4.2-antv/g6

前言

  1. g有點類似于zrender
  1. g6定制化了很多圖形
    g6文檔

antv/g 重點部分

創(chuàng)建,注意id

var canvas = new Canvas({
  containerId: 'c1',      // 指定畫布容器
  width: 500,           // 畫布寬度
  height: 600         // 畫布高度
});

方法

  • draw()畫布的繪制方法。新增shape或group后坯苹,調(diào)用此方法將最新的內(nèi)容渲染到畫布上糙俗。
  • changeSize(width, height)改變畫布的大小
  • getClientByPoint(x, y)將窗口坐標轉(zhuǎn)換為canvas坐標震捣。
  • getPointByClient(x, y)將canvas坐標轉(zhuǎn)換為窗口坐標。
  • on(eventType, callback)綁定事件邑狸。
  • off(eventType, callback)事件解綁。
  • addShape(shape, attrs)添加單個圖形到畫布涤妒。
  • addGroup(attrs)添加單個組到畫布单雾。
  • attr()設(shè)置或獲取實例的繪圖屬性,無參數(shù)獲取她紫,有參數(shù)更新
  • set(name, value)設(shè)置實例的屬性硅堆,如visible, zIndex, id等。
  • get(name)獲取實例的屬性值
  • show()顯示某實例對應(yīng)的圖形贿讹。
  • hide()隱藏某實例對應(yīng)的圖形
  • remove()刪除實例本身
  • destroy()銷毀實例
  • getBBox()獲取實例的包圍盒

group的方法

  • getShape(x,y)返回該坐標點最上層的元素渐逃。
  • findById(id)根據(jù)元素ID返回對應(yīng)的實例。

antv/g6

  • new G6.Graph(cfg) 創(chuàng)建實例
    • container/width/height/modes/plugins/layout/
  • graph.save()
  • graph.read(data) 讀數(shù)據(jù)渲染
  read(data) {
    if (!data) {
      throw new Error('please read valid data!');
    }
    const ev = {
      action: 'changeData',
      data
    };
    this.emit('beforechange', ev);
    this.preventAnimate(() => {
      this.clear();
      this.source(data);
      this.render();
    });
    this.emit('afterchange', ev);
    return this;
  }
  • graph.find(id) 尋找數(shù)據(jù)模型
  • graph.add(type, model)
  • graph.remove(item)
  • graph.update(item, model) item為id或 項對象
  • graph.getItems();獲取圖內(nèi)所有項
  • graph.getNodes()
  • graph.getEdges()
  • graph.getGroups()
  • graph.preventAnimate(callback) 阻止動畫
  preventAnimate(callback) {
    this.set('_forcePreventAnimate', true);
    callback();
    this.set('_forcePreventAnimate', false);
    return this;
  }

為了提高效率民褂,數(shù)據(jù)導(dǎo)入茄菊、導(dǎo)出簡單一致,G6 2.0 中取消映射數(shù)據(jù)和原始數(shù)據(jù)的隔離助赞,并把映射的泛化為一般的映射概念买羞,用戶可以往里面寫入任何值,任何映射規(guī)則雹食。例如:

graph.edge({
  custom: customValue
});

G6 3.0和2.0區(qū)別

3.0

渲染的時候載入與渲染分開
graph.data(data) 加載
graph.render() 渲染

刷新
graph.refreshItem(id)
graph.refresh()
draw update setstate
sgape.attr
setItemState

2.0

graph.read(data)  加載渲染不分開
update 刷新
最后編輯于
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