? ? ? ? 在很多80后或90后的童年記憶里墓懂,電子游戲是不可缺少的組成部分。毫不夸張地說霉囚,我們兒時的友誼捕仔,就是在一群孩子圍坐著一臺電視面前“指點江山”的氣氛下不斷升華的。當然盈罐,這里永遠會有那么一個主角榜跌,他總是牢牢地把控著電視里面另一個主角,周圍的朋友會一直為他吶喊助威盅粪,仿佛大家都和電視里面過關(guān)斬將的戰(zhàn)斗場景融為一體钓葫。
? ? ? ? “小霸王”游戲機是很多人耳熟能詳?shù)拿郑彩俏覀儍簳r的美好回憶票顾。其中無數(shù)優(yōu)秀的作品早已家喻戶曉础浮,而超級瑪利系列(現(xiàn)在的官方譯名是超級馬力歐)則是很多人的啟蒙游戲。吃長大蘑菇和火球花奠骄,還有鉆進水管探寶吃金幣豆同,甚至是在一堆磚塊里尋找所向無敵的星星,都總是那么讓人興奮含鳞。不過影锈,當主角馬力歐開始在天上自由自在地飛翔時,或者是找到了傳說中“點石成金”術(shù)時,又或者是穿上青蛙超能力衣服自由地游泳時精居,就再一次給人們插上了想象的翅膀锄禽,滿足了人們探索世界的愿望。那么靴姿,這就是超級馬力歐兄弟3游戲中大量創(chuàng)新的場景和道具了沃但。在不少人最熟悉的超級馬力歐第一代基礎(chǔ)上,這部續(xù)作在探索寶藏的道路上又增加了許多的驚喜和精彩瞬間佛吓。
? ? ? ? 作為同名書籍宵晚,《超級馬力歐兄弟3》的作者對超級馬力歐三代游戲體會頗多,感慨良深维雇。在書的開頭作者特意寫了“獻給父親”幾個字淤刃,因為作者從小就和她的父親一起在玩這個游戲,那種其樂融融的氛圍讓人永生難忘吱型。不約而同地逸贾,我們當中的很多人在兒時,也經(jīng)歷過和父母一起玩超級馬力歐系列游戲的情景津滞,我甚至清楚地記得铝侵,當時自己6歲時第一次玩超級馬力歐一代時的緊張樣子,身子隨著電視里面的主角一起動触徐,不一會兒玩得滿頭大汗咪鲜。而作者提到第一次玩超級馬力歐三代時,父親始終告訴她“永不放棄撞鹉,全力以赴”疟丙。是啊,這個系列的游戲鸟雏,總是引導著我們要有敢于探索一切的精神享郊。當我們看到問號盒子甚至是磚塊時,就會不由自主地去尋找里面的東西崔慧,有時候也許只有一個金幣拂蝎,有時候卻是一個獎人蘑菇,于是又給了我們一次重生的機會惶室。
? ? ? ? 人生何嘗不是如此呢。只要認真仔細地做好每一件事玄货,積累必要的知識和經(jīng)驗皇钞,當機會來臨時也許就能抓住了。不論最終會取得什么樣的成功松捉,前提條件仍然是我們應該有探索一切的心態(tài)夹界。
? ? ? ? 作為一款1988年出品的電子游戲,和如今的互聯(lián)網(wǎng)時代下特效十足的網(wǎng)游和手游相比隘世,它自然沒有任何優(yōu)勢可言可柿。然而作者圍繞著超級馬力歐三代這個游戲?qū)懥吮緯伲辽僮C明一些老游戲在內(nèi)涵上,對如今的很多方面的事情仍然具有重要的指導意義复斥。作為至今仍然游戲創(chuàng)意十足的任天堂公司营密,在那個游戲編程條件艱苦的年代,能夠制作出趣味性強目锭、新鮮感不斷评汰、探索隱藏要素眾多、游山玩水一樣自由行進的電子游戲作品痢虹,對現(xiàn)在的不少主流電子游戲制作也有一定的啟發(fā)被去。
