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嘮個嗑
先給各位觀眾老爺道個歉刻帚,在上一篇文章的末尾本來說了這次要給大家分享代理模式潦嘶,但是臣妾,做不到俺缰凇掂僵! 最近公司給我了一個新項目航厚,于是比較忙一點,再加上代理模式那邊的東西有點多锰蓬,我有點懵逼的幔睬,靜態(tài)、動態(tài)芹扭、遠程麻顶、虛擬,還有個RMI舱卡,小機靈鬼兒的腦袋一時間處理不過來案ㄉ觥!
最近在搭建新項目的時候轮锥,參考了前輩的一些代碼矫钓。這一次看別人代碼的時候,更容易知道別人寫著類的目的是干嘛交胚,為啥要這樣寫了份汗,這就是學習設計模式之后的好處之一吧,我仍然會繼續(xù)加油蝴簇。嘗到了一些甜頭杯活,現在更有動力了。你們的留言熬词,討論旁钧,點贊更是我巨大的動力。
雖然是中途改道來寫工廠模式互拾,但絕對不會讓各位觀眾老爺失望的歪今!本次要講的是三種工廠模式(簡單工廠模式,工廠方法模式颜矿,抽象工廠模式)寄猩,以及相關模式源碼上的一些理解、擴展骑疆。
什么是工廠模式
new田篇! 準確的說,是代替new實例化具體類的一種模式箍铭。
接下來我將以“音樂廠牌創(chuàng)造音樂”為例子泊柬,由淺到深深入工廠模式。
至于為什么要用工廠模式我會邊講例子邊說诈火。
簡單工廠模式
制作一首歌曲兽赁,確定歌曲風格之后,就先要寫詞譜曲,然后依次就是錄歌刀崖,剪輯惊科,混音,就可以發(fā)型了蒲跨。當然也可以“不混译断,直接發(fā)”!Skr~或悲。
public class MusicLabel {
Song createSong(String type){
Song song = null;
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong();
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong();
}
song.prepare();//作詞作曲演奏
song.Sing(); //錄歌
song.Cut(); //剪輯
song.Mix(); //混音
return song;
}
}
這樣寫孙咪,有沒有問題? 沒有巡语! 不出bug能跑就完事兒了翎蹈。科科男公。
然而這樣卻違反了開閉原則:對擴展開放荤堪,對修改關閉。
我們可以把易變化的部分跟不變化的部分分開枢赔。也就是將new對象的部分提出來澄阳,單獨形成一個類(工廠)。
public class SongFactory {
public Song orderSong(String type){
Song song = null;
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong();
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong();
}
return song;
}
}
在這兒有另外一種方法:利用靜態(tài)方法定義一個簡單工廠(靜態(tài)工廠)踏拜。
這樣就不需要使用創(chuàng)建對象的方法來實例化對象碎赢。但這樣也有一個缺點:不能通過繼承來改變創(chuàng)建方法的行為。
修改之后重寫MusicLabel類
public class MusicLabel {
SongFactory factory;
public MusicLabel(SongFactory factory) {
this.factory = factory;
}
Song createSong(String type){
Song song = null;
song = factory.orderSong(type);
song.prepare();
song.Sing();
song.Cut();
song.Mix();
return song;
}
}
這樣一來就將面向具體編程速梗,變成了面向接口編程肮塞。
在設計模式中,“實現一個接口”泛指“實現某個超類型(類/接口)的某個方法”姻锁。
心得
給我的感覺枕赵,簡單工廠模式更像是一種編程的習慣。最簡單的解耦位隶,使得工廠類能夠被各種廠牌反復使用拷窜。
在我還沒認識簡單工廠之前,其實我就寫過很多簡單工廠的例子了涧黄。各種基類BaseActivity篮昧、BaseFragment等等通常都會用到簡單工廠模式。
優(yōu)點:簡單弓熏,解耦恋谭。
缺點:靜態(tài)工廠無法繼承糠睡,違反開閉原則挽鞠。
工廠方法模式
定義
工廠方法模式定義了一個創(chuàng)建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類信认。
類圖
工廠方法模式有四個核心類:
- Product(產品類):所有產品必須實現這個共同的接口材义,這樣使用這些產品的類就可以引用這個接口,而不是具體類嫁赏。
- ConcreteProduct(具體產品類)
- Creator(創(chuàng)建者類):實現了所有操縱產品的方法其掂,但不實現工廠方法。
