST比GET安全,因?yàn)閿?shù)據(jù)在地址欄上不可見阅酪。
4.支付寶SDK使用
使用支付寶進(jìn)行一個(gè)完整的支付功能旨袒,大致有以下步驟:向支付寶申請(qǐng), 與支付寶簽約汁针,獲得商戶ID(partner)和賬號(hào)ID(seller)和私鑰(privateKey)。下載支付寶SDK砚尽,生成訂單信息,簽名加密調(diào)用支付寶客戶端施无,由支付寶客戶端跟支付寶安全服務(wù)器打交道。支付完畢后,支付寶客戶端會(huì)自動(dòng)跳回到原來的應(yīng)用程序必孤,在原來的應(yīng)用程序中顯示支付結(jié)果給用戶看猾骡。
5.遠(yuǎn)程推送
當(dāng)服務(wù)端遠(yuǎn)程向APNS推送至一臺(tái)離線的設(shè)備時(shí),蘋果服務(wù)器Qos組件會(huì)自動(dòng)保留一份最新的通知敷搪,等設(shè)備上線后兴想,Qos將把推送發(fā)送到目標(biāo)設(shè)備上
遠(yuǎn)程推送的基本過程
1.客戶端的app需要將用戶的UDID和app的bundleID發(fā)送給apns服務(wù)器,進(jìn)行注冊(cè),apns將加密后的device Token返回給app
2.app獲得device Token后,上傳到公司服務(wù)器
3.當(dāng)需要推送通知時(shí),公司服務(wù)器會(huì)將推送內(nèi)容和device Token一起發(fā)給apns服務(wù)器
4.apns再將推送內(nèi)容送到客戶端上
創(chuàng)建證書的流程:
1.打開鑰匙串,生成CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件
2.將CertificateSigningRequest.certSigningRequest上傳進(jìn)developer赡勘,導(dǎo)出.cer文件
3.利用CSR導(dǎo)出P12文件
4.需要準(zhǔn)備下設(shè)備token值(無空格)
5.使用OpenSSL合成服務(wù)器所使用的推送證書
6.__block和__weak修飾符的區(qū)別:
__block不管是ARC還是MRC模式下都可以使用嫂便,可以修飾對(duì)象,還可以修飾基本數(shù)據(jù)類型闸与。
__weak只能在ARC模式下使用毙替,也只能修飾對(duì)象(NSString),不能修飾基本數(shù)據(jù)類型(int)几迄。
__block對(duì)象可以在block中被重新賦值蔚龙,__weak不可以。
7.常見的 Http 狀態(tài)碼有哪些映胁?
http狀態(tài)嗎 :302 是請(qǐng)求重定向木羹。500以上是服務(wù)器錯(cuò)誤。400以上是請(qǐng)求鏈接錯(cuò)誤或者找不到服務(wù)器解孙。200以上是正確坑填。100以上是請(qǐng)求接受成功。
8.單例的寫法弛姜。在單例中使用數(shù)組要注意什么脐瑰?
static PGSingleton *sharedSingleton;
+ (instancetype)sharedSingleton
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedSingleton = [[PGSingleton alloc] init];
});
return sharedSingleton;
}
單例使用 NSMutableArray 的時(shí)候,防止多個(gè)地方對(duì)它同時(shí)遍歷和修改的話廷臼,需要加原子屬性苍在。并且property用strong,并且寫一個(gè)遍歷和修改的方法荠商。加上鎖. Lock,UnLock.
9.static 關(guān)鍵字的作用
1.函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體寂恬,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次莱没,
因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值初肉;
2.在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問饰躲;
3.在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用牙咏,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明 它的模塊內(nèi)臼隔;
4.在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝妄壶;
5.在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有摔握,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量盯拱。
10.iOS 中的事件的傳遞:響應(yīng)鏈
事件沿著一個(gè)指定的路徑傳遞直到它遇見可以處理它的對(duì)象盒发。 首先一個(gè)UIApplication 對(duì)象從隊(duì)列頂部獲取一個(gè)事件并分發(fā)(dispatches)它以便處理。 通常狡逢,它把事件傳遞給應(yīng)用程序的關(guān)鍵窗口對(duì)象,該對(duì)象把事件傳遞給一個(gè)初始對(duì)象來處理拼卵。 初始對(duì)象取決于事件的類型奢浑。
觸摸事件。 對(duì)于觸摸事件腋腮,窗口對(duì)象首先嘗試把事件傳遞給觸摸發(fā)生的視圖雀彼。那個(gè)視圖被稱為hit-test(點(diǎn)擊測(cè)試)視圖。 尋找hit-test視圖的過程被稱為hit-testing, 參見 “Hit-Testing Returns the View Where a Touch Occurred.”