? ? ? ? 有趣的是,作者把超級馬力歐三代的八個大關(guān)的游戲感受奖唯,巧妙地穿插在書中的各個章節(jié)里惨缆,部分內(nèi)容讀來猶如探險小說一樣。我記得第一次玩這個游戲的開頭時丰捷,就注意到有一張大地圖鋪在電視屏幕上坯墨,里面有一些數(shù)字方框,還有城堡瓢阴、蘑菇屋畅蹂、敵人之類的東西。當從第一小關(guān)開始游戲后荣恐,頓時覺得自己不知不覺地被引導著學習怎么用好新技能液斜。是的,貫穿全篇的飛行能力絕對是亮點叠穆。對于怎樣獲得飛行能力以及怎么用少漆,書中以一種教科書式的語言生動形象地作了介紹。作者贊嘆道硼被,“一切都包含在短短幾分鐘游戲時間里示损,沒有一句文字提示”。和如今滿屏幕文字教程的網(wǎng)游相比嚷硫,這款老游戲的玩家等于說是“自學成才”了检访。畢竟,邊看著一大堆文字再邊去體驗游戲的心情仔掸,和自己親身探索學習嘗試一切新要素的感受脆贵,絕對是截然不同的。
? ? ? ? 值得一提的是起暮,自始至終的隱藏玩法卖氨,應該說是這款游戲的靈魂。作者對此評論道,“整個游戲最大的樂趣之一筒捺,就是一旦你發(fā)現(xiàn)了寶藏柏腻,便再也不會忘記”。以我個人的感受來看系吭,最過癮的地方莫過于發(fā)現(xiàn)滿屏幕的金幣了五嫂。上文提到的“點石成金”,實際上就是在個別磚塊中擊打出標有P字母的藍色開關(guān)后村斟,用腳把它踩癟時贫导,周圍所有的磚塊全都變成金幣。這在第二大關(guān)的沙漠王國里蟆盹,一些磚塊堆成的小山地方孩灯,最讓人印象深刻。因為逾滥,這一座座的小山轉(zhuǎn)眼之間就都變成了金幣堆成的山了峰档。放眼古今中外在深山老林的偏僻角落里,如果發(fā)現(xiàn)了大量的金銀財寶寨昙,那么此時的激動心情也不過如此了讥巡。
? ? ? ? 作為超級馬力歐系列游戲設(shè)計師的宮本茂,書中也花了一定的篇幅作了介紹舔哪。正是由于宮本茂先生兒時經(jīng)常帶領(lǐng)小伙伴一起鉆山洞尋找古代財寶欢顷,才能有創(chuàng)作游戲的源源不斷的靈感。而我們熟悉的長大蘑菇的設(shè)定捉蚤,其實就來自于“愛麗絲夢游仙境”的故事情節(jié)抬驴。據(jù)說有些毒蘑菇人吃了后會有變大的幻覺,因此宮本茂認為拿它作為主角的能力最合適不過了缆巧。宮本茂還提到布持,他有一次和朋友到迪士尼樂園游玩后,受到了游樂場豐富多彩娛樂項目的啟發(fā)陕悬,覺得可以在超級馬力歐三代中加入這樣的游山玩水式的通關(guān)道路题暖。當然了,無論是作者還是我的感受捉超,都在漫長的游戲進程中不斷發(fā)現(xiàn)新鮮有趣的玩法胧卤,始終沒有以往游戲重復單調(diào)的感覺。
? ? ? ? 不僅僅是游戲本身拼岳,如果我們做任何事情灌侣,無論是自己主動尋找的技巧還是碰到的各種天時地利人和的因素,在這樣曲折復雜的過程中裂问,總會不斷有新的意外發(fā)現(xiàn)和收獲,那么我們就容易堅持下來做同樣一件事。畢竟堪簿,連續(xù)不斷的新的提示總會在一定程度上糾正我們固有的思維方式痊乾,甚至開拓出新的思維空間。我想椭更,這也許是超級馬力歐三代游戲能夠帶給人們的一點啟發(fā)吧哪审。