- ConcreteCreator(具體創(chuàng)建者類):實現了factoryMethod()潦蝇,負責創(chuàng)建一個或多個具體產品款熬,只有ConcreteCreator類知道如何創(chuàng)建這些產品。
來擼代碼
剛剛我們已經創(chuàng)建了兩個類攘乒,MusicLabel和SongFactory贤牛,MusicLabel在工廠方法中可以作為一個Creator。SongFactory不在四大核心之內则酝,先不管殉簸。
我們先來創(chuàng)造一下產品類和創(chuàng)建者類(他們是兩個平行類層級)。
public abstract class MusicLabel {
Song createSong(String type){
Song song = null;
song = orderSong(type);
song.prepare();
song.Sing();
song.Cut();
song.Mix();
return song;
}
abstract Song orderSong(String type); //工廠方法
}
public abstract class Song {
String singer;//演唱者
String lyricist;//作詞人
String composer;//作曲人
String prepare() {
return "演唱者:"+singer + ",作詞人:"+lyricist + ",作曲人:"+composer;
}
String Sing(){
return "錄歌";
}
String Cut(){
return "剪切";
}
String Mix(){
return "混音";
}
}
接下來創(chuàng)建各自的子類沽讹。廠牌方面般卑,各位最熟知的可能就是“摩登天空”了,另外爽雄,聽國搖的小伙伴對謝天笑這個名字應該不會陌生蝠检,謝天笑是在“十三月”音樂廠牌。這里我們就以這兩個廠牌為例盲链,來寫各自的子類蝇率。
摩登天空音樂廠牌
public class MDSkyMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) { //此處可用簡單工廠模式
if(type.equals("folk")){
return new MDSkyFolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
return new MDSkyRockSong();
}else if(type.equals("pop")){
return new MDSkyPopSong();
}else return null;
}
}
十三月音樂廠牌
public class ThirteenMonthMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) { //此處可用簡單工廠模式
if(type.equals("folk")){
return new ThirteenMonthFolkSong();
}else if(type.equals("rock")){
return new ThirteenMonthRockSong();
}else if(type.equals("pop")){
return new ThirteenMonthPopSong();
}else return null;
}
}
在MusicLabel類的createSong()中,并不知道真正創(chuàng)建的是哪一個廠牌的音樂刽沾。創(chuàng)建具體對象的工作本慕,都在子類中。
接下來的工作就是把剛剛寫過的MDSkyFolkSong等具體子類繼承Song侧漓。這里只寫一個锅尘。
public class MDSkyFolkSong extends Song {
public MDSkyFolkSong() {
singer = "摩登天空的民謠藝人";
lyricist = "摩登天空的民謠作詞人";
composer = "摩登天空的民謠作曲人";
}
}
在這里或許許多小伙伴要說這樣寫會有很多子類,很麻煩布蔗。但這樣已經是最優(yōu)的選擇了藤违。耦合度低,遵守了開閉原則纵揍。
感受
工廠方法模式有點像簡單工廠的合集顿乒,特別是當只有一個具體工廠類存在時。
簡單工廠可以將對象的創(chuàng)建封裝起來泽谨,但是簡單工廠不具備工廠方法的彈性璧榄,因為簡單工廠不能變更正在創(chuàng)建的產品特漩。
優(yōu)點:在簡單工廠的優(yōu)點上加上“可以變更正在創(chuàng)建的產品”。
缺點:子類相當多骨杂,不便于管理涂身。
抽象工廠模式
剛剛我們再寫具體廠牌的時候,有提到搓蚪,可以在具體廠牌類中使用簡單工廠模式蛤售。也就是說,我們可以創(chuàng)建MDSkySongFactory和ThirteenMonthSongFactory兩個工廠類妒潭。并且這兩個工廠做的事都是一樣的悴能,只是具體東西不一樣而已。
那……
我們是不是可以寫一個工廠超類雳灾,把要做的事情寫成抽象方法搜骡,再讓子工廠類各自實現呢?