運(yùn)動(dòng)和遠(yuǎn)程控制事件即寡。 對(duì)于這些事件徊哑,窗口對(duì)象把shaking-motion(搖晃運(yùn)動(dòng))或遠(yuǎn)程控制事件傳遞給第一響應(yīng)者來處理。第一響應(yīng)者請(qǐng)參見 “The Responder Chain Is Made Up of Responder Objects.”
iOS 使用hit-testing來找到事件發(fā)生的視圖聪富。 Hit-testing包括檢查觸摸事件是否發(fā)生在任何相關(guān)視圖對(duì)象的范圍內(nèi)莺丑, 如果是,則遞歸地檢查所有視圖的子視圖墩蔓。在視圖層次中的最底層視圖梢莽,如果它包含了觸摸點(diǎn),那么它就是hit-test視圖奸披。等 iOS決定了hit-test視圖之后昏名,它把觸摸事件傳遞給該視圖以便處理。
11.堆和棧的區(qū)別
管理方式:對(duì)于棧來講阵面,是由編譯器自動(dòng)管理轻局,無需我們手工控制;對(duì)于堆來說样刷,釋放工作由程序員控制仑扑,容易產(chǎn)生memory leak。
申請(qǐng)大兴绦薄:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)夫壁,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的沃疮,在 WINDOWS下盒让,棧的大小是2M(也有的說是1M梅肤,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí)邑茄,將提示overflow姨蝴。因此,能從棧獲得的空間較小肺缕。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)左医,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的同木,自然是不連續(xù)的浮梢,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存彤路。由此可見秕硝,堆獲得的空間比較靈活,也比較大洲尊。
碎片問題:對(duì)于堆來講远豺,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片坞嘀,使程序效率降低躯护。對(duì)于棧來講,則不會(huì)存在這個(gè)問題丽涩,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列棺滞,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的内狸,沒有靜態(tài)分配的堆检眯。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的昆淡,比如局部變量的分配锰瘸。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的昂灵,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放避凝,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)眨补,計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址管削,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高撑螺。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的含思,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
12.SDWebImage的原理。實(shí)現(xiàn)機(jī)制含潘。如何解決TableView卡的問題饲做。
tableView 滑動(dòng)卡的問題主要是因?yàn)椋簭木彺嬷谢蛘呤菑谋镜刈x取圖片給UIImage的時(shí)候耗費(fèi)的時(shí)間。需要把下面的兩句話放到子線程里面:
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:app.icon]]; //得到圖像數(shù)據(jù)
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
把UIImage賦值給圖片的時(shí)候在主線程遏弱。
子線程不能更新UI 所有的UI跟新都是主線程執(zhí)行了。手指滑動(dòng)屏幕了漱逸。或者屏幕的某個(gè)方法執(zhí)行了肮砾。
13.copy與retain:
1、copy其實(shí)是建立了一個(gè)相同的對(duì)象袋坑,而retain不是唇敞;
2咒彤、copy是內(nèi)容拷貝咒精,retain是指針拷貝镶柱;
3、copy是內(nèi)容的拷貝 ,對(duì)于像NSString,的確是這樣模叙,但是如果copy的是一個(gè)NSArray呢?這時(shí)只是copy了指向array中相對(duì)應(yīng)元素的指針.這便是所謂的"淺復(fù)制".