可以的佑女!這就是傳說中的抽象工廠模式记靡。
定義
為創(chuàng)建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類团驱。
類圖
- Cilent(客戶類):代碼中只需涉及抽象工廠摸吠,運行時自動使用實際的工廠。
- AbstractFactory(抽象工廠):定義了一個接口嚎花,所有具體工廠必須實現它迷殿。這個接口包含了一組方法來生產產品按咒。
- ConcreteFactory(具體工廠):客戶只需要使用其中一個工廠而不需要實例化任何產品對象尼变。
- AbstractProduct(抽象產品類):這些抽象產品類就是抽象工廠中所需要的每一個條件姥敛。
- ConcreteProduct(具體產品類):繼承抽象產品類。
由入門到放棄
剛剛我們說過兵罢,我們可以整理一個工廠超類献烦,這個工廠超類,就是AbstractFactory卖词!它在我們這個例子中的作用就是返回一個singer巩那,一個lyricist和一個composer。所以我們可以這樣寫此蜈。
public interface SongFactory {
public String findSinger();
public String findLyricist();
public String findComposer();
}
然后給每個廠牌都寫一個具體工廠
public class MDskySongFactory implements SongFactory {
@Override
public String findSinger() {
return new MDskySinger();
}
@Override
public String findLyricist() {
return new MDskyLyricist();
}
@Override
public String findComposer() {
return new MDskyComposer();
}
}
public class ThirteenMonthSongFactory implements SongFactory {
@Override
public String findSinger() {
return new ThirteenMonthSinger();
}
@Override
public String findLyricist() {
return new ThirteenMonthLyricist();
}
@Override
public String findComposer() {
return new ThirteenMonthComposer();
}
}
還需要重寫一下Song類
public abstract class Song {
String singer;//演唱者
String lyricist;//作詞人
String composer;//作曲人
abstract void prepare();//只改變了這個方法
String Sing(){
return "錄歌";
}
String Cut(){
return "剪切";
}
String Mix(){
return "混音";
}
@Override
public String toString() {
return "Song{" +
"singer='" + singer + '\'' +
", lyricist='" + lyricist + '\'' +
", composer='" + composer + '\'' +
'}';
}
}
現在就可以根據工廠類來寫歌曲子類了即横。每個廠牌都有FolkSong、RockSong裆赵、PopSong东囚,現在不用寫那么多子類,只需要建立一個相應子類战授,材料(作詞作曲演唱)就交給傳遞進去的工廠類來解決页藻!
public class FolkSong extends Song{
SongFactory factory;
public FolkSong(SongFactory factory) {
this.factory = factory;
}
@Override
void prepare() {
singer = factory.findSinger();
lyricist = factory.findLyricist();
composer = factory.findComposer();
}
}
現在我們幾乎完成了所有的材料抛蚁,就差調用了。現在先來理一理這些東西惕橙。
- 抽象工廠類是SongFactor。
- 具體工廠類是MDskySongFactory 和ThirteenMonthSongFactory钉跷。
- 抽象產品類是Singer弥鹦、Lyricist、Composer爷辙。
- 具體產品類是MDskySinger彬坏、ThirteenMonthSinger等。
- Client是MDSkyMusicLabel和ThirteenMonthMusicLabel膝晾。
現在就在Client里面調用看看吧栓始。
public class MDSkyMusicLabel extends MusicLabel {
@Override
Song orderSong(String type) {
Song song = null;
SongFactory factory = new MDskySongFactory();
if(type.equals("folk")){
song = new FolkSong(factory);
}else if(type.equals("rock")){
song = new RockSong(factory);
}else if(type.equals("pop")){
song = new PopSong(factory);
}
return song;
}
}
完美!到處都充斥著依賴倒置的清香血当。
體會
這個模式雖然需要些的核心類比較多幻赚,但是當需求滿足“為相互依賴的對象提供一個接口”,具體對象又比較多臊旭,又易修改的時候落恼,這個模式的優(yōu)點你就能體會到了。
優(yōu)點:閉合開閉原則离熏,耦合低佳谦。
缺點:不適用于對象數量少的情況。
BitmapFactory
BitmapFactory是android中比較常見的工廠模式的使用滋戳。我們肯定都寫過這樣一句代碼
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher) ;
看出來什么沒钻蔑??
這特么就是個簡單工廠模式凹檠臁咪笑!還是個靜態(tài)工廠!
為何這么說娄涩,因為它是通過類名調用方法蒲肋,并且返回了一個對象。這不就是簡單工廠嗎钝满?
看里面兜粘,全是紅彤彤的靜態(tài)方法。這個工廠做的事就是通過不同的參數弯蚜,返回Bitmap對象孔轴。這也就是簡單工廠模式的作用。
今天的源碼解讀就到此為止了碎捺,要問我為啥沒寫擴展路鹰。
你要是看懂了工廠模式贷洲,就不會問這個問題。
為什么要用工廠模式
(此處應有彈幕:“收尾呼應晋柱,滿分作文优构!”)
我寫的優(yōu)點里面那么多,還不能讓你使用工廠模式嗎雁竞?
就沖解耦合這一點钦椭,你就該用它!
總結
以下是我“設計模式系列”文章碑诉,歡迎大家關注留言投幣丟香蕉彪腔。
也可以進群跟大神們討論。qq群:557247785
設計模式入門
Java與Kotlin的單例模式
Kotlin的裝飾者模式與源碼擴展
由淺到深了解工廠模式
為了學習Rxjava进栽,年輕小伙竟作出這種事德挣!