4、copy的情況:NSString *newPt = [pt copy];
此時(shí)會(huì)在堆上重新開辟一段內(nèi)存存放@"abc" 比如0X1122 內(nèi)容為@"abc 同時(shí)會(huì)在棧上為newPt分配空間 比如地址:0Xaacc 內(nèi)容為0X1122 因此retainCount增加1供newPt來管理0X1122這段內(nèi)存范咨;
14.assign與retain:
1、assign: 簡(jiǎn)單賦值输吏,不更改索引計(jì)數(shù)替蛉;
2、assign的情況:NSString *newPt = [pt assing];
此時(shí)newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa 內(nèi)容為0X1111 即newPt只是pt的別名躲查,對(duì)任何一個(gè)操作就等于對(duì)另一個(gè)操作, 因此retainCount不需要增加姐霍;
3、assign就是直接賦值胯府;
4腌乡、retain使用了引用計(jì)數(shù),retain引起引用計(jì)數(shù)加1, release引起引用計(jì)數(shù)減1与纽,當(dāng)引用計(jì)數(shù)為0時(shí),dealloc函數(shù)被調(diào)用影所,內(nèi)存被回收僚碎;
5、retain的情況:NSString *newPt = [pt retain];
此時(shí)newPt的地址不再為0Xaaaa卷中,可能為0Xaabb 但是內(nèi)容依然為0X1111渊抽。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的內(nèi)存,因此 retainCount需要增加1 十减;
15.readonly:
1愤估、屬性是只讀的帮辟,默認(rèn)的標(biāo)記是讀寫玩焰,如果你指定了只讀,在@implementation中只需要一個(gè)讀取器震捣。或者如果你使用@synthesize關(guān)鍵字润樱,也是有讀取器方法被解析
readwrite:
1羡棵、說明屬性會(huì)被當(dāng)成讀寫的,這也是默認(rèn)屬性店展。設(shè)置器和讀取器都需要在@implementation中實(shí)現(xiàn)。如果使用@synthesize關(guān)鍵字柳弄,讀取器和設(shè)置器都會(huì)被解析概说;
nonatomic:
1、非原子性訪問萍丐,對(duì)屬性賦值的時(shí)候不加鎖放典,多線程并發(fā)訪問會(huì)提高性能。如果不加此屬性壳影,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問方法都為原子型事務(wù)訪問弥臼;
16.weak and strong property (強(qiáng)引用和弱引用的區(qū)別):
1、 weak 和 strong 屬性只有在你打開ARC時(shí)才會(huì)被要求使用醋火,這時(shí)你是不能使用retain release autorelease 操作的芥驳,因?yàn)锳RC會(huì)自動(dòng)為你做好這些操作茬高,但是你需要在對(duì)象屬性上使用weak 和strong,其中strong就相當(dāng)于retain屬性,而weak相當(dāng)于assign丽猬。
2熏瞄、只有一種情況你需要使用weak(默認(rèn)是strong),就是為了避免retain cycles(就是父類中含有子類{父類retain了子類}由桌,子類中又調(diào)用了父類{子類又retain了父類},這樣都無法release)
3行您、聲明為weak的指針娃循,指針指向的地址一旦被釋放,這些指針都將被賦值為nil捌斧。這樣的好處能有效的防止野指針。
17.線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元经瓷,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性洞难。
進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式队贱。進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后柱嫌,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑与学。線程有自己的堆棧和局部變量嘉抓,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉卵佛,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯敞斋,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大衙解,效率要差一些焰枢。但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作盔沫,只能用線程架诞,不能用進(jìn)程干茉。
18.UIButton的繼承關(guān)系是怎么樣
UIButton > UIControl > UIView > UIResponder > NSObject
19.delegate和protocol(區(qū)別)
協(xié)議(protocol),就是使用了這個(gè)協(xié)議后就要按照這個(gè)協(xié)議來辦事沾谓,協(xié)議要求實(shí)現(xiàn)的方法就一定要實(shí)現(xiàn)戳鹅。
委托(delegate),顧名思義就是委托別人辦事妇穴,就是當(dāng) 一件事情發(fā)生后隶债,自己不處理,讓別人來處理瞒滴。
delegate只是一種模式赞警,大家約定俗成,當(dāng)把自己內(nèi)部一部分實(shí)現(xiàn)暴露給另外一個(gè)類去做的時(shí)候单默,就叫實(shí)際做事的類為delegate忘瓦。